Үндсэн санаанууд
- Судлаачид VR дээр хүний сэтгэл хөдлөлийг хянах, харилцах шинэ аргуудыг судалж байна.
- NeckFace нэртэй шинэ төхөөрөмжийг хүзүүний зүүлт болгон зүүж, нүүрний хувирлыг хянах боломжтой.
- Facebook саяхан VR чихэвчийг бие махбодийн хувьд тусгаарлах чадваргүй болгохын тулд "урвуу дамжсан VR"-ийн тухай нийтлэл гаргасан.
Хэрэв хэн ч таны инээмсэглэлийг виртуал бодит байдалд (VR) харахгүй бол энэ үнэхээр болсон уу?
Корнелийн их сургуулийн судалгааны баг хүзүүний зүүлт болгон зүүж, нүүрний хувирлыг хянах боломжтой төхөөрөмж бүтээжээ. NeckFace нь хэт улаан туяаны камерыг ашиглан хүзүүний доороос эрүү болон нүүрний зургийг авдаг. Энэ нь VR-д сэтгэл хөдлөлөө барьж, илэрхийлэхэд чиглэсэн өсөн нэмэгдэж буй инновацийн давалгааны нэг хэсэг юм.
"Одоогийн VR хэрэгжүүлэлтүүд вэбкамер зэрэг алсын зайнаас харилцах бусад хэлбэрүүдээс давуу болон сул талуудтай" гэж VR компанийн Avatour-ын гүйцэтгэх захирал Девон Копли Lifewire-д цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлэв.
"Жишээлбэл, биеийн хэлэмжийг дүрс бичлэгээс илүүтэйгээр дүрсэлж, илэрхийлэх боломжтой. Гэвч нүүрний жинхэнэ илэрхийлэл байхгүй байгаа нь харилцааны зурвасын өргөнийг асар их хэмжээгээр алддаг бөгөөд эдгээр сэтгэл хөдлөлийг мэдрэх технологи нь үнэхээр нөхөх шаардлагатай болж байна. тэр."
Таны царайг хянах
VR бол дижитал орчныг мэдрэх шинэ арга замуудын тухай юм. Гэхдээ NeckFace-ийн үзэл баримтлал нь хэрэглэгчдээс илүү санал хүсэлт авах нэг арга байж болох юм.
"Төгсгөлийн зорилго бол нүүрний хөдөлгөөнийг тасралтгүй хянах замаар хэрэглэгч өөрийн зан төлөвийг хянах чадвартай байх явдал юм" гэж уг нийтлэлийг зохиогчдын нэг байсан Корнеллийн их сургуулийн судлаач Ченг Жанг нэгэн мэдээнд дурджээ. суллах."Мөн энэ нь таны биеийн хөдөлгөөн болон сэтгэцийн үйл ажиллагааны талаар маш их мэдээлэл өгч чадна гэж найдаж байна."
Сэтгэл хөдлөлийг хянахаас гадна Жан урд талын камер ашиглах боломжгүй үед виртуал хурал хийх, виртуал бодит байдлын хувилбарт нүүрний илэрхийлэл илрүүлэх, чимээгүй яриа таних зэрэг олон программуудыг хардаг.
NeckFace нь видео хурлыг өөрчлөх боломжтой.
"Хэрэглэгч камерын харагдах талбарт байхын тулд болгоомжтой байх шаардлагагүй" гэж Корнеллийн судалгааны багийн өөр нэг гишүүн Франсуа Гимбретьер мэдээлсэн байна. "Харин оронд нь NeckFace нь биднийг ангид нүүх, тэр ч байтугай гадаа алхаж, алс холын найзтайгаа зугаалах үед төгс дүрсийг дахин бүтээж чадна."
Сэтгэл хөдлөлийг VR-д авчрах нь
Бусад компаниуд бодит болон виртуал ертөнцийн хоорондын ялгааг арилгахаар ажиллаж байна.
Хүмүүс хоорондын жам ёсны, биечлэн харилцах харилцаа нь ярианы текстээс хамаагүй илүү мэдээллийн сувгуудыг агуулдаг.
Facebook саяхан VR чихэвчийг бие махбодийн хувьд тусгаарлах чадвар багатай болгохын тулд "урвуу дамжин өнгөрөх VR"-ийн тухай нийтлэл гаргасан. Судлаачид таны царайг чихэвчний нүүрэн тал руу хөрвүүлэх аргыг тайлбарласан боловч энэ нь зөвхөн туршилтын шатанд байгаа юм.
VR илүү бодитой болж байгаа хэдий ч хэрэглэгчдийн сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэх нь хэцүү хэвээр байна гэж шинжээчид үзэж байна.
"Хүмүүс хоорондын байгалийн, биечлэн харилцах харилцаа нь ярианы текстээс хамаагүй илүү мэдээллийн сувгуудыг агуулдаг" гэж Копли хэлэв. "Дууны өнгө, биеийн хэлэмж нь маш чухал боловч харилцааны ихэвчлэн үл тоомсорлодог, үнэхээр чухал зүйл бол харц юм. Ярилцагчийн харцны чиглэл маш чухал."
Олон компаниуд виртуал бодит байдал дээр хүний сэтгэл хөдлөлийг ялгахыг оролдож байна. Жишээлбэл, HP-ийн шинэ Omnicept чихэвч нь хүүхэн харааны хэмжээ, судасны цохилт, булчингийн хөдөлгөөнийг хянадаг. MieronVR компани эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээний Omnicept программыг ашигладаг.
"VR нь хүмүүсийг хооронд нь холбож, өөрийгөө болон бусдыг өрөвдөх сэтгэлийг бий болгох чадвартай" гэж Миероны ерөнхийлөгч Жессика Маслин Lifewire-д цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлжээ. "Өөрийгөө өрөвдөх сэтгэл нь өөрийгөө халамжлах, ирээдүйн үр дүнгийн талаар санаа тавихад илүү өндөр түвшинд холбоотой байдаг."
Нэг л өдөр VR дээр сэтгэл хөдлөлөө хянах нь хэрэглэгчид ирээдүйд гэмт хэрэг үйлдэх эсэхийг илрүүлэхэд тусална.
"Хэрвээ бид сэтгэл хөдлөлөө илрүүлж чадвал тэдний эрсдэлийг илүү сайн ойлгохын тулд хүмүүсийн байршлыг тогтоох виртуал хувилбаруудыг бий болгож чадна" гэж VR-тэй ажилладаг шүүх эмнэлгийн сэтгэл судлаач Наоми Мерфи Lifewire-д өгсөн цахим ярилцлагадаа хэлжээ. "Жишээлбэл, бид гал түймэр гарсан дүр зураг бүтээж, галдан шатаах түүхтэй хүн эмчилгээний өмнөх болон дараах эмчилгээний дараа хэрхэн сэтгэл хөдөлж байгааг илрүүлэх боломжтой."
Хөнгөн талдаа сэтгэл хөдлөлийг хянах нь тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгож чадна.
"Бид энэ өгөгдлийг хэрхэн зөв тайлбарлах талаар суралцсаар байгаа ч хэрэглэгчийн сэтгэл хөдлөлийн байдалд тулгуурлан өнгө өөрчлөх, бүр өөр аватар сонгох гэх мэт бүтээлч арга замаар биет байдлын дохио өгөхийг төсөөлж болно" гэж Копли гэж хэлэв. "Янз бүрийн мэдрэгчүүд уур хилэнг илтгэх үед өс хонзонгийн луу болж хувирна гэж төсөөлөөд үз дээ."