VR сургуулийн боловсрол нь дижитал хуваагдлыг бодитоор хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ

Агуулгын хүснэгт:

VR сургуулийн боловсрол нь дижитал хуваагдлыг бодитоор хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ
VR сургуулийн боловсрол нь дижитал хуваагдлыг бодитоор хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Коллежийн оюутнууд удахгүй метаверс дээрх хичээлд хамрагдах боломжтой болно.
  • Энэ намар арван их сургуулийн оюутнууд хичээлийн үеэр ашиглах Meta Quest 2 виртуал бодит байдлын (VR) чихэвч бэлэглэнэ.
  • Зарим мэргэжилтнүүд VR боловсрол нь санхүүгийн тэгш бус байдлыг улам хурцатгаж, багасгах боломжтой гэж үздэг.
Image
Image

Удахгүй өсөн нэмэгдэж буй коллежийн оюутнууд метаверс дээр хичээлд суух боломжтой болох боловч VR руу шилжих нь оюутнуудад нэгэн зэрэг тусалж, гэмтээж болзошгүй.

VictoryXR нь АНУ-ын арван сургуульд энэ намар физик кампусынхаа хуулбар болгон зохион бүтээсэн виртуал кампусуудад бүрэн хэмжээний сургалт явуулахад тусалж байна. Оюутнууд хичээлийнхээ туршид ашиглах Meta Quest 2 виртуал бодит байдлын (VR) чихэвчийг хүлээн авна.

"Хотхон доторх элсэлт буурч, онлайн элсэлт нэмэгдэж байна" гэж Victory XR-ийн гүйцэтгэх захирал Стив Граббс Lifewire-д цахим шуудангаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв. "Гэсэн хэдий ч Zoom нь маш их хязгаарлалттай байдаг. Ялангуяа оюутнууд сурахын тулд гараа ашиглах шаардлагатай үед. Хамгийн сайн шийдэл бол оюутнууд, профессоруудыг виртуал бодит байдлын ангид цуглуулж, уламжлалт ангид байгаа мэт суралцах боломжтой метаверсит юм.."

Metaverse Schooling

Оюутнууд виртуал бодит байдлын чихэвч эсвэл компьютер ашиглан бусад оюутнууд болон тэдний профессоруудтай хамт "метакампус"-д орно. Тэнд тэд хүний анатоми, түүхийг судлах, цаг хугацааны машин эсвэл одны хөлөг дээрх одон орон судлалаар аялах зэрэг хичээлд хамрагдах болно.

Груббс хэлэхдээ, аль ч хөршөөс ирсэн оюутнууд дэлхийн шилдэг багш нартай аюулгүй орчинд танилцах боломжтой. Тэрээр Морехаус коллежийн судалгаагаар VR ашиглах нь оюутны оролцоог нэмэгдүүлж, оюутны гүйцэтгэл, сэтгэл ханамжийг нэмэгдүүлдэг болохыг харуулсан.

Сургуульд тулгарч буй нэг сорилт бол виртуал бодит байдлын техник хангамжийг түгээх явдал юм гэж Граббс хэлэв. "Аз болоход Quest чихэвчний үнэ iPhone-ийн 1/3-тай тэнцэхүйц үнэтэй бөгөөд Мета энэ жил 10 сая орчим ширхэгийг зарсан" гэж тэр нэмж хэлэв. "Тиймээс энэ асуудал цаг хугацааны явцад өөрөө шийдэгдэх болно. Өөр нэг сорилт бол өөрчлөгдөхөд удаашралтай сургалтын байгууллагуудад нэвтрүүлэх явдал юм. Гэсэн хэдий ч зах зээлийн хүч, оюутнуудын хүсэл сонирхол нь энэ өөрчлөлтийг хожим нь биш хурдан хийх болно гэж бид найдаж байна."

Виртуал хуваагдал

Виртуал бодит байдал тохиромжтой байж болох ч энэ нь хэр хүртээмжтэй байх нь одоогоор тодорхойгүй байна. Pardee RAND Төгсөлтийн сургуулийн Техник + хүүрнэл зүйн лабораторийн захирал, IEEE-ийн гишүүн Тодд Ричмонд Lifewire-д цахим шуудангаар дамжуулан төсөөлж байгаачлан энэ метаверс нь хөгжингүй орнуудын харьцангуй чинээлэг оюутнуудад чиглэж байгааг хэлэв.

"Мөн дижитал туршлага нь ихэвчлэн хөгжүүлэгчдийг тусгадаг бөгөөд энэ нь одоогоор тийм ч олон хүн биш юм" гэж Ричмонд нэмж хэлэв. "Боловсрол, технологийн ажлыг илүү хүртээмжтэй болгохын төлөө ажиллах илүү олон шалтгаан бий."

Гэхдээ Гринсборо дахь Хойд Каролинагийн Их Сургуулийн VR-ийн чиглэлээр суралцдаг профессор Нир Кшетри цахим шуудангаар VR нь сургалтанд хамрагдах хямд арга замаар хөгжиж буй орнуудын боловсролын боломжийг өргөжүүлэхэд тусална гэж хэлсэн.

"Хөгжиж буй зарим эдийн засаг сургалт, боловсрол, мэдлэг солилцох зорилгоор метаверсийг ашиглах санаачилга гаргасан байна" гэж Кшетри нэмж хэлэв.

Image
Image

Зарим засгийн газрууд улс төрийн зорилгодоо хүрэхийн тулд метаверсийн чадавхийг боловсролын платформ болгон ашиглаж байна гэж Кшетри хэлэв. Хятадын Коммунист намын боловсон хүчнийг бэлтгэх дээд сургууль болох Хятадын Удирдлагын Академи нам байгуулах туршлагын үр нөлөөг дээшлүүлэхийн тулд метаверсистемийг ашигладаг гэж тэрээр онцолжээ.

Боловсролд зориулсан виртуал орон зайг зохион бүтээхэд тусалдаг Artefact-ийн хэрэглэгчийн туршлагын дизайнер Марин Ау Юнг цахим шуудангаар VR боловсролын хэрэглүүрийг "зөвхөн давуу эрхтэй оюутнууд төдийгүй өргөнөөр нэвтрүүлэх хэрэгтэй" гэжээ. бага орлоготой, цөөнх, мэдрэлийн олон янз байдал болон хөгжлийн бэрхшээлтэй оюутнуудад зориулагдсан."

Leung биечлэн дээрэлхэх, кибер дээрэлхэх нь оюутнуудын дунд, ялангуяа сургалтын янз бүрийн орчинд аль хэдийн түгээмэл тохиолддог асуудал гэдгийг онцолсон. "Бид өнөөдөр ангид байгаа ижил төстэй тэгш бус байдал, аюултай туршлага, бүтцийг давтахгүй байх явдал юм" гэж Леун нэмж хэлэв.

Нэг их сургууль болох Champlain College нь оюутнуудыг кампус даяар холбох зорилготой интерактив виртуал кампусыг аль хэдийн барьсан. Энэхүү технологи нь оюутнуудыг нийгмийн шинж тэмдгүүд болон байнгын виртуал цуглардаг газруудаар татан оролцуулахын тулд интерактив видео хамтын ажиллагааны платформ ашигладаг.

Чемплейн коллежийн профессор Нарин Холл цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө виртуал кампус нь оюутнуудын дунд маш их алдартай байсан гэжээ. Гэхдээ тэр хэлэхдээ, VR дээр сургуульд сурахад хязгаар бий.

"Бид оюутнуудын суралцах, нийгэмших туршлагыг нөхөж, нэмэгдүүлэхийн тулд бодит кампус дээр болж буй бодит зүйлсийн эргэн тойронд технологи бүтээх нь чухал" гэж Холл хэлэв. "Уламжлалт томруулах уулзалтын статик хайрцгууд зүгээр л тооцоолж чадахгүй биечлэн соёлын мөчүүд байдаг. Иймээс метаверс туршлага нь илүү уян хатан байдал, харилцан үйлчлэл, агентлаг, бие даасан байдал шаарддаг."

Засал 2022/6/16: 12-р догол мөрөнд Марин Ау Юнгийн нэрний зөв бичгийн үсгийг зассан.

Зөвлөмж болгож буй: