Үндсэн санаанууд
- ESA энэ жил E3-т бүрэн дижитал арга хэмжээ зохион байгуулахаар төлөвлөж байна.
- Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар E3 гэх мэт конвенцууд үнэ цэнэтэй хэвээр байгаа ч зарим зүйлийг өөрчлөх шаардлагатай.
- Үзэгчид нь хэн болохыг олж мэдэхийн зэрэгцээ E3 бүх төрлийн хүмүүс болон тоглоом хөгжүүлэгчдийг илүү багтаасан байх шаардлагатай.
Хэдийгээр 2020 онд шоугаа цуцалж, энэ жил дижитал болгохоор төлөвлөж байгаа ч шинжээчид E3 гэх мэт физик конвенцууд үнэ цэнэтэй хэвээр байгаа ч зарим өөрчлөлтийг хийх шаардлагатай байна.
Цахим энтертайнмент экспо (E3) нь тоглоомын салбарт жил бүр болдог хамгийн том арга хэмжээ байсан. Эдүгээ, Энтертайнмент Програм хангамжийн Холбоо (ESA) нь COVID-19 тахлын дунд E3-ийн ирээдүйг төлөвлөж байгаа тул зарим нь шоу үргэлжлэх үү эсвэл эцэст нь үүнийг зогсоох уу гэж эргэлзэж байна. Мэргэжилтнүүд үүнийг үргэлжлүүлэх ёстой гэж хэлж байгаа ч зарим анхааруулга байна.
"Эдгээр арга хэмжээний гол тал нь бүх салбарыг нэг дор цуглуулж байгаа явдал юм" гэж Венн дэх тоглоомын редакцийн захирал Патрик Шэнли Lifewire-д утсаар ярьжээ. "Би үүнийг үнэ цэнэтэй гэж боддог хэвээр байна. Хэрэв тэд үүнийг санал болгож чадвал би тэднийг үргэлжлүүлэхийг харах дуртай."
Тэмцээний хэмжээг нэмэгдүүлэх
Нэгэн цагт энэ жилийн хамгийн том тоглоом төвлөрсөн арга хэмжээ байсан ч E3 бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Sony, Nintendo, Electronic Arts (EA) зэрэг хэвлэн нийтлэгчид E3 үзэсгэлэнгийн талбайд гарч, олон мянган хэвлэлийн гишүүдийг, тэр байтугай сүүлийн жилүүдэд шүтэн бишрэгчдийг лангуундаа татдаг байв. Одоо тэд илүү шууд аргуудыг сонгож, өөрсдийн шууд дамжуулалт, дижитал арга хэмжээнүүдийг зохион байгуулахын зэрэгцээ агаарын тээврийн хэрэгслээс татгалзаж, Лос Анжелесийн Конвенцийн төвд байрлах лангууны үнэд олон мянган доллар төлж байна
Үүний нэг жишээ, магадгүй E3 2020 цуцлагдсанаас хойш тохиох хамгийн том арга хэмжээ бол төрөл бүрийн инди хөгжүүлэгчдийг харуулахад туслах зорилгоор Жеофф Кэйгли тэргүүтэй олон тооны шууд дамжуулалт болох Summer Game Fest байлаа. мөн AAA адилхан. Энэ нь жижиг студиудыг онцлохын зэрэгцээ том тоглоомуудыг харуулах шинэ жишиг тогтсон.
E3 нь 25 жилийн турш [турш] байна. Энэ нь урт замыг туулах болно. Гэхдээ үүнийг тааруулж үзэх шалтгаан байхгүй бол би яагаад тааруулах гэж?
Хэрэглэгч
Мэдээж E3-ийн талаар ESA-д тулгардаг цорын ганц асуудал бол үзэгчдийг олох явдал биш юм. Үзэсгэлэн урагшилж, титэмээ эргүүлэн авахыг хүсч байвал бүх нас, үндэс угсаа, хүйсийн баримжаатай хүмүүсийг хүлээн авахаас гадна бүх төрлийн хөгжүүлэгчдийг угтан авах илүү өргөн хүрээтэй болох хэрэгтэй.
"E3 тоглоомын салбар бол "хамгийн түрүүнд бизнес" гэдгийг сануулж байна" гэж олон жилийн тоглоомчин Жессика Вүүдс Lifewire-д цахим шуудангаар ярьжээ. "PAX гэх мэт бусад арга хэмжээнүүд нь тоглоомчдын хувьд миний хувьд үнэхээр чухал зүйлүүдийг хөгжүүлж, харуулахад илүү сайн ажил хийдэг."
Одоо Sony зэрэг хэвлэн нийтлэгчид State of Play цуврал шиг шууд шууд дамжуулалттай болсон тул шүтэн бишрэгчид нь гэрээсээ мэдээлэл авах боломжтой тул E3 гэх мэт арга хэмжээнд оролцох сонирхол бага байх болно. Хэрэв бүрэн дижитал E3 гарвал хүмүүсийг юунд тааруулах вэ?
"Зөвхөн конвенц хийх гэж байгаа эдгээр онлайн конвенци нь ямар ч үнэ цэнийг нэмэхгүй" гэж Шэнли бидэнд хэлэв. "E3 25 жил болж байна. Энэ нь маш их зүйл юм. Гэхдээ үүнийг тааруулж үзэх ямар ч шалтгаан байхгүй бол би яагаад тааруулах гэж?"
Шэнли хэлэхдээ ESA олон жилийн туршид E3-д зориулан бүтээсэн нэр хүндээ хадгалахыг хүсч байгаа эсэхээ үзэгчдээ тодорхойлох ёстой. Энэ бол конвенцид хэдэн жилийн турш тодорхойлоход хэцүү байгаа гэж тэр үзэж байна.
Эхлээд аюулгүй байдал
ESA үүнийг эргүүлж, илүү хэрэглэгчдэд чиглэсэн арга хэмжээ зохион байгуулж чадсан ч оролцогчдын хүртээмжтэй байдал, аюулгүй байдлын асуудлыг шийдэх ёстой.
"Том чуулгануудад яагаад явах ёстой гэж би гайхаж байна? Яагаад гэр бүлээ орхиж, миний харьяалагддаг газарт би энд байх ёсгүй юм шиг санагдах чуулганд явах гэж байгаа юм бэ? "Марист коллежийн тоглоом, шинэ хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн захирал, дэд профессор, доктор Карен Шриер Lifewire-д утсаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.
Зөвхөн конвенц хийхэд зориулагдсан эдгээр онлайн конвенци нь ямар ч үнэ цэнийг нэмэхгүй.
Шриер карьерынхаа өмнөхөн Дэлхийн Хөгжүүлэгчдийн Чуулган (GDC) зэрэг бусад конвенцид оролцож байсан гэж тэмдэглэсэн ч ихэнх нь түүнд харьяалагддаг гэдгээ батлах ёстой юм шиг сэтгэгдэл төрүүлсэн гэж хэлсэн.
Тэр болон Гүтгэлгийн эсрэг лигийн Технологи, нийгмийн төвийн бусад хүмүүс эдгээр асуудлуудыг шийдвэрлэхээр ажиллаж байна. Тэд хамтдаа хөгжүүлэгчид, олон нийтийн менежерүүд, тэр байтугай арга хэмжээний зохицуулагчид ч гадуурхагдсан бүлгүүдэд хэр хүртээмжтэй болохыг тодорхойлохын тулд өөрсдөөсөө асууж болох энгийн асуултуудыг багтаасан картуудын багцыг бүтээсэн.
Одоогоор уг тавцанг гаргах огноо байхгүй байгаа ч Шриер үүнийг ашиглахыг хүссэн хэн бүхэнд үнэгүй ашиглах боломжтой гэж хэлсэн.
Эдгээр үйл явдал нь салбарын гол хэсэг бөгөөд зөв ашиглавал салбарын хэмжээнд өөрчлөлтийг урагшлуулахад туслах болно, Шриер бидний дараагийн үеийнхэнд ийм зүйл тохиолдох болно гэж найдаж байна. Жинхэнэ өөрчлөлт гарч ирэх хүртэл, эцэст нь бид хүн бүрийг хүлээн зөвшөөрч, угтан авах хүртэл энэ салбарын хуваагдал улам бүр нэмэгдэж, илүү олон хөгжүүлэгч эсвэл түүх өгүүлэгч илүү урилгатай салбар руу шилжихийг бид харах болно.
"Үүнийг даван туулахад хэцүү байна" гэж Шриер хэлэв. "Бид тэдний хүмүүнлэг чанарыг олж харахгүй, хүлээн зөвшөөрч, бүрэн багтааж чадаагүйгээс болж алдаж байгаа бүх авьяас чадвар, гайхалтай хүсэл тэмүүлэлтэй оюун ухаанаа бид алдаж байна."