Фитнесст суурилсан видео тоглоомууд хэрхэн түгээмэл болж болох вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Фитнесст суурилсан видео тоглоомууд хэрхэн түгээмэл болж болох вэ?
Фитнесст суурилсан видео тоглоомууд хэрхэн түгээмэл болж болох вэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Фитнесст суурилсан видео тоглоомууд шинэ зүйл биш ч хэзээ ч олны танил болж байгаагүй.
  • Пелотон зэрэг байгуулагдсан фитнесс компаниуд дасгал хийх өөр арга болгон платформдоо тоглоомын сонголтуудыг нэмж байна.
  • Фитнесс тоглоомын ирээдүй нь өдөр тутмын фитнессийн туршлагын бодит ертөнцийн хязгаарлалтыг хязгаарладаг тул виртуал бодит байдалд оршиж магадгүй юм.
Image
Image

Илүү олон компаниуд фитнесс болон тоглоом тоглохыг хослуулж байгаа бөгөөд хэрэв энэ нь сайн хийгдсэн бол дараагийн том зүйл байж магадгүй гэж мэргэжилтнүүд хэлж байна.

Одоогоор Peloton зэрэг компаниуд дасгалын жагсаалтдаа тоглоомын сонголтуудыг нэмсэн бөгөөд Oculus зэрэг компаниудын VR чихэвчнүүд Supernatural, Beat Saber зэрэг фитнесст суурилсан тоглоомуудыг санал болгож байна. Гэсэн хэдий ч фитнесст суурилсан видео тоглоомын ландшафтанд дутагдаж байгаа зүйл бол тоглогчид болон фитнесс шүтэн бишрэгчдийн аль алинд нь таалагдах цорын ганц хит тоглоом юм.

“Сайн тогловол фитнессийн видео тоглоомууд үнэхээр гайхалтай байдаг гэж би боддог. [Фитнесс болон тоглоомын] салбарын аль алиных нь хувьд фитнесс сайн дасгал хийдэг, юу нь сайн тоглоом болдог талаар ойлголттой байх хэрэгтэй" гэж Gadget Review-ийн гүйцэтгэх захирал Рекс Фрайбергер Lifewire-д имэйлээр хэлэв.

Фитнесс ба тоглоом

Та видео тоглоом, фитнессийн талаар бодохдоо Dance Dance Revolution эсвэл Wii Sports-ийн зургуудыг төсөөлж магадгүй. Эдгээр тоглоомууд хоёулаа сайн байсан ч фитнессийн зах зээлд тусгайлан зориулагдаагүй. Фрайбергер хэлэхдээ өнөөдөр тоглоом тоглож, фитнессээр амжилтанд хүрэхийн тулд илүү их зүйл хэрэгтэй.

“Хязгаарлагдмал технологитой бидний тоглож байсан, аэробикийн видеотой ижил нөлөө үзүүлсэн хуучин тоглоомууд дундаа сайн ашигладаггүй байсан” гэж тэр хэлэв. “Ring Fit Adventure гэх мэт тоглоомууд нь фитнесс тоглоомууд ямар байж болох ба байх ёстойг харуулсан төгс жишээ юм.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure нь уян хатан цагираг хэлбэртэй дагалдах хэрэгсэл ашигладаг фитнесс тоглоом бөгөөд янз бүрийн хүч чадал, кардио дасгалуудыг хөгжилтэй байдлаар гүйцэтгэдэг. Энэхүү систем нь 20 өөр ертөнц, 100 гаруй тоглоом/фитнессийн түвшинг дайснуудаа ялан дийлж, түвшин ахихын тулд squat, back press болон бусад дасгалуудыг ашиглан тоглоом болон фитнессийг амжилттай хослуулсан.

Гэхдээ тогтсон фитнесс компаниуд дасгал хийх арга болгон тоглоомын сонголтуудыг нэмж тоглоомын салбарыг анхаарч байна. Peloton саяхан Lanebreak нэртэй видео тоглоомын сонголтыг захиалагчдад зарлалаа.

Тоглоом нь эгнээндээ үлдэж, эрчим хүчний гарцаа нэмэгдүүлж, зорилгодоо хүрэх замаар оноо цуглуулах боломжийг олгоно. Морьчид тоглоомын хүрээнд зорилгодоо хүрэхийн тулд дэлгэцэн дээрх дугуйны дөрөөнд эргэлддэг. Нэмж хэлэхэд, та тоглоомыг өөрийн бэрхшээлийн түвшин, хөгжим, дууны үргэлжлэх хугацаагаар тохируулах боломжтой.

Хэдийгээр энэ нь Пелотоны захиалагчдад сайн нэмэлт байж болох ч фитнесс компаниуд тоглоом хийх тийм ч бэлтгэлгүй байна гэж Фрайбергер хэлэв.

“Тоглоом хийхийн тулд хэдэн хүнийг ажилд авах нь хэзээ ч сайн болохгүй. Тоглоом нь хоёрдогч анхаарал хандуулах бөгөөд энэ нь тийм байх болно "гэж тэр хэлэв. "Фитнессийн компаниуд эдгээрийг хийхийн тулд сайн, туршлагатай [тоглоомын] студи хөлслөх хэрэгтэй, эс тэгвээс хэн ч худалдаж авахгүй."

Туршлагадаа төөрөх нь

Гэсэн хэдий ч тоглоом тоглох нь фитнессийн салбарын дараагийн том зүйл байж болох юм. Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар, тоглоомын сонголт нэмэхийн тулд зүгээр л тоглоомын сонголт нэмсэн нь туршлага дундаа төөрч, бодит ертөнцийн хязгаарлалтыг хязгаарлах замаар фитнессийн дэглэмийг "тоглоомжуулах" явдал юм.

“Бид уламжлалт бүлгийн фитнессийн туршлагыг өөрчилж, виртуал бодит байдалд оруулж, үүнийг бодит ертөнцийн фитнессээс VR болгон хувиргах замаар хийх сонирхолтой байна” гэж Сэм Коул хэлэв. FitXR-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал гэж Lifewire-д утсаар ярьжээ.

“Энэ нь виртуал бодит байдалд хамаарах үед таны хийж чадах зүйлийг хязгаарлах, хязгаарлах ямар ч хязгаарлалт байхгүй.”

Image
Image

FitXR нь Oculus Quest чихэвчийг ашиглан бокс, бүжиг, өндөр эрчимтэй интервалын бэлтгэлийн ангиудад фитнесс/тоглоомын өвөрмөц туршлага өгдөг. Энэхүү систем нь таныг виртуал бүжгийн студи эсвэл дээвэр дээр аваачдаг бөгөөд гишүүд таны эргэн тойронд гэрэлтэх үед хурдан хэмнэлддэг дохионоос зугтах зэрэг VR ертөнцөд шимтэн үздэг.

Хязгаарлалт байхгүйгээс гадна Коул VR фитнесс нь биеийн тамирын заал эсвэл бүлгийн фитнессээр хичээллэдэг хүмүүст таалагдах болно гэжээ.

“Би бүжгийн хичээлд хэзээ ч хөл тавихгүй, учир нь би үүнийг хийхээс айх болно, гэхдээ та чихэвч зүүгээд гэртээ хаа нэгтээ хийвэл энэ нь гайхалтай бөгөөд чөлөөлөгддөг. Намайг шүүх хүн байна уу гэж Коул хэлэв.

Тэр фитнессээр хичээллэдэг тоглоом нь түгээмэл болж чадна гэдэгт тэр итгэлтэй байна, ялангуяа бид гэртээ тав тухтай дасгал хийж хэвшсэн тахлын дараах ертөнцөд.

“Би үүнийг ирээдүй гэж би үнэхээр бодож байна, мөн энэ бол илүү түгээмэл фитнессийн ирээдүй гэж би бодож байна” гэж тэр хэлэв.

Зөвлөмж болгож буй: