Маяа Хичээл 2.2: Extrude хэрэгсэл

Агуулгын хүснэгт:

Маяа Хичээл 2.2: Extrude хэрэгсэл
Маяа Хичээл 2.2: Extrude хэрэгсэл
Anonim

Экструзия бол Майя хэл дээрх торонд нэмэлт геометр нэмэх гол хэрэгсэл юм.

Шахах хэрэгсэлийг нүүр болон ирмэгийн аль алинд нь ашиглаж болох ба Mesh → Extrude хаягаар хандах эсвэл extrude дүрс дээр дарж болнохарах цонхны дээд талд байрлах олон өнцөгт тавиур дээр (дээрх зурган дээр улаанаар тодруулсан).

Бидний хавсаргасан зургийг харна уу, маш энгийн шахмал нь ямар байдгийг ойлгох болно.

Экструзия

Image
Image

Зүүн талд бид энгийн хуучин өгөгдмөл шоо командаар эхэлсэн.

Нүүрний горимд шилжиж, дээд нүүрийг сонгоод, дараа нь олон өнцөгт тавиур дахь шахах товчийг дарна уу

Орчуулах, масштаблах, эргүүлэх хэрэгслүүдийн нэгдэл мэт харагдах манипулятор гарч ирнэ. Нэг ёсондоо геометрийг давхцуулахгүйн тулд та экструзи хийсний дараа шинэ нүүрийг хөдөлгөж, томруулж эсвэл эргүүлэх нь чухал юм (энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй).

Энэ жишээний хувьд бид зүгээр л цэнхэр сумыг ашиглан шинэ царайг эерэг Y чиглэлд хэдэн нэгжээр орчуулсан.

Хэрэгслийн төвд дэлхийн масштаб манипулятор байхгүйг анхаарна уу. Учир нь орчуулгын хэрэгсэл анхдагчаар идэвхтэй байдаг.

Хэрэв та шинэ царайг бүх тэнхлэгт нэгэн зэрэг масштаблахыг хүсвэл шоо хэлбэрийн масштабын бариулуудын аль нэгийг товшиход л хэрэглүүрийн голд глобал масштабын сонголт гарч ирнэ.

Үүнтэй адил эргүүлэх хэрэгслийг идэвхжүүлэхийн тулд бусад хэрэгслийг тойрсон цэнхэр тойрог дээр дарахад л бусад эргүүлэх сонголтууд гарч ирнэ.

Нүүрээ хамт байлгах

Image
Image

Экструд хэрэгсэл нь Нүүр царайгаа хамт байлгах гэсэн тэс өөр үр дүнг гаргах боломжийг олгодог сонголттой. Нүүр царайг хамтад нь байлгахыг идэвхжүүлсэн үед (энэ нь анхдагчаар) сонгосон бүх царайг өмнөх жишээнүүдээс харж байсанчлан нэг тасралтгүй блок хэлбэрээр шахдаг.

Гэсэн хэдий ч, сонголтыг унтраасан үед нүүр бүр өөрийн орон зайд томруулж, эргүүлэх эсвэл орчуулах боломжтой тусдаа шахмал болж хувирдаг.

Сонголтыг унтраахын тулд Mesh цэс рүү очоод Нүүр царайгаа хамт байлгах сонголтыг арилгана уу.

Сонголтыг сонголгүй шахмал хийх нь давтагдах хээ (хавтанцар, хавтан, цонх гэх мэт) үүсгэхэд маш хэрэгтэй.

Дээрх зурагнаас хоёр төрлийн шахалтын харьцуулалтыг харна уу.

Хоёр объект хоёулаа 5 х 5 олон өнцөгт хавтгай болж эхэлсэн. Зүүн талд байгаа загвар нь бүх 25 нүүрийг сонгоод, "Нүүр царайг хамтад нь байлгах" горимыг асааж, баруун талд нь унтраасан объектын хувьд маш энгийн шахалтыг хийснээр бүтээгдсэн.

Жишээ болгонд шахах процесс бараг ижил байсан (Шах → Масштаб → Орчуулах), гэхдээ үр дүн нь огт өөр.

Нүүрүүдийг хамтад нь унтраасан үед ирмэгийн шахалтыг гүйцэтгэх нь маш эмх замбараагүй үр дүнд хүргэж болзошгүй. Хэрэгслийг ашиглахад илүү тохиромжтой болтол, хэрвээ та ирмэгийн шахалт хийж байгаа бол нүүрээ хамт байлгах горимыг асаасан эсэхийг шалгаарай!

Олон талт бус геометр

Image
Image

Экструзия нь гайхалтай хүчтэй, үнэндээ бид үүнийг зөв загварчлах ажлын урсгалын талх, цөцгийн тос гэж нэрлэхээс буцахгүй. Гэсэн хэдий ч, хайхрамжгүй ашиглавал уг хэрэгслийг санамсаргүйгээр олон талт бус геометр гэж нэрлэдэг харьцангуй ноцтой топологийн асуудал үүсгэж болно.

Олон талт бус геометрийн хамгийн түгээмэл шалтгаан нь загварчлагч эхний шахалтыг хөдөлгөх эсвэл масштаблахгүйгээр санамсаргүйгээр хоёр удаа шахах явдал юм. Үүссэн топологи нь үндсэндээ шахагдсан геометрийн дээд талд байрлах хязгааргүй нимгэн нүүрнүүдийн багц байх болно.

Олон талт бус геометрийн хамгийн том асуудал бол хуваагдаагүй олон өнцөгт торон дээр бараг үл үзэгдэх боловч загварын зөв тэгшлэх чадварыг бүрмөсөн устгадаг явдал юм.

Олон талт бус геометрийн асуудлыг шийдэхийн тулд:

Олон талт бус царайг хэрхэн ялгахаа мэдэх нь тулааны тал хувь юм.

Дээрх зурган дээр олон талт бус геометр нь царай сонгох горимоос тодорхой харагдаж байгаа бөгөөд ирмэг дээр шууд сууж буй царай шиг харагдаж байна.

Иймэрхүү олон талт бус геометрийг илрүүлэхийн тулд Маяагийн царай сонгох тохиргоог бүхэл бүтэн царай биш харин төвд тохируулах шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд Windows → Тохиргоо/Тохиргоо → Тохиргоо → Сонголт → Faces With:-г сонгоод Center-г сонгоно уу..

Бид өмнө нь олон талт бус геометрийн талаар тусдаа өгүүллээр ярилцсан бөгөөд энд бид асуудлаас ангижрах хамгийн сайн аргуудыг авч үзсэн. Олон талт бус нүүрний хувьд та асуудлыг хурдан илрүүлэх тусам засахад хялбар байх болно.

Гадаргуугийн хэвийн хэмжээ

Image
Image

Дараагийн хичээл рүү шилжихийн өмнө нэг эцсийн ойлголт.

Маяагийн царай нь угаасаа хоёр талтай байдаггүй: тэдгээр нь гадагшаа, хүрээлэн буй орчин руу, эсвэл дотогшоо, загварын төв рүү харсан байна.

Хэрэв та яагаад бид үүнийг шахах хэрэгсэлд онцгойлон анхаарсан нийтлэлдээ авчирч байна гэж гайхаж байгаа бол энэ нь экструзи нь нүүрний гадаргуугийн хэвийн байдал нь гэнэтийн байдлаар өөрчлөгдөхөд хүргэдэгтэй холбоотой юм.

Маяа хэл дээрх энгийн дүрүүдийг харуулахын тулд дэлгэцийн тохиргоогоо тодорхой өөрчлөхгүй бол үл үзэгдэх болно. Загвар өмсөгчдийн хэвийн байдал ямар байгааг харах хамгийн хялбар арга бол ажлын талбарын дээд хэсэгт байрлах Lighting цэс рүү орж, Хоёр талт гэрэлтүүлэг сонголтыг арилгах явдал юм..

Хоёр талын гэрэлтүүлгийг унтраасан үед урвуу хэвийн байдал нь дээрх зурагт үзүүлсэн шиг хар өнгөтэй болно.

Гадаргуугийн хэвийн байдал нь ерөнхийдөө камер болон хүрээлэн буй орчин руу чиглэсэн байх ёстой, гэхдээ тэдгээрийг буцаах нь утга учиртай, жишээ нь дотоод дүр төрхийг загварчлах тохиолдол байдаг.

Загварын гадаргуугийн хэвийн чиглэлийг өөрчлөхийн тулд объектыг (эсвэл тус тусдаа нүүр царайг) сонгоод Хэвийн → Урвуу руу очно уу.

Бид хоёр талт гэрэлтүүлгийг унтраасан үед ажиллах дуртай бөгөөд ингэснээр гадаргуугийн хэвийн асуудлууд гарч ирэх үед тэдгээрийг тодорхойлж, засах боломжтой болно. Холимог хэвийн загвартай загварууд (зургийн баруун талд байгаа загвар шиг) дараа нь гөлгөр болгох, гэрэлтүүлэхэд асуудал үүсгэдэг тул ерөнхийдөө зайлсхийх хэрэгтэй.

Энэ бүгд шахмал (одоогоор) юм. Дараагийн хичээлээр бид Майягийн зарим топологийн хэрэгслүүдийг авч үзэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: