Гаптик гэж юу вэ, тэд хэрхэн ажилладаг вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Гаптик гэж юу вэ, тэд хэрхэн ажилладаг вэ?
Гаптик гэж юу вэ, тэд хэрхэн ажилладаг вэ?
Anonim

Хаптик технологи нь чичиргээ, мотор эсвэл бусад физик туршлагыг ашиглан хүрэлцэх мэдрэмжийг дуурайж, дижитал бүтээгдэхүүнд хүрэлцэх мэдрэмжийг хүргэдэг. Үүний зорилго нь тухайн технологийн хэрэглэгчдэд илүү баялаг, илүү төвөгтэй интерфэйс, туршлагыг өгөх явдал юм.

Хаптик гэж юу гэсэн үг вэ?

Мэдсэн ч бай, мэдэхгүй ч бай та мэдрэгчтэй технологийг ашигласан байх. Ухаалаг утас, тоглоомын удирдлага, мэдрэгчтэй дэлгэцтэй автомашины стерео төхөөрөмж, цөөхөн хэдэн зүйлийг дурдвал бүгд илүү баялаг, боловсронгуй, илүү сонирхолтой хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийг хүргэхийн тулд мэдрэгчийг ашигладаг.

Илүү энгийнээр тайлбарлавал; та зарим нэг загварчилсан физик санал хүсэлтийг өгдөг технологитой харьцах бүртээ мэдрэгчтэй технологийг ашиглаж байна (бодит шилжүүлэгч эсвэл товчлуураас ялгаатай).

Виртуал, дэлгэц дээрх туршлагыг физик ертөнцтэй холбож, дижитал интерфэйсийг илүү натурал, бодитой болгоход мэдрэгчтэй санал хүсэлт улам бүр ашиглагдаж байна.

2010-аад оны дунд үеэс хаптик улам бүр түгээмэл болж байгаа ч энэ технологи нь 1960-аад оноос хэрэгжиж эхэлсэн бөгөөд 1980-аад оны аркад тоглоомуудад анхны өргөн цар хүрээтэй хэрэглээг олж харсан.

Image
Image

Хаптик технологи хэрхэн ажилладаг вэ

Хаптик технологи нь программ хангамжид тохиолдож буй аливаа зүйлийг бие махбодийн туршлагатай хослуулан ажилладаг. Эдгээр физик туршлагыг чичиргээ, хүчээр хариу үйлдэл үзүүлэх хэрэгсэл, "нүргээн шуугиан," агаарын шуурга, тэр ч байтугай таны сонсож чадахгүй ч мэдрэх боломжтой хэт авианы туяа зэрэг олон төрлийн технологиор бий болгодог.

Үүнийг ойлгоход хялбар болгохын тулд тодорхой жишээг харцгаая. IPhone нь Apple-ийн тусгай мэдрэгчтэй санал хүсэлтийн систем болох Taptic Engine-тэй. Дэлгэц дээр удаан дарах эсвэл Нүүр товчийг дарах гэх мэт мэдрэмжтэй холбоотой програм хангамж дээр ямар нэгэн зүйл хийх үед программ хангамж нь Taptic Engine-д тодорхой чичиргээний хэв маягийг идэвхжүүлдэг бөгөөд энэ нь утсыг таны хүрэлтэд бодитоор хариу үйлдэл үзүүлэх мэт болгодог.

Таслах мэдрэмжийн өөр нэг гайхалтай жишээ бол жолооны видео тоглоом юм. Хэрэв та аркад тоглож байгаа бол эсвэл таны консолын удирдлагад мэдрэгчтэй бол таныг гөлгөр замаар жолоодох үед тоглоомын программ нь таны удирдлаган дахь хүчийг хариу үйлдэл үзүүлэх хөдөлгүүрийг чичирч, чичиргээ үүсгэдэг бөгөөд энэ нь бартаат замын бартаат замын туршлагыг дуурайдаг.

Мэдрэхүйн сэрэмжлүүлэг болон мэдрэгчийн цөөн хэдэн жишээ

Эдгээр төхөөрөмжүүд нь зарим төрлийн мэдрэгчтэй хариу үйлдэлтэй:

  • Apple-ын дэлгэц ба хулгана: Apple iPhone 6S-ээс хойш 3D мэдрэгчтэй дэлгэцийн технологидоо мэдрэгчтэй хариу үйлдэл болон iPhone 7-оос хойш Home товчлууруудыг ашигласан. Шидэт хулгана ба шидэт зам мөр.
  • Apple Watch-н мэдэгдэл ба гүйлгэх: Apple Watch нь дижитал титэм ашиглан гүйлгэх үед мэдрэгчтэй жижиг "товшилт"-ыг бий болгохын тулд товчлуурыг ашигладаг. Сэрэмжлүүлэг болон ээлж ээлжээр чиглэл өгөхөд ашигладаг чичиргээ нь мөн мэдрэгчийг ашигладаг.
  • Аркад тоглоомын удирдлага: Хамгийн эртний өргөн хэрэглэгдэж байсан хаптикуудын нэг бол аркад жолоодох болон нисдэг тоглоомууд юм. Үйлдвэрлэгчид жолооны хүрд эсвэл нисэх зөөгчинд суурилуулсан мэдрэгчтэй технологийг ашигласан бөгөөд бартаат зам, тасалдалтай нислэгийг дуурайлган хийдэг.
  • Машины хяналтын самбар: Мэдрэгчтэй дэлгэцтэй машины стерео болон бусад машины хяналтын самбарын интерфэйсүүд нь хуучин тээврийн хэрэгсэл дээр товчлуур дарж, шилжүүлэгчийг хөдөлгөж буй туршлагыг дуурайлган дуурайлган хийдэг.
  • Нислэгийн симулятор: Видео тоглоомыг март; Нисгэгчдийг агаарт байхгүй үед нь сургахад ашигладаг бодит машинууд нь янз бүрийн нислэгийн нөхцөлийг дуурайлган дуурайлган дуурайх технологийг ашигладаг.
  • Зөөврийн компьютерын мэдрэгчтэй самбар: Хэрэв зөөврийн компьютер асаалттай үед дарахад таны зөөврийн компьютерын мэдрэгчтэй самбар товшиж, унтраасан үед огт хөдлөхгүй байвал мэдрэгчтэй самбар ашигладаг. Энэ тохиолдолд мэдрэгчтэй систем нь товшилтын туршлагыг давтдаг. Бодит товшилт нь мэдрэгч биш юм, учир нь тодорхойлсноор, мэдрэгч нь мэдрэгчтэй туршлагыг дуурайдаг.
  • Эмнэлгийн сургалтын төхөөрөмж: Ирээдүйн мэс засалчид болон шүдний эмч нар сургалтыг бодит хүн дээр ажиллахад ойртуулахын тулд физик мэдрэгчтэй хариу үйлдэл бүхий боловсронгуй симуляторуудаар улам бүр сургалт явуулж байна.
  • Видео тоглоомын консолын хянагч: PS5 гэх мэт орчин үеийн ихэнх видео тоглоомын консолууд удирдлагандаа тоглоомын үйл явдлуудаас өдөөгдсөн чичиргээ хэлбэрээр зарим мэдрэгчтэй технологийг агуулдаг.

Зөвлөмж болгож буй: