Street Fighter 6' загвар зохион бүтээгч хүн бүрийг тоглохыг хүсдэг

Агуулгын хүснэгт:

Street Fighter 6' загвар зохион бүтээгч хүн бүрийг тоглохыг хүсдэг
Street Fighter 6' загвар зохион бүтээгч хүн бүрийг тоглохыг хүсдэг
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Street Fighter 6 нь хялбаршуулсан, "орчин үеийн" хяналтын схемийг агуулсан болно.
  • Тоглогчид нэг товчлуур дарснаар галт бөмбөг болон бусад тусгай нүүдлийг өдөөх боломжтой.
  • Шинэ хэрэглэгчид шууд бууж өгөхийн оронд тоглоомыг таашаах боломжтой.
Image
Image

Capcom-ын алдарт Street Fighter цувралын хамгийн сүүлийн анги нь нэг эрс шинэ санаатай-шинэ тоглогчид ганц тоглолтын дараа ч бухимдаж бууж өгөхгүй.

Street Fighter 6 нь шинэ тоглогчид эсвэл жирийн нэг сонирхолгүй тоглогчдод тоглоомыг авч, таашаал авахад хялбар болгодог. Capcom Street Fighter-ийн найруулагч Такаюки Накаяма Verge-д өгсөн ярилцлагадаа тэрээр энэхүү тоглоомыг зөвхөн утгагүй алдартай тулааны тоглоомын франчайзын шүтэн бишрэгчид төдийгүй бүх хүмүүст зориулан бүтээсэн гэж мэдэгджээ. Гэхдээ үүнийг боломжтой болгож буй хяналтын схемийн өөрчлөлтүүд нь эдгээр үндсэн шүтэн бишрэгчдийг залхааж магадгүй юм.

"Тулаантай тоглоом сурахад хялбар боловч эзэмшихэд хэцүү байх ёстой бөгөөд Street Fighter 6 нь энэ зарчмыг агуулсан" гэж поп соёлын мэргэжилтэн, SubZero комиксийн эзэн Мажид Субзвари Lifewire-д цахим шуудангаар дамжуулан хэлэв. "Үндсэн мэдлэгийг хялбар болгох нь тулааны тоглоомын мөн чанарыг хадгалахын зэрэгцээ шинэ хөгжөөн дэмжигчдийг татах гайхалтай арга юм. Ахмад тоглогчид комбо гэх мэт зүйлсээр давуу талтай хэвээр байх болно, гэхдээ эхлэн тоглогчид хэрхэн цугларч байгааг харах сонирхолтой байх болно."

Тусгай хөдөлгөөн

Тулааны тоглоомын гол утга учир нь өрсөлдөгч нь хүн эсвэл компьютерийн удирдлагатай дүр байх эсэхээс үл хамааран өрсөлдөгчийнхөө эсрэг ур чадвараа сорих явдал юм. Үүнийг хийх цаг хугацааны арга бол "тусгай хөдөлгөөн" юм. Бодит биеийн тамирын ур чадварт суралцахын нэгэн адил тоглогчид хүчтэй тусгай хөдөлгөөнийг эхлүүлэхийн тулд товчлуур болон чиглэлийн удирдлагыг хослуулан эзэмших дасгал хийх ёстой. Дараа нь тэд хамгийн их хохирол учруулахын тулд тэдгээрийг зогсоож боломгүй комбинууд болгож чадна.

Street Fighter тоглоомын эхэн үед энгийн тусгай хөдөлгөөнийг өдөөх нь удирдлагын D-pad-г эргүүлж, дараа нь товчлуурыг дарах явдал байв. Энэ нь удалгүй хоёр дахь шинж чанар болсон. Би коллежийн оюутан байхдаа "Street Fighter II"-ийн өрөөний хамтрагчаа хөлөөрөө цохиж, хянагч нь шалан дээр байсан ч хөлийнхөө хуруугаараа Хадокен, Шорюкенс хоёрыг зулгааж байсан нь үнэн. Бүдүүлэг, тийм, гэхдээ үр дүнтэй бөгөөд миний өрөөний найзын хувьд үнэхээр гутамшигтай.

Хэтэрхий амархан уу?

SF6 нь олон жилийн турш тэдгээрийг дотооддоо эзэмшсэн хүмүүст зориулсан бүх ердийн хяналтуудыг багтаасан боловч эхлэгчдэд тоглоомд ороход нь туслах шинэ, хялбаршуулсан "орчин үеийн" хяналтын схемийг санал болгодог. Тоглогчид эдгээр тусгай хөдөлгөөнүүдийн ихэнхийг нэг товчлуур дээр дарж гүйцэтгэх боломжтой. Гэхдээ хүн болгонд биш.

"Тоглоомыг хэтэрхий хялбар болгох нь тоглох зорилгоо ялна" гэж видео тоглоомын шүтэн бишрэгч, "Verge Informed" компанийн эзэн, гүйцэтгэх захирал Оберон Копланд Lifewire-д цахим шуудангаар ярьжээ. "Тоглоом нь тоглогчдыг идэвхтэй байлгахад хангалттай сорилттой байх ёстой, гэхдээ тэд урам хугарах, бууж өгөх тийм ч хэцүү биш байх ёстой. Энэ тэнцвэрийг барих нь төвөгтэй байж болох ч хөгжүүлэгчид шинэ шүтэн бишрэгчид татахыг хүсч байвал энэ нь чухал юм."

Гэхдээ энэ нь тоглоомыг илүү өргөн үзэгчдэд хүргэх түлхүүр байж болох юм. Та зүгээр л орж ирээд ганцаараа тоглож болно, хэрвээ та хөлөөрөө тоглож чамайг гутаах нь хөгжилтэй гэж боддог социопат гэх илүү туршлагатай найзтайгаа тулалдах юм бол илүү тэгш эрхтэй тоглох боломжтой.

Image
Image

Өмнөх тоглоомуудын нэг хөгжилтэй, туршлагатай тоглогчдын хувьд нэлээд ядаргаатай тал нь товчлуур дээр дахин дахин цохиход л зарим нэг тусгай хөдөлгөөнийг хийдэг байсан. Шинэ тоглогч энэ тактикаар хэд хэдэн тулааныг бүрэн ялах боломжтой байсан бол "мэргэжилтэн" тоглогчийн өргөтгөсөн хослолууд нь тасарч, шинжээч үүнийг шударга бус гэж гонгиносон.

Мэдээж нооб үүнийг тоосонгүй. Тэд зүгээр л тоглоомоос таашаал авсан. Гол нь энэ. Хүртээмжтэй тоглоомууд нь зөвхөн хатуу тоглоомчдын хувьд ч бус хүн бүрт хөгжилтэй байдаг ба үнэндээ олон тоглоомын франчайзууд олон жилийн туршид илүү хялбар болсон.

Жишээ нь Super Mario Kart-ын анхны SNES хувилбар нь үнэхээр хатуу байсан. Өнөөдөр тоглож үзээрэй. Хэрэв та Nintendo Switch-ийн одоогийн хувилбарт дассан бол энэ нь бараг боломжгүй юм. Nintendo 64 дээр анх гарч ирээд саяхан Switch дээр дахин гарсан Mario Kart 64 хүртэл орчин үеийн хувилбартай харьцуулахад удирдахад хэцүү.

Тоглогчдын хувьд энэ нь ухрах алхам мэт санагдаж байна. Гэхдээ өмнө нь амьдралдаа хэзээ ч видео тоглоом тоглож үзээгүй ч Марио Картыг хайрладаг хамтрагчтайгаа байнга Марио Карт тоглодог хүний хувьд энэ нь маш том дэвшил юм.

Тэмцээнд зориулж сурахад хэцүү удирдлага, гүнзгий тоглоомын ур чадвараа хадгалаарай. Гэртээ тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгодог бүх зүйлийг ашиглах боломжтой.

Зөвлөмж болгож буй: