Үндсэн санаанууд
- Судлаачид стандарт VR чихэвчийг хэрэглэгчийн ам руу чиглүүлэхийн тулд өөрчилсөн.
- Туршилтаараа тэд борооны дусал, шавар цацах, урсгал ус болон бусад янз бүрийн мэдрэмжийг дуурайдаг.
-
Мэргэжилтнүүд VR нь зөвхөн сайжруулсан харааны туршлагад найдахаа больсон гэж үзэж байгаа бөгөөд хөгжүүлэгчид бусад утгаараа олс татах хүчин чармайлтаа хурдасгах ёстой.
Виртуал бодит байдал (VR)-ыг зөвхөн гар удирдлагаар дамжуулан мэдрэх нь удахгүй хэрэгжих боломжгүй болж магадгүй тул судлаачид бусад мэдрэхүйгээ тоглоомд оруулахын тулд хил хязгаарыг давах болно.
Сүүлийн оролдлогуудын нэгээр Карнеги Меллоны Их Сургуулийн Ирээдүйн Интерфейсийн Группын (FIG) судлаачид энгийн VR чихэвчийг хамгийн бага өөрчлөлтөөр хэрэглэгчийн аманд болон эргэн тойронд хүрэх мэдрэмжийг сэргээж чаджээ. Энэхүү өөрчлөлтүүд нь чихэвчний жинд бага зэрэг жин нэмсэн бөгөөд судлаачид амны мэдрэгчтэй чихэвчийг худалдаанд гаргахаас өмнө үүнийг багасгахаар төлөвлөж байна.
"FIG олон мэдрэхүйн үнэ цэнийг ойлгож, бидний туршлагад уруул, амны үүрэг гүйцэтгэдэг нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм гэж би бодож байна" гэж OVR Technology компанийн гүйцэтгэх захирал Аарон Висневски Lifewire-д цахим шуудангаар ярьжээ. "Идэх, уухаас эхлээд ярих, сэтгэл хөдлөл, бүр үнсэлцэх хүртэл бидний амнаас бидэнд өгдөг мэдрэмжүүд ер бусын юм."
Уруулын үйлчилгээ
Виртуал ертөнц илүү бодитой харагдаж байгаа ч таны одоогийн үеийн VR тоног төхөөрөмжөөс хүлээж болох цорын ганц бодит мэдрэмж бол хянагчаар дамжуулан хааяа нэг чичиргээ хийх явдал юм.
Судлаачид бусад мэдрэхүйг оролцуулан VR-ийн туршлагыг сайжруулахаар олон жилийн турш ажиллаж байна. Wisniewski-ийн OVR технологи нь үнэрлэх мэдрэмжийг нэмэгдүүлэхээр ажиллаж байгаа бол бусад нь хүмүүст виртуал ертөнцөөс илүү бодит мэдрэмжийг мэдрэх боломжийг олгохын тулд хантааз шиг зүүдэг төхөөрөмжийг тааруулж байна.
Ам нь механик рецепторуудын мэдрэмж, нягтралаараа хурууны үзүүрийн ард хоёрдугаарт ордог байсан ч VR-д мэдрэгчтэй бай гэж бараг үл тоомсорлодог гэж маргаж, FIG-ийн судлаачид VR чихэвчийг зүүсэн хүмүүст мэдрэх боломжийг олгох үүднээс өөрчилсөн байна. шүдээ угаах зэрэг мэдрэмжүүд.
Судлаачид стандарт Oculus Quest 2 чихэвчийг ашиглаж, олон тооны хэт авианы хувиргагчаар холбосон. Энэхүү төхөөрөмж нь ам нь чихэвчтэй ойрхон байдгийг ашигладаг бөгөөд утас татах, нэмэлт хэрэгсэл зүүх шаардлагагүйгээр ид шидийгээ үзүүлж чадна.
Үүний оронд хувиргагч нь акустик импульсийг хэрэглэгчийн ам руу шууд илгээж, мэдрэгчтэй хариу үйлдэл үүсгэдэг. Эрдэмтэд ийм хэт авианы хувиргагчийг өмнө нь мэдрэгчтэй хариу үйлдэл хийхэд ашиглаж байсан ч стандарт чихэвч болон амны хөндийн шууд мэдрэхүйн дээр анхлан суулгасан гэж мэдэгджээ.
Туршилтдаа судлаачид өөрчилсөн чихэвчээ зүүсэн хүний шүд, хэл, уруул дээр нэг товшилт, импульс, шудар, чичиргээг дуурайлган дуурайлган хийсэн.
"Зохицуулсан график санал хүсэлтийг хослуулснаар үр нөлөө нь итгэл үнэмшил төрүүлж, бодит байдал болон шимтэх чадварыг нэмэгдүүлдэг" гэж судлаачид тэмдэглэжээ.
Гараас амандаа
Судлаачид амны мэдрэгч төхөөрөмж нь илүү бодит байдлыг бий болгож чадахыг харуулсан хэд хэдэн тусгай VR туршлагыг зохион бүтээсэн боловч тэдгээрийн ихэнх нь таагүй мэт санагдана.
Тэдний үзүүлэнгийн видеонд хүн аалзны тор дундуур алхаж, торыг мэдэрч, аалзнууд нүүрэн дээр нь мөлхөж, тэднийг буудаж, гэдэс нь ам руу нь цацагдаж байгааг харуулж байна. Усан оргилуураас ус уух, аяганаас кофе уух, тамхи татах, шүдээ угаах гэх мэт мэдрэмжүүд багтана.
Судалгаанд оролцогчдын санал хүсэлтийг мөн хуваалцсан бөгөөд тэд өөрчилсөн чихэвч нь стандарт чихэвчээр дамжуулж байснаас илүү гайхалтай мэдрэмж төрүүлдэг гэж үзсэн. Хэдийгээр чичиргээ дангаараа аманд мэдрэгдэх бүх мэдрэмжийг дуурайж чадахгүй тул өөрчилсөн чихэвч нь маш их зүйлийг хийж чадна гэдэгт судлаачид өөрсдөө санал нэгдэж байгаа юм.
Бидний амнаас идэж уухаас эхлээд ярих, сэтгэл хөдлөл, бүр үнсэлцэх хүртэл гайхалтай мэдрэмж төрдөг.
"Би энэ технологийг туршиж үзэхгүйгээр ярьж чадахгүй ч бидний виртуаль туршлагыг сайжруулах мэдрэгчийн чадамжийн тухай ярихад "энэ нь тийм үү?" гэсэн асуулт биш, "Юунд ийм удаж байна вэ?" гэж Вишневски хэлэв.
Тэр VR хөгжүүлэгчид бусад мэдрэхүйн эрхтнүүдийн зардлаар VR-ын харааны талыг сайжруулахад анхаарлаа хандуулсан гэдэгт тэр итгэдэг.
"Хэрэв бидний VR гэх мэт гайхалтай технологийн зорилго бол хүний утга учиртай туршлагыг бий болгох юм бол хүрэлцэх нь тохиролцох боломжгүй юм" гэж Вишневски хэлэв. "Хүний бүх туршлага мэдрэхүйн оролтоос эхэлдэг бөгөөд бидэнд мэдрэхүйн оролт их байх тусам туршлага нь илүү баялаг, утга учиртай, сэтгэл хөдлөлтэй, үр дүнтэй байх болно."