Үндсэн санаанууд
- Sony Interactive Entertainment-ийн гүйцэтгэх захирал Жим Райан VR-ын ирээдүйг ядаж хэдэн жилээр үлдээсэн гэж бодож байна.
- Зарим шинжээчид VR-ийн ирээдүй хэтэрхий өргөн хүрээтэй байна гэж тодорхой тодорхойлж, он цагийн хуваарь гаргах боломжгүй гэж үздэг.
- Эцэст нь, VR-ын амжилтын ирээдүй нь хангалттай агуулга, технологийн эрэлт хэрэгцээг бий болгоход чиглэдэг.
Sony Interactive Entertainment-ын гүйцэтгэх захирал Жим Райан саяхан The Washington Post сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа VR-ийн ирээдүй "хэдхэн минутаас илүү" байгаа гэж мэдэгдсэн ч хүн бүр түүнтэй санал нийлэхгүй байна.
Виртуал бодит байдал нь ямар ч шинэ технологийн санаа шиг олон жилийн турш нэлээн хэдэн орчуулгыг үзсэн. Nintendo Virtual Boy гэх мэт хэрэглэгчдийн анхны хувилбаруудаас эхлээд сүүлийн арван жилийн илүү дэвшилтэт толгойд суурилуулсан дэлгэц хүртэл виртуал бодит байдал нэлээд дэвшилттэй болсон. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь хэзээ ч хэрэглээний технологийн "үндсэн урсгал"-д хүрч байгаагүй бөгөөд үүний оронд тоглоом, зугаа цэнгэлийн ертөнцийн олон салбаруудын нэгэнд оржээ. Энэ салбарын бусад мэргэжилтнүүд үүнийг аль хэдийн энд байна гэж үзэж байна. Та үүнийг хэрхэн тодорхойлохоос л шалтгаална.
""VR-ийн ирээдүй" яг юу гэсэн үг вэ" гэж Friends With Holograms компанийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Кортни Хардинг цахим шуудангаар бичжээ. "Хэрэв та үүнийг айл бүрийн чихэвч гэж тодорхойлох юм бол энэ нь мэдээж багагүй хугацаа шаардагдах болно. Гэхдээ технологи нь хэрэгцээтэй, хамааралтай байхын тулд ийм нэвтрэлтэнд хүрэх албагүй. Эцсийн эцэст, чихэвчийг чихэвчээр хангадаг олон тооны хүмүүс байсаар байна. "Хувийн компьютер эсвэл ухаалаг утас эзэмшдэггүй, гэхдээ бид үүнийг "ирээдүйн хэдхэн минутын" гэж хэзээ ч хэлэхгүй.'"
Ирээдүй бол таны бүтээсэн зүйл юм
Зарим хүмүүсийн хувьд VR-ийн ирээдүй аль хэдийн бэлэн болсон бөгөөд энэ нь компаниуд болон хүмүүст виртуал бодит байдлын программуудын хүрээнд одоогийн ертөнцийг хүлээн зөвшөөрөх боломжийг олгодог.
"Одоогоор VR-д зориулсан бодит, практик хэрэглээний олон тохиолдол байгаа бөгөөд эрэлт хэрэгцээ өссөөр байна" гэж Хардинг бидний цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө бичжээ. Хардингийн компани нь Walmart, Verizon, Coke зэрэг хэд хэдэн компаниудад виртуал орчин ашиглан шинэ ажилчдыг сургахад туслах зорилготой VR үйлчлүүлэгчийг бүтээдэг.
Энэ бол салбарын боловсрол, сургалтын талбар нь илүү өргөн хүрээний үзэгчдэд хүрэх замыг нээж, эцэст нь илүү олон чихэвчийг хүмүүсийн гэрт нэвтрүүлэх боломжийг олгоно гэж Хардинг үзэж байна.
PlayStation VR гэх мэт чихэвчнүүд (Райаны хэлснээр 5 сая гаруй ширхэг зарагдсан) амжилтад хүрсэн хэдий ч Хардинг сургалт, ажилтай холбоотой аппликейшн нь салбар үнэхээр амжилт олох болно гэдэгт итгэдэг.
"VR-ийн шимтэн чанар нь бидний урьд өмнө харж байгаагүй зүйлтэй адилгүй" гэж Хардинг хэлэв. "Та чихэвч зүүж байхдаа тоглоомчин эсвэл сурч байгаа эсвэл хэн нэгэнтэй харилцаж байгаа эсэхээс үл хамааран хөдөлгөөнд ордог." Хардинг илүү олон компани технологид мөнгө зарцуулж, контент бүтээж, улмаар контент бүтээгчид болон хэрэглэгчдийн аль алинд нь илүү их хөрөнгө оруулалт хийх ёстой гэж үзэж байна.
Илүү гэрэлт VR ирээдүйг бүтээх нь
Хардинг дэлхий дээр илүү олон чихэвчтэй танилцахад хэрэгтэй зүйл бол тэдгээрийг ашиглах шалтгаан гэдэгт итгэдэг. Шинэ загвар гарч ирэхийн хэрээр VR төхөөрөмжүүд илүү хөнгөн, хурдан, бүр хямд болж байгаа нь тэднийг илүү хүртээмжтэй болгож чадна. Энэ бүхний дээр байгаа интоор уу? Илүү их контент.
"Хамгийн тохиромжтой ертөнцөд Facebook нь Apple-аас хуудас авч, тус улсын бүх сургуулиудад Quests авдаг; хэрэв танд гэрийн даалгавар хийхэд гэнэт VR чихэвч хэрэгтэй болвол дунд ангийн олон эцэг эхчүүд үүнийг худалдаж авах болно. " Хардинг бичсэн.
Одоогоор VR-д зориулсан бодит, практик хэрэглээний олон тохиолдол байгаа бөгөөд эрэлт нэмэгдсээр байна.
Олон сургууль сурагчдад хичээлээ хийхэд зориулж Chromebook болон бусад зөөврийн компьютер ашигладаг болохыг бид аль хэдийн харж байна. Quest шиг бие даасан VR чихэвчтэй бол бид VR-тэй ижил зүйл тохиолдохыг харахгүй байх ямар ч шалтгаан байхгүй.
Эцэст нь хэлэхэд, VR-ийн ирээдүй арай дэндүү өргөн хүрээтэй бөгөөд үүнийг амархан тодорхойлоход хэцүү. Та яаж ч харсан ч энэ салбарын мэргэжилтнүүд санал нийлэх хандлагатай байдаг: Яг одоо VR-ийн практик хэрэглээ олон байгаа ч энэ салбарыг цааш түгээхийн тулд хүмүүст эдгээр чихэвчийг худалдаж авах шалтгаан хэрэгтэй байна. Энэ нь тэдгээрийг илүү хялбар болгож, хэрэглэгчдэд түүгээр дамжуулан илүү их контентыг ашиглах боломжийг олгоно гэсэн үг.