Үндсэн санаанууд
- Энэ нь Cyberpunk 2077-г гаргахын тулд зайлшгүй шаардлагатай хямралд орохгүй гэж амласны дараа Польшийн тоглоом хөгжүүлэгч CD Projekt татгалзсан.
- Crunch соёл нь видео тоглоомын салбарт халдварласнаар ажилчдын зөрчил, эрүүл бус хөдөлмөрийн нөхцөл үүсэхэд хүргэсэн.
- Даруухан урьдчилсан борлуулалттай энэ салбар Cyberpunk 2077 хэрхэн ажиллаж байгааг харж байна.
Cyberpunk 2077 албан ёсоор алт болсон нь 11-р сарын дундуур худалдаанд гарахад бэлэн байгааг харуулж байна. Хямралаас татгалзана гэсэн амлалтаа биелүүлээгүй ч компанийн үйл ажиллагаа нь хөгжүүлэгчид болон хэрэглэгчдэд үнэ цэнэтэй эсэх талаар эргэлзэхэд хүргэсэн.
Хүсэн хүлээгдэж буй нээлттэй ертөнцийн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт RPG нь 2013 онд анхны тизер трэйлэрээ гаргаснаасаа хойш тоглоомчдын сонирхлыг татсаар ирсэн. Үе үе шинэчлэлтүүд нь тоглоомыг тоглоомын салбарынхны анхаарлын төвд байлгаж, хоосон орон зайг дүүргэж, амбицтай төсөл болгожээ. AAA гарчгийн улам нарийссан талбар.
Гэсэн хэдий ч эдгээр өндөр хүлээлтийг хангахын тулд The Witcher цуврал зэрэг алдартай видео тоглоомуудыг эрхэлдэг CD Projekt Red компани 6 хоногийн долоо хоногийг заавал дагаж мөрдөхийг санаачилж, ажилчдыг өндөр ачаалалтай илүү цагаар ажиллахыг албадсан. тоглоомын нээлтийн тухай. Студийн тэргүүн Адам Бадовскигийн хэлснээр хүлээлт бүтэлгүйтсэн.
Тэд над шиг хүмүүс болон бидний тоглоом тоглох хүсэл тэмүүллийг ашиглаж байна.
"Би шийдвэрийн хариуг бүрэн хүлээж авах үүрэгтэй" гэж Бадовски ажилчдад илгээсэн цахим шуудангаар бичсэн гэж Bloomberg мэдээлэв. "Энэ нь хямралын талаар бидний хэлсэнтэй шууд зөрчилдөж байгааг би мэдэж байна … Энэ нь миний хувьд хэсэг хугацааны өмнө итгэж байсан зүйлтэй шууд зөрчилдөж байна - энэ хямрал хэзээ ч хариулт байх ёсгүй. Гэхдээ бид нөхцөл байдлыг зохицуулах бусад бүх боломжит арга хэрэгслийг өргөтгөсөн."
Кранч соёл
"Crunch" гэдэг нь видео тоглоом хөгжүүлэгчдийн хэт их, заавал байх ёстой илүү цагаар ажиллах дадал, соёлыг илэрхийлдэг салбарын нэр томьёо юм.
Энэ практикийг шүүмжилж, үүнтэй адил ажил олгогчийн хэтрүүлсэн үйл ажиллагаатай тэмцэхийн тулд үйлдвэрчний эвлэлдэн нэгдэх оролдлогод дайсагналцдаг салбарын стандартыг олж илрүүлсэн. Ажлын цагийг хэтрүүлсэн гэж үзэж байгаа бөгөөд ажилчид 100 цагийн ажлын долоо хоногоос эхлээд дээд албан тушаалтнуудын айдсын соёлыг бий болгосон ийм олон сар үргэлжилдэг гамшгийн үеийн нөхцөл байдлын талаар ярилцаж байна.
"Би видео тоглоомонд дуртай. Тийм ч учраас өөрийгөө энэ салбарт тодорхой хэмжээгээр ажиллаж байгааг хардаг" гэж 23 настай, тоглоом хөгжүүлэгч болох хүсэлтэй Мехди Анвар хэлэв. "Үйлдвэрчний эвлэл, ажилчдын хамгаалалт дутмаг гэх мэт миний сонссон бүх зүйл намайг хөгжүүлэгч болох төлөвлөгөөгөө эргэн бодоход хүргэж байгаа ч дараа нь би үүнд ямар их хайртай гэдгээ санаж байна. Тэд над шиг хүмүүс болон бидний тоглоом тоглох хүсэл тэмүүллийг ашиглаж байна."
2019 оны 5-р сард толгой компаний CD Projekt-ийн үүсгэн байгуулагчид өөрсдийн пүүсийг видео тоглоомын салбарын нийтлэг практикийн "хүмүүнлэг" хувилбар гэж үзэх хүсэлтэй байгаагаа илэрхийлсэн бөгөөд энэ нь зайлшгүй хямралын эсрэг бодлогыг харуулж байна. Анвар мэтийн хөгжүүлэгчид ажилчид дарга нарынхаа эелдэг найрсаг байдлын өршөөлд автдаг зохицуулалтгүй салбарт ийм зүйл тохиолддог гэж боддог.
Галзуу юм шиг, хэнд ч тоохгүй байгаа нь бүр ч галзуу юм.
Ажилчид болон хөгжүүлэгчдээс гадна тоглоомын салбарын ажилчидтай харьцах ёс зүйн талаарх асуултууд сүүлийн хэдэн жилийн турш тасралтгүй шүүмжлэлд өртөж байна.
Өмнө нь энэ хямралын дасгал нь тоглоом гарч ирэхээс өмнөх үе хүртэл буурсан боловч видео тоглоомын хэрэглээний татаж авах боломжтой контент, эрт хандалт, шинэчлэлтүүд, засварууд болон тоглоомын дотоод орчны өөрчлөлтийн улмаас худалдан авалт-энэ нь зарим хөгжүүлэгч багийн хувьд тогтмол болсон.
Ажлын байрыг нэгтгэх үү?
Crunch нь олон тэрбум долларын хөрөнгө оруулалттай салбар дахь үйлдвэрчний эвлэлийн талаарх яриаг дахин эхлүүлсэн гол сэдэв болсон. 120 тэрбум долларын хөрөнгө оруулалттай видео тоглоомын салбар нь дэлхийн номер нэг энтертайнмент салбар болж, орлогоороо Холливуд болон хөгжмийг ардаа орхижээ. Энэ баримт нь олон хүнийг эвлэлдэн нэгдэхгүй байгаа нь шийдэлд удаан хүлээсэн хяналт гэж үзэхэд хүргэж байна.
"Кинонууд үүрд эвлэлдэн нэгдээд байдаг. Тэгэхээр тоглоом тоглох нь юунд удав? Энэ нь хонгилд тэнэг хүмүүсийн хийдэг зүйл байхаа больсон" гэж Анвар хэлэв. "Галзуу юм, хэнд ч тоохгүй байгаа нь бүр ч галзуу юм. Хүмүүс хамгийн сүүлийн үеийн графикийн талаар санаа зовж байхад үүнийг боломжтой болгож байгаа хүмүүс оффисдоо нойргүй хонож байна."
Гэсэн хэдий ч CD Projekt Red хямралтай тэмцэх анхны төлөвлөгөөнөөсөө татгалзаж байгаа нь хэрэглэгчдийн сэтгэлийг хөдөлгөж чадаагүй юм. Борлуулалтын өмнөх энгийн тоогоор шинэ IP нь энэ өвөл шинэ консолууддаа гарах дараагийн үеийн тоглоомыг хүсэн тэсэн ядан хүлээж буй тоглоомчдын хоолны дуршилыг хангах нь дамжиггүй. Хэрэв бид YouTube-ийн сэтгэгдлийг нухацтай авч үзэх юм бол тэдний ихэнх нь арван жилийн турш хөгжүүлэгдэж байгаа Cyberpunk 2077-г дунд сургуулийн сурагч байхаасаа л тэвчээртэй хүлээж байсан.
Трансфобик урлаг, трансфобик хошигнол гэж буруутгагдахаас эхлээд цаг хугацааны ашиглалттай холбоотой маргаан хүртэл Cyberpunk 2077 нь хөгжлийнхөө туршид маргаантай байсан ч эрэлт хэрэгцээ хэвээр байна.
Энэ тоглоомын ирээдүй юу ч байсан, хөгжүүлэгчдийн ажлын нөхцөл нь аажмаар ухамсарлаж буй хэрэглэгчийн баазын хувьд маргаантай асуудал хэвээр байна. Cyberpunk 2077 нь Xbox One, PS4, PC дээр 11-р сарын 19-нд гарах гэж байна.