Голограммууд нь VR чихэвчийг илүү нимгэн, илүү тав тухтай болгож чадна

Агуулгын хүснэгт:

Голограммууд нь VR чихэвчийг илүү нимгэн, илүү тав тухтай болгож чадна
Голограммууд нь VR чихэвчийг илүү нимгэн, илүү тав тухтай болгож чадна
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • VR чихэвчийг шинэ судалгаагаар голограф дэлгэц болгон өөрчлөх боломжтой.
  • Эрдэмтэд саяхан хос нимгэн голограф VR шилийг харуулсан нийтлэл нийтлэв.
  • Энэ нь удаан хугацааны турш ашиглахад эвтэйхэн VR чихэвч үйлдвэрлэх хүчин чармайлтын нэг хэсэг юм.
Image
Image

Голограмм нь нэг л өдөр виртуал бодит байдлын (VR) чихэвчийг нүсэр болгож, зургийн чанарт хувьсгал хийх боломжтой.

NVIDIA Research болон Стэнфордын их сургуулийн судлаачдын баг саяхан хос нимгэн голограф VR нүдний шилийг харуулсан нийтлэл нийтэлжээ. Эрдэмтэд харааны чанарыг сайжруулахын тулд дүрсийг гаргах шинэ алгоритмуудыг санал болгов. Энэ нь удаан хугацааны турш ашиглахад эвтэйхэн VR чихэвч хийх хүчин чармайлтын нэг хэсэг юм.

“Голограф дэлгэц нь нүдний шил хэлбэртэй 3D дүрсийг өгдөг цорын ганц боломжийн шийдэл юм” гэж NVIDIA судлаач, нийтлэлийн зохиогчдын нэг Жонгюн Ким Lifewire-д өгсөн цахим шуудангийн ярилцлагадаа хэлжээ. "Хэрэглэгчид хөнгөн, дажгүй, сэтгэл хөдөлгөм зүйлийг хүсч байгаа тул энэ салбар эцэст нь голограф дэлгэцийг стандарт болгон ашиглах болно гэж би бодож байна."

Таны ертөнц 3D

Image
Image

Nvidia-н санал болгож буй голограф нүдний шил нь бүхэл бүтэн дэлгэцийн хувьд 2.5 мм зузаантай. Хэрэв судалгаа нь жинхэнэ бүтээгдэхүүн болж хувирвал шил нь алдартай Meta Quest 2 чихэвч зүүж байхад нүүрнээс чинь цухуйх хэдэн инч хуванцараас хамаагүй бага хэмжээтэй байх болно.

“Голограммыг бараг хаана ч байрлуулж болох тул дэлгэцийн самбар болон нүдний шилний хооронд зай завсар байх шаардлагагүй, энэ нь бид оптик бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хооронд ямар ч ялгаагүйгээр зузааныг багасгаж чадна гэсэн үг” гэж Ким хэлэв.

Судлаачдын хэлснээр тэдний санал болгож буй загвар нь орон зайн гэрлийн модулятор ашиглан голограмм дүрслэлийг харуулдаг. Гэхдээ чихэвч нь мөн хавтгай дүрсийг харуулах боломжтой.

VR дээрх шууд энтертайнментийн жишээнд концертоос эхлээд жүжигчид шууд VR үзэгдэл рүү шууд дамжуулдаг хошин шогийн клубууд багтана.

“Дэлгэц дээрх голограмм гэдэг нь үндсэндээ байгалийн 3D дүрсийг хэлнэ” гэж Ким хэлэв. “Гэрлийн далайцын оронд гэрлийн фазыг өөрчилснөөр систем нь дэлгэцийн самбарын урд эсвэл ард талд фокусын дохио өгөх боломжтой. Зөвхөн дурангийн ялгааг өгдөг одоогийн VR чихэвчтэй харьцуулахад голограммууд нь гэрлийн долгионыг сэргээх өвөрмөц механизмтай учир нэмэлт байрлалын дохио өгдөг."

Санал болгож буй нүдний шил нь хувийн голограф дэлгэцийн анхны төрөл байх болно. Тэр ч байтугай хамгийн сүүлийн үеийн арилжааны VR дэлгэцүүд ч голограмм эсвэл голограф оптик элемент ашигладаггүй гэж Ким хэлэв. Голограф дэлгэц нь үнэтэй бөгөөд үйлдвэрлэхэд хэцүү бөгөөд ажиллахын тулд дэвшилтэт компьютер шаарддаг.

Дэлгэцийг тохируулах, зураг боловсруулахад хангалттай тооцоолох хүчин чадлыг хэрхэн ашиглахыг олоход төвөгтэй байсан тул Голограф чихэвч бүтээх нь томоохон сорилт байсан гэж Ким хэлэв.

“Голографик дэлгэц нь долгионы уртын түвшний тохируулга, тохируулга шаарддаг тул бид маш олон зураг авч, систем бүрт сүлжээг сургах хэрэгтэй” гэж Ким хэлэв. “Энэхүү камерын сургалтын тусламжтайгаар бид системийг тохируулж, нөхөн олговортой фазын загварыг бий болгож чадна. Тиймээс фазын загвар үүсгэх тооцооллын ачаалал нь ердийн стереоскоп VR дэлгэцээс хамаагүй өндөр байна."

Ирээдүй голограф байж магадгүй

NVIDIA бол VR-д зориулсан голограф дэлгэц дээр ажилладаг цорын ганц компани биш юм. Мета өнгөрсөн жил голограф линзний судалгааг нийтэлж, VR дэлгэц болон 9 мм зузаантай линз бүтээсэн гэж мэдэгджээ.

“Ийм хөнгөн, тав тухтай хэлбэрийн хүчин зүйлүүд нь VR сессүүдийг сунгаж, шинэ хэрэглээ, түүний дотор бүтээмжийг идэвхжүүлнэ гэж бид таамаглаж байна” гэж судлаачид блогтоо бичжээ. "Энэ ажил нь илүү сайн харааны гүйцэтгэлийг амлаж байгааг харуулж байна: Лазер гэрэлтүүлгийг VR дэлгэцүүдэд илүү өргөн өнгийг хүргэхийн тулд ашигладаг бөгөөд нарийвчлалыг хүний харааны хязгаар хүртэл нэмэгдүүлэхэд ахиц дэвшил гарсан."

D. J. The Glimpse Group-ийн VR компанийн ахлах бүтээлч ажилтан Смит Lifewire-д цахим шуудангаар голограф VR нь шинэ төрлийн зугаа цэнгэлийн хөдөлгөгч хүч болж чадна гэж мэдэгджээ. "VR дээрх амьд үзвэрийн жишээнд концертоос эхлээд жүжигчид шууд VR үзэгдэлт шууд дамжуулдаг хошин шогийн клубууд багтах болно" гэж тэр хэлэв.

Гэхдээ голограф VR танай орон нутгийн жижиглэнгийн худалдааны лангуун дээр гарахаас өмнө тэдгээрийг бодит болгоход ихээхэн бэрхшээл тулгардаг гэж Смит хэлэв. Гол бэрхшээлүүдийн нэг бол голограммыг VR үзэгдэлд байгалиас заяасан мэт харагдуулахаар 3D орчинд голограмм контентыг байрлуулах явдал юм.

"Жишээ нь голограф контентыг хоёр хэмжээст "сурталчилгааны самбар" хэлбэрээр дүр зураг руу оруулж ирдэг" гэж Смит хэлэв. “Хэрэв хэрэглэгч голограммыг тойрон алхвал хэрэглэгчийн үзэл бодол голограф хуурмаг байдлыг эвдэж чадна. Хэрэглэгч голограмм хуурмаг байдлыг эвдэж буй орчны тодорхой хэсэг рүү очиж чадахгүй байхаар дүр зураг зохион бүтээх нь маш чухал юм."

Зөвлөмж болгож буй: