Юу мэдэх вэ
- Хуурамч гэрлийн эх үүсвэрийг тодорхойлж, гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг сүүдэр тусга.
- Объектыг хуулбарлах. Гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талын хуулбарыг хазайлгаж, сунгана. Хар эсвэл саарал өнгөөр дүүргээд Гаусс бүдэгрүүлэх түрхэнэ.
- Сүүдэрийг объектын сууринд нааж, үлдсэн хэсгийг нь объект болон гэрлийн эх үүсвэрээс хазайлгана.
Энэ нийтлэлд гэрлийн эх үүсвэрийг тодорхойлох, объектыг хуулбарлах, сүүдэрийг гадаргуу дээр бэхлэх замаар хэрхэн илүү сайн сүүдэрлэх талаар тайлбарласан болно. Үүнд сүүдэрийг дэвсгэрийн хэсэг болгох мэдээлэл багтсан болно.
Сүүдэрээр хэрхэн хэтийн төлөв, хэмжээс нэмэх вэ
Унах сүүдэр, цутгах эсвэл хэтийн сүүдэр нь хуудасны элементүүдийн сонирхлыг нэмэгдүүлдэг. Тэд хуудасны элементүүдийг зангидаж, найруулгын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хооронд нь холбож, бодит бус объект, клипарт ашигласан ч гэсэн бодит байдлыг нэмдэг.
Цутгах сүүдэр нь хэтийн төлөв болон хэмжээсийг нэмнэ. Эхний алхам бол төсөөлж буй гэрлийн эх үүсвэрийг тодорхойлох явдал юм.
Хуурамч гэрлийн эх үүсвэр дээр үндсэн сүүдэр үүсгэх
Объект гэрлийн эх үүсвэрийг блоклох үед сүүдэр үүснэ. Объектийн хэлбэр нь гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талын гадаргуу дээр сүүдэр хэлбэрээр илэрхийлэгддэг. Сүүдэр үүсгэхээс ерөнхийдөө илүү төвөгтэй, сүүдэрлэх нь хуудасны бүдүүвч дэх текст болон графикийг сайжруулж, хавтгай цаасыг гурван хэмжээст харагдуулах харьцангуй энгийн арга хэвээр байна.
Хэрэв та гэрэл сүүдрийн дүрмийг зөрчсөн уран зөгнөлийн ертөнцийг зориудаар бүтээгээгүй л бол бодит байдалд тулгуурлан боломжийн байрлуулсан төсөөлөлтэй гэрлийн эх үүсвэр ашиглан сүүдрээ тусгаарай.
Сүүдрээ гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг тусга. Бараг дээрээс доошоо гэрэлтдэг гэрлийн эх үүсвэрүүд нь богино сүүдэр үүсгэдэг. Объектын хажуу тийш илүү их гэрэл асах нь илүү урт сүүдэр үүсгэдэг. Хурц туяа нь илүү тод сүүдэр үүсгэдэг бол бага гэрэл эсвэл сарнисан гэрэлтүүлэг нь илүү зөөлөн сүүдэр үүсгэдэг.
Хурдан бөгөөд хялбар сүүдэр үүсгэх
Lifewire / J. Bear
Хамгийн хялбар сүүдэрлэх:
- Объектыг хуулбарлах.
- Хуулбарыг төсөөлж буй гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэгээр эргүүлэх, хазайлгах, сунгах.
- Давхардсаныг хар эсвэл саарал өнгөөр бөглөнө үү.
- Бага зэрэг бүдгэрүүлэх (Гауссын бүдэгрүүлэх сайн ажилладаг).
Жинхэнэ сүүдэр нь объектын ойролцоо бараан өнгөтэй, илүү хурц ирмэгтэй байдаг. Объектоос цааш бага гэрэл хаагдах тул сүүдэр илүү хөнгөн, зөөлөн болно. Градиент дүүргэлт эсвэл харанхуйгаас цайвар руу бүдгэрч, дараа нь сүүдэрийг сонгон бүдгэрүүлснээр илүү бодитой сүүдэртэй болох боломжтой.
Объектуудыг гадаргуу дээр бэхлэх
Lifewire / J. Bear
Сүүдэр нь тухайн объект гадаргуугийн өмнө эсвэл дээгүүр хөвж байна гэсэн хуурмаг байдлыг өгдөг. Гэрэл дээрх сүүдэр (зүүн дээд талд) нь гэрлийг хананд (харагдах эсвэл үл үзэгдэх) бэхлэхэд тус болохгүй.
Цутгамал сүүдэртэй бол сүүдэр нь чийдэнгийн сууринд наалдсан хэвээр байх бөгөөд үлдсэн сүүдэр нь чийдэнгээс холдож, хана руу хазайдаг. Сүүдэр нь хавтгай зургийг гурван хэмжээст мэт харагдуулдаг боловч зөвхөн орон зайд хөвөхгүй. Баруун дээд болон доод хоёр зурагт цул болон бүдгэрч буй, хатуу ба зөөлөн ирмэг зэрэг сүүдэрлэх боломжтой заримыг л харуулж байна.
Сүүдрийг дэвсгэрийн нэг хэсэг болгох
Lifewire / J. Bear
Жинхэнэ сүүдэр нь арын дэвсгэрийг харанхуйлж болох ч бүрхдэггүй. Арын дэвсгэр өнгө, бүтцийг харуулахын тулд ил тод байдлыг ашиглана уу.
Цутгах сүүдэр газар, хана зэрэг олон гадаргуу дээр тусах үед сүүдрийн өнцгийг өөрчилнө. Олон тооны сүүдэр үүсгэх шаардлагатай байж магадгүй бөгөөд дараа нь өнгөлсөн гадаргуу бүрт шаардлагатай хэсгийг л ашиглана.
Цутгах сүүдрийг хэлбэрийн сүүдэртэй тааруулах
Lifewire / J. Bear
Объект сүүдэр тусах үед гэрлээс хол байгаа тал нь мөн сүүдэрт байх болно. Эдгээр хэлбэрийн сүүдэр нь сүүдэртэй харьцуулахад илүү зөөлөн, ихэвчлэн бага тодорхойлогддог. Зураг дээр байрлуулахын тулд хүн эсвэл бусад зүйлийг анхны зургаас нь гаргаж авахдаа зураг дээрх сүүдэр, гэрэлтүүлгийг анхаарч үзээрэй. Хэрэв таны хэрэглэж буй сүүдэр зураг дээрх сүүдэртэй зөрчилдөж байвал та өөрийн шинэ төсөөлж буй гэрлийн эх үүсвэрт тохирох хэлбэрийн сүүдрийг дахин үүсгэхийн тулд зургийн хэсгүүдийг сонгохдоо гэрэлтүүлгийн хяналтыг ашиглах шаардлагатай болж магадгүй.