Үндсэн санаанууд
- Flash нь 1993 онд зургийн программ хэлбэрээр эхэлсэн.
- Стив Жобс 2010 онд "Флашын тухай бодол" эссэээрээ авсыг хаав.
- Цөхрөх хэрэггүй. Зөөврийн компьютерийнхээ батарейг хурдан дуусгах олон арга байсаар байна.
Adobe эцэст нь таны зөөврийн компьютерын батарейг шавхахын зэрэгцээ таны хөтөч дээр тоглоом, програм, зар сурталчилгаа явуулдаг Flash программ хангамжийн платформоос татгалзлаа.
Флэш сонирхогчдын хувьд сайн мэдээ гэвэл та Google-ийн Chrome хөтчийг суулгаснаар л компьютерээсээ татвар авч, батарейгаа цэнэглэх боломжтой. Flash-ийг үзэн яддаг хүмүүсийн хувьд 2007 онд iPhone гарснаас хойш энэ уналт маш удаан үргэлжилсэн тул энэ мөчид баяр тэмдэглэх нь үнэхээр сайхан санагдаж байна. Flash-ийг 2015 онд Adobe албан ёсоор орхисон бөгөөд 2020 оны 12-р сарын 31-нд нас барсан. Гэхдээ яагаад ийм удаан үргэлжилсэн юм бэ? Үүнд сайн зүйл байсан уу? Хэрэв та хөгжүүлэгч байсан бол тийм.
"Би үүнийг анх үзэн ядаж байсан" гэж удаан хугацааны Flash хөгжүүлэгч Геррит Дийкстра Lifewire-д шууд мессежээр ярьжээ. "Дараа нь [Adobe] Macromedia-г худалдаж авсан бөгөөд тэд Flash-д скрипт нэмсэн. Энэ ActionScript нь маш бага байсан, гэхдээ би Питер Габриэлийн өчигдөр нэгэн баримтат кинон дээр "Бүтээлчид зальтай, юу хийж чадахгүйг нь хэлээд, аргаа олох" гэж хэлэхийг би сонссон. Энэ нь ямар ч байсан үүнийг хийх болно.'"
Flash гэж юу байсан бэ?
Практикийн хувьд Flash нь хөтчийн залгаас дотор ажиллах программ бичих боломжийг хөгжүүлэгчдэд олгодог програм хангамжийн платформ байсан. Энэ нь та Flash залгаасыг суулгасан л бол эдгээр програмын аль нэгийг нь ажиллуулж болно гэсэн үг юм. Та Safari, Internet Explorer, Firefox эсвэл Chrome ашигласан эсэх нь хамаагүй. Эдгээр өдрүүдэд, танай компани Chrome-д суурилсан хувийн программ хангамжийг ажиллуулаагүй л бол та маш цөөн тооны хөтчийн үл нийцэлтэй тулгарах болно-жишээ нь, таны банкны вэбсайт Safari дээр зөв ажиллахгүй байж магадгүй. Гэхдээ тэр үед Flash нь туршлагыг хаа сайгүй адилхан байлгах арга зам байсан.
Асуудал нь туршлага байсан. Flash нь таныг тоглоом тоглох, програм ажиллуулах, бүхэл бүтэн вэб сайтыг зохион бүтээх боломжийг олгодог бөгөөд анимац, интерактив байдлаар боломжгүй байсан. Энэ нь мөн видеог тоглуулахад (YouTube нь үндсэн видео тоглуулах горимд шилжихээс өмнө Flash дээр бүтээгдсэн) болон интрузив зар харуулахад ашиглагдаж байсан. Энэ бүх хугацаанд таны зөөврийн компьютерын батарейг илүү хурдан шавхсан.
Flash ч бас төрөлхийн туршлага биш байсан. Mac дээр энэ нь бусад Mac программ хангамж шиг харагдахгүй, ажиллахгүй байсан. Энэ утгаараа Flash нь компьютерийн нөөцийг урвуулан ашигладаг гэдгээрээ алдартай платформ хоорондын програмуудыг (Slack болон Notion гэх мэт) ажиллуулах хөтөч дээр суурилсан програм хангамжийн платформ болох Electron-ийн урьдал үе байсан.
Энэ бол Flash-ийн амжилтын сэжүүр юм. Хэрэглэгчид эд зүйл хэрхэн ажилладаг нь хамаагүй. Бид интерактив сайтууд, видеонууд болон вэб дээр дассан бусад бүх зүйлээ л хүсдэг. Харин хөгжүүлэгчид Electron-д дуртай бөгөөд Flash-д дуртай.
Flash хөгжүүлэгчид
Эхлэхдээ Flash хялбар байсан. Мөн энэ нь ажил гэхээсээ илүү тоглоом шиг байсан.
"Flash нь танд визуал дүрслэлээс эхэлж, түүнд код нэмэх боломжийг олгосон бөгөөд үүнийг хөдөлгөөнтэй болгохын тулд" гэж Дижкстра хэлэв. Хөгжүүлэгч Акашик Сеер Lifewire-д шууд мессежээр дамжуулан "[энэ] дүр бүтээж, тэднийг хөдөлгөх нь гайхалтай байсан" гэж хэлсэн.
Дараа нь Adobe улам олон скрипт нэмснээр Flash хүчирхэг платформ болж, "ноцтой кодлогчдын" анхаарлыг татсан. Дийкстра "Тэд үүнийг дагаж явсан ч [би] үүнд тийм ч их баярласангүй" гэж тайлбарлав.
Асуудал нь Flash нь илүү төвөгтэй, кодлогчдод ээлтэй болсноор програмист бус хүмүүст ашиглахад хэцүү, хөгжилтэй болсон явдал байв. Үүний зэрэгцээ энэ хүч нь Flash-ийг зайлшгүй шаардлагатай болгосон. Дараа нь iPhone гарав.
Flash дээрх бодол
2010 оны 4-р сард Стив Жобс Thoughts on Flash хэмээх нээлттэй захидлыг нийтэлж, Apple яагаад iPhone, iPad, iPod touch дээр Flash хийхийг зөвшөөрдөггүйг тайлбарласан. Шалтгаануудад аюулгүй байдал, батерейны ашиглалтад үзүүлэх нөлөө (мобайл төхөөрөмжид чухал ач холбогдолтой), мэдрэгчтэй нийцэхгүй байх, Flash нь "бүрэн вэб" биш байсан зэрэг багтсан.
Сонирхолтой нь, Жобсын хэлснээр Flash ашиглахыг зөвшөөрөхгүй байх "хамгийн чухал шалтгаан" нь Apple-аас хянагддаггүй iOS төхөөрөмжүүдэд програм суулгах өөр аргыг үр дүнтэй бий болгосон явдал юм. Жобсын өнцөг нь эдгээр хөндлөн платформ програмууд шинэ технологийг нэвтрүүлэхэд удаан байх болно. Тэгээд түүнд нэг санаа байсан. Зохиолоос:
Adobe нь Apple-ийн платформд нэмэлт өөрчлөлт оруулахдаа маш удаан байсан. Жишээлбэл, Mac OS X нь бараг 10 жилийн турш нийлүүлэгдэж байгаа хэдий ч Adobe хоёр долоо хоногийн өмнө CS5-ийг нийлүүлэхдээ үүнийг бүрэн (Какао) ашиглажээ. Adobe бол Mac OS X-ийг бүрэн нэвтрүүлсэн гуравдагч талын сүүлчийн томоохон хөгжүүлэгч юм.
Энэ нь Apple-ийн App Store-ын талаарх одоогийн үзэл бодлыг илэрхийлж байгаа бөгөөд энэ удаад Epic, Google, Microsoft зэрэг программ хангамж хөгжүүлэгчдийг iOS програмдаа апп дэлгүүр оруулахыг зөвшөөрөхөөс татгалзаж байгаа боловч сэдэл нь адилхан: хяналт.
Флашын төгсгөл
Flash, анх 1993 онд SmartSketch нэртэй вектор зургийн программыг 1996 онд Macromedia худалдаж авсан, дараа нь 2005 онд Adobe Macromedia-г худалдаж авахдаа худалдаж авсан. 2015 онд Adobe хүмүүст Flash ашиглахаа болихыг хэлж, дараа нь 2017 онд зарласан. 2020 оны 12-р сарын 31-нд болсон Flash-н албан ёсны "амьдралын төгсгөл". Ямар ч байсан үүнийг хэн ч ашиглахгүй байна.
Та үргэлжлүүлэхийн тулд Flash залгаас шаардлагатай гэсэн хачирхалтай сайт руу орж магадгүй, гэхдээ та зүгээр л табын мөрөнд очиж, хаах товчийг дарна уу. Үүнийг хийх нь зөв юм шиг санагдаж байна.