Би 3D загварчлалын тулд хэрхэн зурахаа мэдэх шаардлагатай юу?

Агуулгын хүснэгт:

Би 3D загварчлалын тулд хэрхэн зурахаа мэдэх шаардлагатай юу?
Би 3D загварчлалын тулд хэрхэн зурахаа мэдэх шаардлагатай юу?
Anonim

Юу мэдэх вэ

  • Мэдэх ёстой зүйл: 2D зургийн суурь нь 3D-д шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь 3D ур чадварыг нэмэгдүүлэх боломжтой.
  • Анхаарал: Хурдан зураг зурах/өнгөц зураг давталт. Хэтийн төлөв. Нийлмэл / багц өргөтгөл / царцсан зураг. Зохиол.
  • Бүү анхаарлаа хандуулаарай: Харсан зураг (яг харж байгаа зүйлээ зурах) эсвэл үйлдвэрлэлийн чанартай дижитал зураг/2D дүрслэл.

Энэ нийтлэлд 3D загварчлалд ашиглах хамгийн хэрэгтэй (хамгийн бага) 2 хэмжээст зургийн аргуудын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно.

Би 3D-д хэрхэн зурахаа мэдэх шаардлагатай юу?

Шаардлагагүй ч гэсэн уламжлалт урлаг эсвэл дижитал зургийн сайн хөгжсөн суурь нь 3D зураачийн хувьд амжилтанд хүрэх гол хөрөнгө юм.

Үүнд хэд хэдэн шалтгаан бий. Зурах чадвар нь таныг илүү уян хатан болгодог. Эдгээр нь дизайны эхний үе шатанд уян хатан байдал, эрх чөлөөг өгдөг. Эдгээр нь 2D болон 3D элементүүдийг саадгүй холих боломжийг танд олгоно. Эдгээр нь танд рэндэр хөдөлгүүрээс хүлээн авсан үр дүнг сайжруулахын тулд үйлдвэрлэлийн дараах үе шатанд өөрийн зургийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Уламжлалт 2D ур чадвар нь ямар ч 3D зураачдад тустай гэдэгт эргэлзэхгүй байна.

Дунд болон ахлах сургуулийн залуу зураачдын хувьд 2D зурах ур чадварыг хөгжүүлэхэд цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргах нь зүйтэй болов уу. Аливаа уран бүтээлчийн багцад зурах, будах, 3D загварчлах, бүтэцжүүлэх, дүрслэх зэрэг өргөн ур чадвар ашиг тустай байх болно.

Гэхдээ та хожим насандаа 3D дүрслэлд орсон ч зурах, будаж сурах цаг зав байгаагүй бол яах вэ? Бүтэн 3D дээр анхаарлаа төвлөрүүлсэн нь дээр үү, эсвэл нэг алхам ухарч, 2D дээр бат бөх суурийг бий болгосон нь дээр үү?

Үнэн нь таны ур чадварын түвшин болон нөөцөөс хамаарна. Энд бид 2D болон 3D зурах, дүрслэхийг сурахад хамгийн чухал бөгөөд чухал биш ур чадваруудыг авч үзье.

Таны анхаарах ёстой 2D ур чадвар

Image
Image

Хэрэв та 2D сурахад хэсэг хугацаа зарцуулахаар шийдсэн бол 3D компьютер графикийн чиглэлээр карьераа эхлүүлэх сонирхолтой хэн нэгэнд ашигтай байх зарим ур чадвар, арга техникийг эндээс үзнэ үү:

  • Норог ба өнгөц зургийн давталт: Ноорог болон өнгөц зургуудаар дамжуулан санаагаа хурдан давтах чадвар нь маш үнэ цэнэтэй авьяас юм. Хэрэв та хэдхэн цагийн дотор арав, арван таван өнгөц зургийн тоймыг гаргаж чадвал энэ нь таныг ашигтай байрлалд оруулна. Та тэдгээрийг найз нөхөд, гэр бүлдээ эсвэл CG форум дээр үзүүлж аль нь ажилладаг, аль нь болохгүй байгааг олж мэдэх боломжтой. Мөн та эцсийн загвараа гаргахын тулд олон тойм зургийн санааг нэгтгэх эрх чөлөөтэй болно.
  • Перспектив: 3D программ хангамж нь хэтийн төлөвийг автоматаар гаргах боломжтой боловч энэ нь 2D болон 3D урлагийн аль алинд нь хэтийн төлөвийг ойлгох үнэ цэнийг үгүйсгэхгүй. Үүнийг бүх зүйл дээр тулгуурласан дүрэм журмын үндсэн багц гэж бодоорой.
  • Нийлгэх. Өргөтгөл тохируулах. Matte Painting: Эдгээр нь 2D болон 3D элементүүдийн хослолоос ихээхэн хамаардаг CG-ийн бүх тал юм. Эцсийн зураг амжилттай байхын тулд хэтийн төлөвийн тасралтгүй байдал байх ёстой. Зарим тохиолдолд танд бүхэл бүтэн дүр зургийг 3D хэлбэрээр загварчлах цаг гарахгүй. Тэр цаг ирэхэд та 2 хэмжээст элементүүдийг хэтийн төлөвийн нарийвчлалтай сүлжээнд хэрхэн байрлуулахаа мэддэг болсондоо баяртай байх болно.
  • Бүтэц: Сайн орчин эсвэл дүрийн загвар нь бие даан зогсож чаддаг, гэхдээ дээд зэргийн найруулга нь ихэвчлэн сайхан зургуудыг сайн зургуудаас ялгадаг. Зохиолын нүд нь цаг хугацааны явцад органик байдлаар хөгжих зүйл боловч энэ сэдвээр ганц хоёр ном авах нь үнэ цэнэтэй юм. Зохиол, зураг зурахад асар их эх сурвалж болох өгүүллэгийн тухай номнуудыг хайж байгаарай.

Таны цагийг үрэхгүй байж болох техникүүд

Image
Image
  • Sight-See Drawing: Sight-see гэдэг нь яг харж байгаа зүйлээ зурах үйл явцыг хэлнэ. Энэ нь ихэнх ательеийн орчинд илүүд үздэг зурах арга бөгөөд дүрслэх, будах нь үндсэн зорилго бол үнэ цэнэтэй ур чадвар юм. Гэхдээ зүгээр л 3D зураач болохын тулд зурах ур чадвараа дээшлүүлэхийг хичээж буй хэн нэгэн хүний хувьд нүдээр харж зурах нь харьцангуй бага үнэ цэнэтэй юм. Үзэсгэлэнтэй харагдац нь мөн чанараараа амьд загвар, тодорхой лавлагаанаас бүрэн хамааралтай байдаг. CG зураачийн хувьд та бодит ертөнцөд байхгүй зүйлсийг бүтээх болно - өвөрмөц амьтад, уран зөгнөлийн орчин, мангасууд, дүрүүд гэх мэт. Лавлах гэрэл зургийн хуулбарыг хийж сурах нь таны үзүүлэнгийн дамарт бодит байдлыг нэмэхэд тусална. гэхдээ энэ нь танд хэрхэн өөрийн гэсэн загвар гаргахыг зааж өгөхгүй.
  • Үйлдвэрлэлийн чанартай дижитал зураг/2D дүрслэл: Хэрэв таны үндсэн зорилго 3D дээр ажиллах юм бол та ноорог эсвэл өнгөц зургийг хэзээ ч боловсронгуй болгох шаардлагагүй болно. үйлдвэрлэлийн түвшний урлагийн бүтээл. Гэрэл сүүдрийг будах, хэлбэр дүрслэх, гадаргуугийн нарийн ширийн зүйлийг мэргэжлийн түвшинд сурахад олон жил шаардагдана. Дэйв Рапоза шиг зурж сурч, дараа нь 3D карьераа үргэлжлүүлнэ гэж битгий бодоорой. Ийм түвшинд хүрэхийн тулд олон жил, хэдэн жил шаардагддаг бөгөөд олон хүмүүс хэзээ ч хүрч чаддаггүй. Концепт-арт нь таны мэргэжлийн түвшинд хийхийг хүсдэг зүйл биш л бол хувийн зорилгодоо хүрэхэд тань туслах зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх нь дээр. Анхаарал төвлөрөхөө болих эрсдэлтэй тул та өөрийгөө хэт туранхай болгохыг хэзээ ч хүсэхгүй.

Анатомийн талаар юу?

Image
Image

Хүний анатомийг хэрхэн зурж сурахыг бид сайн ухамсрын хувьд зөвлөдөггүй. Хэрэв та дүрийн зураач болохоор төлөвлөж байгаа бол үндсэн анатомийг сурах хэрэгтэй. Үүнийг хэлэхэд Zbrush, Mudbox эсвэл Sculptris дээр шууд анатомийг сурах нь илүү ашигтай биш гэж үү?

Булчингийн ой санамж нь урлагт асар их үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд цаасан дээр зурах, дижитал баримал хоёрын хооронд тодорхой хэмжээгээр давхцах нь гарцаагүй боловч тэдгээрийг ижил төстэй гэж хэзээ ч хэлэхгүй. Та уран баримлын чадвараа сайжруулахад цаг зарцуулж байхад яагаад дүрс зурах урлагийг төгс төгөлдөр болгоход хэдэн зуун цаг зарцуулдаг гэж?

Бид зурж анатоми сурахын эсрэг маргахыг хүсэхгүй байгаа ч ZBrush дээр ноорог зурах нь цаасан дээр зурахаас тийм ч удаан биш болтлоо хүрсэн. Үүнийг анхаарч үзэх нь зүйтэй гэж бид бодож байна. Та Loomis, Bammes эсвэл Bridgman-ийг судлах боломжтой хэвээр байгаа ч яагаад үүнийг 3D хэлбэрээр хийж болохгүй гэж?

Зөвлөмж болгож буй: