Кэй Арутюнян тоглоомын анимейшн дээр хэрхэн олон талт байдлыг бий болгодог вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Кэй Арутюнян тоглоомын анимейшн дээр хэрхэн олон талт байдлыг бий болгодог вэ?
Кэй Арутюнян тоглоомын анимейшн дээр хэрхэн олон талт байдлыг бий болгодог вэ?
Anonim

Тоглоомын салбарт илүү олон эмэгтэй тоглогчид нэмэгдэж байна - энэ нь илүү олон төрлийн оролцоо, олон талт байдлыг дэмжигч эмэгтэйчүүд эсвэл бүх төрлийн тоглогчдод зориулсан тоглоомуудыг хөгжүүлэх эсэхээс үл хамааран. Тэдгээр эмэгтэйчүүдийн нэг бол Кей Арутюнян юм.

Арутюнян бол CounterPunch Studios компанийн үүсгэн байгуулагч, ерөнхий менежер бөгөөд хамгийн алдартай тоглоомын франчайзуудын CG анимэйшн хийдэг. Арутюнян өнгөрсөн жил компанийг амжилттай худалдаж авсан Virtuos Group-ийг тэргүүлснээс гадна салбартаа гутаан доромжлолыг ганцаараа устгаж байна.

Image
Image

"Ажлын байран дахь эмэгтэйчүүдийг гутаан доромжилж, тэд хэрхэн удаашралтай байдаг, эсвэл гэр бүлийн үүрэг хариуцлага тэднийг саатуулж болох талаар маш том гутаан доромжлол байдаг ч би найман сартай жирэмсэн байхдаа арван жил ажилласан компаниа зарж, дараа нь удирдах албан тушаалд шилжсэн. Хүүхдээ төрүүлж байх үед энэ шинэ компанид ажилд орсон" гэж Арутюнян Lifewire-д утсаар ярьжээ.

Шуурхай баримт

  • Нэр: Кей Арутюнян
  • - аас: Кей Арменид төрсөн бөгөөд 6 настайгаасаа хойш LA-д амьдарч байгаа.
  • Санамсаргүй таашаал: Кей аялах дуртай (жирийн жилээр) эсвэл чөлөөт цагаараа ууланд тарьсан модоо арчлах дуртай.
  • - аар амьдрах гол ишлэл эсвэл уриа: "Юуг ч удаа хоёр удаа оролдоорой."

Нэгдүгээр түвшин

Арутюняны гарал үүсэл, сонирхол нь үргэлж тоглоом биш байсан: тэрээр санхүү, үл хөдлөх хөрөнгийн чиглэлээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд 20-иод насандаа урам зориггүй болсондоо карьераа орхисон.

Warner Bros.-д энтертайнментад ажиллаж, киноны дүрслэлд өртснийхээ дараа тэрээр 2011 онд Эндрю Эгизианотой хамтран CounterPunch-ийг үүсгэн байгуулж, видео тоглоомын нүүр царай, хөдөлгөөнт дүрслэлд анхаарлаа хандуулсан.

"Бидний мэргэшиж, үргэлжлүүлэн сурч, хөгжихөөр сонгосон салбар бол видео тоглоомын хөдөлгүүрүүдийн байнга өөрчлөгдөж байдаг чадварт хамгийн их нөлөөлсөн салбар байсан" гэж Арутюнян хэлэв.

CounterPunch нь Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11, Injustice 2 зэрэг хэд хэдэн алдартай тоглоомын франчайз дээр ажиллаж байсан.

"Жил бүр, гарч байгаа тоглоом бүр бусдыгаа давах гэж оролддог бөгөөд CG-ийн хүн дүрс шиг графикаар бүтээгдэж болох үнэнч байдлыг шинэчилж байгаа юм шиг санагддаг" гэж Арутюнян хэлэв.

Image
Image

2020 оны 10-р сард CounterPunch-ийг Virtuous Studios гэрээгээр худалдаж авсан бөгөөд Арутюнян өөрийн карьерийн хамгийн том амжилт гэж нэрлэжээ. "CounterPunch-ийн хувьд энэ бол миний анхнаасаа Virtuous-ийн түвшинд хүртэл өсөх зорилго байсан" гэж тэр хэлэв.

"Мөн худалдан авалтын бодит үйл явцыг би бүрэн удирдсан тул би худалдан авалтдаа 100% хариуцлагатай санагдаж, тэд манай багийг болон намайг сонирхож байсныг би үнэхээр мэдэрч байна."

Хоёрдугаар түвшин

Компаниа өргөжүүлэхийн өмнө Арутюнян эмэгтэй хүнийхээ хувьд тоглоомын салбарт маш их бэрхшээлтэй тулгарч байсан гэж хэлсэн. Тэрээр сүүлийн 10 жилд бүх зүйл илүү сайжирсан гэж хэлсэн ч энэ салбарт эмэгтэй удирдагчаар орсон нь өөр түүх байсан.

"Арван жилийн өмнө энэ салбарт эмэгтэй хүн ажиллах орон зай огт байхгүй байсан. Тиймээс би чимээгүйхэн ажлаа хийж байсан бөгөөд ямар ч төрлийн нүүр царай болох үед Эндрюг урагшлуулах байсан" гэж тэр хэлэв.

Ялангуяа үзэсгэлэн худалдаан дээр Арутюнян өөрийгөө хөвгүүдийн клуб мэтээр хүлээж авахыг хүсдэггүй бөгөөд хамтран үүсгэн байгуулагч гэхээсээ илүүтэй туслах гэж андуурдаг байсан гэжээ. "Би ихэвчлэн өрөөнд байсан хоёр эмэгтэйн нэг байсан" гэж тэр хэлэв.

"Би хэзээ ч дотоод мэдээлэл авч байгаагүй бөгөөд үдэшлэг эсвэл үүнтэй төстэй зүйлд өртдөг байсан - энэ нь маш эвгүй байсан."

Тоглоомын ихэнх эмэгтэй дүрүүд туслах дүрд тоглож байгаа юм шиг надад санагддаг.

Гуравдугаар түвшин

Баярлалаа, тоглоомын салбар эцэст нь илүү олон эмэгтэйчүүдийн оролцоог харж байна, ялангуяа дээд түвшний албан тушаалд. Twitch-ийн дэлхийн арга хэмжээг ивээн тэтгэх ахлах захирал Амбер Далтон зэрэг эмэгтэй удирдагчид; Haven Entertainment Studios-ийн гүйцэтгэх захирал, үүсгэн байгуулагч Жэйд Рэймонд; Xbox Game Studios-ийн корпорацийн дэд ерөнхийлөгч Бонни Росс нар тоглоомын салбарын "хөвгүүдийн клуб"-ийн дүр төрхийг аажмаар, гэхдээ итгэлтэйгээр устгаж байна.

Цаашдаа, Арутюнян энэ салбартаа харахыг хүсэж буй гол өөрчлөлт бол видео тоглоомууд юм гэж хэлсэн.

"Миний хамгийн их хүсэж байгаа зүйл бол илүү хүчтэй эмэгтэй баатрын дүрүүдийг танилцуулдаг видео тоглоомууд юм" гэж тэр хэлэв.

"Тоглолтын ихэнх эмэгтэй дүрүүд туслах дүрд тоглож байгаа юм шиг надад санагдсан хэвээр байна. Тиймээс би тоглоомтой холбогдож чадахгүй байна, учир нь надад намайг төлөөлдөг гэж боддог видео тоглоомын баатар байхгүй. Би холбогдох боломжтой."

Зөвлөмж болгож буй: