Катодын туяаны гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж: Анхны цахим тоглоом

Агуулгын хүснэгт:

Катодын туяаны гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж: Анхны цахим тоглоом
Катодын туяаны гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж: Анхны цахим тоглоом
Anonim

Анхны видео тоглоом нь аль гарчиг болох тухай маргаан 50 гаруй жил үргэлжилж байна. Технологийн хувьд ийм шинэлэг зүйлийг тодорхойлоход хялбар байх болно гэж та бодож байсан ч энэ бүхэн "видео тоглоом" гэсэн нэр томъёоны тодорхойлолтоос хамаарна. Литералистууд үүнийг зурагт, дэлгэц гэх мэт видео төхөөрөмж дээр харуулсан график ашиглан компьютерээр дамжуулан бүтээсэн тоглоом гэж үздэг. Бусад нь видео тоглоомыг видео гаралтын төхөөрөмж ашиглан харуулсан аливаа цахим тоглоом гэж үздэг. Хэрэв та сүүлийнх нь захиалсан бол, дараа нь та Cathode-Ray Tube Amusement Device-ийг анхны видео тоглоом гэж үзэх болно.

Тоглоом

Дараах тайлбар нь тоглоомын бүртгэгдсэн патентаар (2455992) судалгаа, баримт бичигт үндэслэсэн болно. Тоглоомын ажиллах загвар өнөөдөр алга.

Дэлхийн 2-р дайны радарын дэлгэц дээр тулгуурлан тоглогчид гэрлийн цацраг (пуужин)-ийн замыг тохируулахын тулд товчлууруудыг ашиглан тодорхой дэлгэцэн дээр хэвлэгдсэн байг онохыг оролддог.

Түүх

1940-өөд онд физикч Томас Т. Голдсмит Жуниор, Эстл Рэй Манн нар электрон дохионы гаралтын катодын туяаны гуурсан хоолойн заалтыг боловсруулах чиглэлээр мэргэшиж байхдаа (Телевиз, монитор бүтээхэд ашигладаг) физикч Томас Т. Дэлхийн 2-р дайны радарын дэлгэцээс сэдэвлэсэн энгийн цахим тоглоом бүтээх. Катодын цацрагийн хоолойг осциллографтай холбож, осциллограф дээр харагдах гэрлийн ул мөрийн өнцөг, замыг хянадаг товчлууруудыг зохион бүтээснээр тэд дэлгэцийн давхаргыг ашиглах үед пуужин харвах эффектийг бий болгосон пуужингийн тоглоом зохион бүтээж чадсан юм. зорилтууд.

1947 он гэхэд Голдсмит, Манн нар уг төхөөрөмжийн патентыг катод-туяа гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж гэж нэрлэсэн бөгөөд дараа жил нь патент авсан нь цахим тоглоомын анхны патент болсон юм.

Харамсалтай нь, тоног төхөөрөмжийн өртөг болон янз бүрийн нөхцөл байдлаас шалтгаалан Катод-туяа гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмжийг хэзээ ч зах зээлд гаргаж байгаагүй. Зөвхөн гар хийцийн прототипүүдийг л бүтээсэн.

Image
Image

Бүрэлдэхүүн хэсгүүд

  • Катодын туяа: Цахим дохио үүсгэж тохируулна.
  • Осиллограф: Цахим дохиог монитор дээрх гэрлийн туяагаар харуулдаг.
  • Дэлгэцийн давхаргууд: Осциллографын дэлгэцэнд наалдсан тодорхой давхарга дээр хэвлэгдсэн тоглоомын графикууд. Дэлгэцийн давхаргыг хожим гэрийн анхны видео тоглоомын консол болох Magnavox Odyssey-д ашигласан.
  • Удирдах товчлуурууд: Осциллограф дээрх гэрлийн туяаны өнцөг болон хөдөлгөөнийг тохируулна.

Tech

Катодын туяа нь электрон дохионы чанарыг бүртгэж, хянах боломжтой төхөөрөмж юм. Осциллографтай холбогдсоны дараа электрон дохио нь осциллографын дэлгэц дээр гэрлийн туяа хэлбэрээр дүрслэгддэг. Цахим дохионы чанарыг гэрлийн туяа дэлгэц дээр хэрхэн хөдөлж, муруйлтаар хэмждэг.

Удирдлагын бариулууд нь катод-туяа хоолойгоор электрон дохионы гаралтын хүчийг тохируулдаг. Дохионы хүчийг тохируулснаар осциллограф дээр гарч буй гэрлийн туяа хөдөлж, муруйсан мэт харагдана, ингэснээр тоглогч гэрлийн туяа хөдөлж буй замналыг хянах боломжтой болно.

Осциллографын дэлгэц дээр хэвлэсэн зорилтот график бүхий дэлгэцийн давхаргыг байрлуулсны дараа тоглуулагч туяаг зорилтот тал руу хазайлгахаар тохируулахыг оролдоно. Голдсмит, Манн нарын бодож олсон гайхалтай заль мэхийн нэг нь бай оногдох үед дэлбэрэлт мэт харагдах эффект байсан юм. Үүнийг катодын туяаны гуурсан дээрх резисторыг хүчтэй дохиогоор дарж, дэлгэцийг фокусгүй болгож харагдуулахын тулд гулсах контакторыг (хэлхээгээр дамжих энергийн урсгалыг хянадаг реле унтраалга) тохируулснаар хийсэн. бүдгэрсэн дугуй толбо, улмаар дэлбэрэлт болж байна.

Анхны видео тоглоом уу?

Хэдийгээр Cathode-Ray Tube Amusement Device нь үнэхээр анхны патентлагдсан цахим тоглоом бөгөөд монитор дээр харагддаг ч олон хүн үүнийг бодит видео тоглоом гэж үздэггүй. Энэ төхөөрөмж нь цэвэр механик бөгөөд ямар ч программчлал, компьютерийн үүсгэсэн график ашигладаггүй бөгөөд тоглоомыг үүсгэх эсвэл гүйцэтгэхэд компьютер эсвэл санах ойн төхөөрөмжийг огт ашигладаггүй.

Таван жилийн дараа Alexander Sandy Douglas "Noughts and Crosses" нэртэй компьютер тоглоомд зориулж хиймэл оюун ухаан (AI) зохион бүтээж, түүнээс хойш 6 жилийн дараа Вилли Хигинботхэм хоёр хүнд зориулсан теннисийг бүтээсэн нь олон нийтэд үзүүлсэн анхны компьютер тоглоом юм. Эдгээр хоёр тоглоом хоёулаа осциллограф дэлгэц ашигладаг бөгөөд анхны видео тоглоом гэдгээрээ алдартай боловч Томас Т. Голдсмит Жуниор, Эстл Рэй Манн нарын бүтээсэн нээлт, технологигүйгээр аль нь ч байхгүй.

Хоригтой зүйл

  • Патент болон зарим загвар схемээс гадна катодын туяаны гуурсан зугаа цэнгэлийн төхөөрөмжийн тодорхой ажиллаж байгаа загвар байхгүй.
  • Хамтран зохион бүтээгч Томас Т. Голдсмит Дэд ерөнхийлөгчийн албан тушаалаас эхлэн телевизийн анхдагчдын нэг болсон; Дэлхийн анхны арилжааны телевизийн сүлжээ болох DuMont-ийн судалгааны захирал.

Зөвлөмж болгож буй: