Видео тоглоомууд хэрхэн тусгаарлагдсан тоглоомчдын хоргодох газар болсон бэ?

Агуулгын хүснэгт:

Видео тоглоомууд хэрхэн тусгаарлагдсан тоглоомчдын хоргодох газар болсон бэ?
Видео тоглоомууд хэрхэн тусгаарлагдсан тоглоомчдын хоргодох газар болсон бэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Судалгаанаас үзэхэд нийгмийн тоглоомын өвөрмөц байдал ба тахал нь видео тоглоом тоглох, аз жаргал хоёрын хооронд холбоо тогтооход хүргэсэн.
  • Видео тоглоомууд нь коронавируст халдвар (COVID-19)-ын улмаас хүмүүст тохиолдсон өвөрмөц тусгаарлалтаас ангижирсан.
  • Тоглогчид сэтгэцийн эрүүл мэндээ тэнцвэртэй байлгахыг хичээж, тахлын дунд нийгэмлэгийг үүсгэсээр байна.
Image
Image

Олон арван жилийн турш видео тоглоомыг тойрсон уламжлалт мэргэн ухаан сөрөг байсаар ирсэн ч 2020 оны коронавирусын тахал болон тодорхойгүй байдлын дунд материаллаг нөхцөл байдал алдсаар байгаа тул тоглоом тоглох нь нийгмээс тусгаарлагдсан хүмүүсийн хувьд гавар болж байгааг харуулж байна.

Оксфордын их сургуулийн шинэ, анхны судалгаагаар видео тоглоомууд аз жаргалыг нэмэгдүүлэхтэй холбоотой болохыг тогтоожээ. Видео тоглоом тоглоход зарцуулсан цаг нь Nintendo болон EA-ийн "Animal Crossing" болон "Plants vs. Zombies"-ийн судлаачдын олж авсан тоглоомын цагийн мэдээлэлд үндэслэн сайн сайхан байдалтай эерэг хамааралтай байдаг. Хүн эдгээр видео тоглоом тоглоход хэдий чинээ их цаг зарцуулна төдий чинээ аз жаргалыг мэдэрдэг гэж судалгаа харуулж байна.

"Ном, телевиз, кино зэрэг бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлд уншигчид болон үзэгчид өөрсдийн түүхийн баатруудыг ойлгох хэрэгтэй байдаг. Үүний эсрэгээр, видео тоглоомууд илүү өөртөө төвлөрдөг" гэж тус сургуулийн төгсөх ангийн оюутан Лин Жу Олбанигийн их сургууль видео тоглоом, сэтгэл зүйг судалж байгаа гэж ярилцлагадаа дурджээ.

"RPG, гуравдагч этгээдийн тоглоом эсвэл Animal Crossing гэх мэт тоглогчид өөрсдийн дүрд тоглох боломжийг олгодог тоглоомын аль нь ч байсан тоглогчид тоглоомын ертөнцийг илүү шууд мэдрэх боломжтой. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын ертөнцөд та хувь заяагаа удирдах боломжтой., мөн та ямар нэгэн байдлаар өөрийнхөөрөө байж чадна."

Хэрэв би маш муу санагдаж байвал симуляцийн тоглоомууд миний сэтгэл санааг сайжруулахад тусалдаг. Би бодит байдлаас зугтаж, тоглоомоороо дамжуулан амьдрах болно.

Тоглоомын аз жаргалын үзүүлэлт

Оксфордын судалгааны үр дүнгийн нэгэн адил Жу-гийн судалгаа нь хорио цээрийн дэглэм тогтоосон тусгаарлалт эхлэх үед Animal Crossing гэх мэт нийгэмд суурилсан видео тоглоомууд болон тэдний алдар нэр дээр төвлөрчээ. Энэхүү тоглоом нь 2020 оны 4-р сард тахал өвчний эхэн үеийн од болсон бөгөөд түүний хачирхалтай, өнгөлөг чөлөөт ертөнц нь хорио цээрийн дэглэмийн оргил үед олон хүмүүст тохиолдож байсан нийгмээс тусгаарлагдмал байдлаас виртуалаар холдсон юм.

“COVID-19 тахлын үеийн видео тоглоомын цаадах сэтгэл зүй: Animal Crossing: New Horizons-ийн жишээ судалгаа” хэмээх судалгааныхаа үеэр Жу видео тоглоомын үзэгчид болон тэдний дуртай орчин хоорондын өвөрмөц харилцааг илрүүлсэн.

Видео тоглоомууд нь коронавирусын тахлын үед хүрч, хөдөлж буй бодит байдлын үед сэтгэл зүйн сэдэлтэй аюулгүй байдлын мэдрэмж болж ажилладаг. Дэгдэлтийн эхэн үеийн түгжрэл, тусгаарлалттай холбоотой түгшүүрээс ангижрах нь хүмүүсийн нийгмийн харилцаанд орох байгалийн хүслийг бусад олон нийтийн мэдээллийн эх сурвалжийн боломжгүй байдлаар видео тоглоомоор дамжуулан хангаж чадна.

Satellite Internet судалгааны фирмийн эмхэтгэсэн судалгааны мэдээллээс үзэхэд тоглогчдын 33% нь хорио цээрийн үеэр өмнөхөөсөө илүү их тоглож байсан байна. Илүү их тоглодог хүмүүсийн бараг дөрөвний нэг нь буюу 23% нь өдөрт дөрөв ба түүнээс дээш цаг тоглодог гэж хэлсэн. Нэмэлт 30% нь өдөрт дор хаяж 2-3 цаг тоглодог.

Image
Image

Онлайн видео тоглоомууд болон симуляцид суурилсан гарчигуудад илүү их анхаарал хандуулдаг тоглоомууд нь тоглох хугацаатай холбоотой аз жаргалын өсөлттэй холбоотой байх магадлалтай тоглоомууд байсан. Эдгээр олон талт олдворууд нь видео тоглоомууд тоглогчдын сайн сайхан байдлыг алдагдуулдаг гэсэн олон жилийн соёлын таамаглалд эргэлзээ төрүүлсээр байна.

Тоглогчид хэрхэн даван туулах вэ

Жойс Уайт бол коронавирусын тахлын буруу тал руугаа орсон 27 настай тоглоомчин юм. Түгжрэл, үйлдвэрлэлийн тасалдлаас үүдэлтэй эдийн засгийн уналтын улмаас ажилгүй болсон Уайт тоглоомын амьдралдаа хэвийн байдлыг мэдрэхийг эрэлхийлэв. Энэ бол хувийн болон санхүүгийн бүтэлгүйтэл, урам хугарал дүүрэн жилийн дотор түүний удирдаж чадах цорын ганц зүйл байсан.

"Энэ тахал намайг оюун ухаан, сэтгэл санааны хувьд сорьсон нь дамжиггүй. Би ганцаараа цагийг өнгөрөөх дуртай хэдий ч энэ нь миний хамгийн муу дайсан байдгийг олж мэдсэн. Тоглоом бол миний хувьд өдрийн стрессээс ангижрах арга зам байсаар ирсэн. өдөр тутмын амьдралдаа. Бодит байдлаас стресстэхээсээ илүү загварчлалаар амьдрах "гэж тэр хэлэв.

"Хэрэв би маш муу байгаа бол симуляцийн тоглоомууд миний сэтгэл санааг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг. Би бодит байдлаас зугтаж, тоглоомоороо дамжуулан амьдрах болно."

White нь сэтгэцийн эрүүл мэндийн асуудалтай тулгардаг ижил сэтгэлгээтэй тоглогчдод цугларч, дуртай зугаагаагаа зугаатай өнгөрүүлэх орон зайг бий болгосон. Тэрээр энэ төрлийн олон нийтийн барилга байгууламжийг зөвхөн өөртөө төдийгүй бусдад чухал ач холбогдолтой гэж бодож байна, учир нь коронавирусын халдвар найман сарын турш үргэлжилсээр байгаа бөгөөд эцсийн эцэст тодорхойгүй байна.

Тоглоомын ертөнцөд та хувь заяагаа удирдаж, ямар нэгэн байдлаар өөрийнхөөрөө байж чадна.

Ковид-19 нь улс орон болон дэлхий даяар олон тооны эрх мэдлийн хүрээнд түгжрэл үүсгэж, улмаар эдийн засгийн уналтыг улам хурцатгаж, гол салбаруудын өсөлтийг удаашруулахад хүргэсэн. Үүний үр дүнд хүмүүс нийгэм, эдийн засгийн хувьд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй байдлаар тусгаарлагдлаа.

Орчин үеийн технологийн дэвшлийн ачаар тэдгээр хүмүүсийн ихэнх нь найз нөхөд, гэр бүл, танилуудтайгаа шинэлэг арга замаар холбогдох боломжтой болсон. Цагаан шиг хүмүүс тоглоом тоглохдоо өөрсдийн брэндээ олсон.

"Би 9 настайгаасаа эхлэн [тоглоом]-ыг даван туулах механизм болгон ашиглаж ирсэн. Аливаа зүйлийн үр дүнг хянах чадвартай байх нь тусалдаг. Миний тоглоомд ямар ч сөрөг нөлөө байхгүй; дахин эхлүүлэх, хүлээн авах сонголт үргэлж байдаг. Миний хүсч буй үр дүн" гэж Уайт хэлэв.

"Гэхдээ ичмээр байна, гэхдээ би тоглоомгүй нэг өдрийг өнгөрөөж чадахгүй. Би утсан дээрээ Bitlife эсвэл зөөврийн компьютер дээрээ The Sims 4 тоглож байгаа ч бай миний цагийг үргэлж нэг тоглоом эзэлдэг… тоглоом намайг үнэхээр аз жаргалтай болгодог."

Зөвлөмж болгож буй: