8 Зурган дээрх фото бодит байдлыг нэмэгдүүлэх зөвлөмж

Агуулгын хүснэгт:

8 Зурган дээрх фото бодит байдлыг нэмэгдүүлэх зөвлөмж
8 Зурган дээрх фото бодит байдлыг нэмэгдүүлэх зөвлөмж
Anonim

Фото реализм бол олон CG уран бүтээлчдийн эцсийн зорилгын нэг бөгөөд үүнд хүрэхэд хамгийн хэцүү байдаг. Хэдийгээр та 3D компьютерийн графикт харьцангуй шинэ хүн байсан ч өнөөгийн багаж хэрэгсэл, ажлын урсгалын техник нь фото реализмыг маш их хүртээмжтэй болгож байна.

Image
Image

Энд танд хүрэхэд туслах найман арга байна:

Налуу, налуу, налуу

Ирмэгүүдийг налуу эсвэл зүсэхээ мартсан нь 3D зураачдын гаргадаг хамгийн нийтлэг алдаа юм. Байгальд сахлын хурц ирмэг гэж бараг байдаггүй бөгөөд хүний гараар бүтээгдсэн ихэнх объектууд хүртэл хоёр эсрэг талын гадаргуу нийлсэн бага зэрэг дугуй хэлбэртэй байдаг. Налуу зүсэлт нь нарийн ширийн зүйлийг гаргахад тусалдаг бөгөөд таны гэрэлтүүлгийн шийдлээс онцлох хэсгүүдийг ирмэгээр нь зөв тусгах боломжийг олгож таны загварын бодит байдлыг бодитоор үнэлдэг.

Налууг ашиглах (эсвэл 3ds Max-д зүсэх хэрэгсэл) нь загварчны хувьд хамгийн түрүүнд сурах ёстой зүйлсийн нэг юм. Хэрэв та 3D-д анхлан суралцаж байгаа тул налуу ирмэгийг хэрхэн бүтээхээ мэдэхгүй байгаа бол сайн танилцуулах заавар эсвэл сургалтын захиалга ч үнэхээр ашиг тустай байх магадлалтай.

Шугаман ажлын урсгалыг ашиглаж сурах

Хэдийгээр шугаман ажлын урсгал олон жилийн турш байсаар ирсэн ч эхлэгчдэд энэ нь ойлгомжгүй бөгөөд төвөгтэй санаа хэвээр байна.

Шугаман ажлын урсгалын хэрэгцээ нь үндсэндээ монитор нь дүрслэх хөдөлгүүр (шугаман) -аас өөр өнгөний орон зайд (sRGB) зургийг харуулдагтай холбоотой юм. Үүнтэй тэмцэхийн тулд уран бүтээлчид зураг авалтад гамма залруулга хийх шаардлагатай алхмуудыг хийх ёстой.

Гэхдээ шугаман ажлын урсгал нь энгийн гамма залруулгаас хамаагүй илүү бөгөөд энэ нь хуучин техник, тойрон гарах аргаас (ихэнх нь хоцрогдсон математик дээр үндэслэсэн) зайлсхийх, бодит физикт суурилсан гэрэлтүүлгийн шийдэл рүү шилжих тухай юм.

Шугаман ажлын урсгалын талаар өөр олон зүйл ярих боломжтой бөгөөд сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд энэ талаар сайтар ярилцсанд талархаж байна. Шугаман ажлын урсгал ба гамма нь үйл явцын цаадах онолыг сурахад хэрэгтэй сайт бөгөөд цөөнгүй эх сурвалжтай холбогддог тул унших зүйл их байна. 2012 оны Майя дахь шугаман ажлын урсгал нь Майя 2012 оны шугаман ажлын урсгалыг тусгайлан авч үздэг дижитал багш нарын сургалт юм.

Фотометрийн гэрэлтүүлэгт IES гэрлийн профайлыг ашиглах

Шугаман ажлын урсгал нэмэгдэхийн зэрэгцээ 3D уран бүтээлчид (ялангуяа архитектурын дүрслэлд ажилладаг хүмүүс) бодит гэрэлтүүлгийг илүү бодитоор дуурайхын тулд IES гэрлийн профайл нэртэй файлуудыг ашиглаж эхэлсэн.

IES профайлыг анх General Electric зэрэг үйлдвэрлэгчид фотометрийн гэрэлтүүлгийн өгөгдлийг тоон хэлбэрээр тооцоолох арга болгон бүтээжээ. Учир нь IES гэрлийн профайл нь гэрлийн хэлбэр, гэрэлтүүлэг, уналтын талаархи үнэн зөв фотометрийн мэдээллийг агуулдаг. 3D хөгжүүлэгчид ихэнх томоохон 3D багцуудад IES дэмжлэгийг нэмэх боломжийг ашигласан.

Та IES профайлыг ашиглаж, бодит зүйлтэй болох юм бол яагаад бодит ертөнцийн гэрэлтүүлгийг дуурайх гэж олон цаг зарцуулдаг вэ?

CG Arena танд IES гэрлийн профайл ямар харагддаг талаар санаа өгөх гайхалтай зургуудыг санал болгож байна.

Талбайн гүнийг ашиглах

Гүнгийн талбайн (бүдгэрүүлсэн дэвсгэр) эффект нь бидний бодит амьдрал дээрх гэрэл зурагтай нягт холбоотой байдаг тул таны дүрслэлийг бодит байдлыг нэмэгдүүлэх хамгийн хялбар аргуудын нэг юм.

Гүехэн талбайг ашиглах нь таны сэдвийг тусгаарлахад тустай бөгөөд тохиромжтой нөхцөлд ашиглах үед таны найруулгыг огцом сайжруулж чадна. Гүн эффектийг 3D багц дотроос дүрслэх үед тооцоолж эсвэл Photoshop програмын z-depth pass болон линзний бүдэгрэлтийг ашиглан үйлдвэрлэлийн дараах үе шатанд хэрэглэж болно. Эффектийг шуудангаар ашиглах нь илүү хурдан арга боловч үндсэн апп дотроо талбарын гүнийг тохируулах нь эффектийг илүү хянах боломжийг танд олгоно.

Хроматик таслал нэмэх

Нэр нь төвөгтэй мэт санагдаж байгаа ч дүрслэлдээ өнгөт өөрчлөлт оруулах нь энэ жагсаалтын хамгийн хялбар арга юм.

Линз бүх өнгөний сувгийг нэг нийлэх цэг дээр гаргаж чадахгүй байх үед бодит гэрэл зургийн хувьд өнгөний гажуудал үүсдэг. Энэ үзэгдэл нь "өнгөт хагарал" хэлбэрээр илэрдэг бөгөөд өндөр тодосгогч ирмэгүүд нь нарийн улаан эсвэл цэнхэр тоймыг харуулдаг.

Хроматик аберраци нь CG гэрэлтүүлэгт байгалиасаа гардаггүй тул 3D уран бүтээлчид Photoshop программ дээр дүрсний улаан, цэнхэр сувгийг нэг юм уу хоёр пикселээр солих замаар үзэгдлийг хуурамчаар гаргах аргыг боловсруулсан

Хроматик гажуудал нь рэндэрт бодит байдлыг нэмэх боловч эффект хэтрүүлсэн тохиолдолд нэгийг нь сааруулж болно. Үүнийг туршихаас бүү ай, гэхдээ нарийн мэдрэмж бол таны хамгийн сайн найз гэдгийг санаарай.

Specular Maps ашиглах

Ихэнх уран бүтээлчид дүрсний газрын зураг ашиглаж сурдаг ч энэ нь хөлөг онгоцонд суугаагүй хүн бүрт дурдах нь гарцаагүй.

Спеккуляр газрын зураг нь таны загварын аль хэсэг нь өндөр нарийвчлалтай (гялгар) болон аль нь илүү сарнисан байх ёстойг дүрслэх системд зааж өгдөг. Байгалийн зураглалыг ашиглах нь бодит байдлыг нэмэгдүүлдэг, учир нь байгалийн ихэнх объектууд нэг төрлийн гялгар харагддаггүй, гэхдээ та дүрсний газрын зургийг унтраасан үед таны загвар яг ийм байдлаар харагдах болно.

Харьцангуй жигд гялбаатай (паалантай керамик, өнгөлсөн металл) объектуудын хувьд ч та зураас, хонхорхой, хонхорхойноос гадаргуугийн тэгш бус байдлыг илрүүлэхэд туслах тусгай газрын зургийг ашиглах хэрэгтэй.

Grunge It Up

Чи "төгс байдлын алдаа"-ыг ЗГ-ын эхний үеийнх шигээ тийм ч их олж хардаггүй, гэхдээ танд сануулга хэрэгтэй байгаа хүмүүст: бага зэрэг шороо, шороо нэмэхээс бүү ай. таны загвар болон бүтэц.

Бодит ертөнцийн ихэнх объектууд цэвэрхэн, онгон дагшин байдаггүй тул загвар өмсөгчдөө ийм байдлаар орхих нь залхуу мэт санагдаж, таны фото реализмын эрэл хайгуулд сөргөөр нөлөөлөх нь дамжиггүй. Энэ нь зөвхөн бүтэцтэй байх албагүй - ялангуяа та FPS загварын тоглоомын орчинд ажиллаж байгаа бол том хэмжээний хагарал, эвдрэлийг зарим загвартаа нэмж үзээрэй.

Та ч гэсэн үзэгдлүүдээ дүүргэхдээ төгс бус гэсэн санааг санаарай. Хэрэв та архитектурын үзүүлэнгийн танхимын өнгөлгөөг маш өнгөлөг болгохгүй л бол орон зайг амьд мэт харагдуулахын тулд зарим таягуудыг өөрийн үзэмжээр байгалийн жамаар тараана.

Тэгш хэмийг нэмэх

Дүр загварчлах, барималлах үед тэгш хэмийг асаах чадвар нь маш тансаг зүйл юм - загвар өмсөгчдийн хувьд бид ажлынхаа талыг л хийх ёстой бөгөөд нэг нүд нь нөгөөгөөсөө том байна гэж хэзээ ч санаа зовох хэрэггүй, эсвэл зүүн хацрын яс баруун тийшээ таарч байгаа эсэхийг шалгаарай (уламжлалт зураач, уран барималчдад төвөг учруулдаг эдгээр уйтгартай асуудлуудыг та мэднэ).

Гэхдээ эцэслэн дэлгэрэнгүй танилцуулж, загвараа гаргах цаг ирэхэд тэгш хэмийг унтрааж, дүрдээ ямар нэгэн тэгш бус хэлбэлзэл нэмэх нь маш сайн санаа юм.

Поз, хувцаслалт, бүтэцтэй эсэхээс үл хамааран тэгш хэмт бус байдал нь таны загваруудыг илүү бодит мэт харагдуулах бөгөөд эцэст нь та илүү динамик, амжилттай эцсийн зурагтай болох магадлал өндөр байна.

Зөвлөмж болгож буй: