Яагаад Bravely Default II бол 90-ээд оны Flashback вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Яагаад Bravely Default II бол 90-ээд оны Flashback вэ?
Яагаад Bravely Default II бол 90-ээд оны Flashback вэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Японы хуучин RPG тоглоомуудын, ялангуяа эрт үеийн Final Fantasy тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид Bravely Default II-д таалагдах зүйл их байх болно.
  • Тэдгээрийн шүтэн бишрэгчдийн тоонд ордоггүй хүн бүр үүнд ороход хэцүү байж магадгүй.
  • Байлдааны систем нь танд маш их үнээр ээлжлэн олон үйлдэл хийх боломжийг олгодог өвөрмөц механиктай, эзэмшихэд хөгжилтэй байдаг.
Image
Image

Bravely Default II нь тодорхой зорилтот үзэгчдийг анхаарч үздэг. Хэрэв "Япон RPG-д буцах" гэсэн хэллэг танд таалагдаж байвал энэ бол зохих зөвлөмж юм. Үгүй бол энэ нийтлэл нь анхааруулга болно.

Хэрэв та Chrono Trigger, Final Fantasy III зэрэг сонгодог төрөлд маш их цаг зарцуулсан 90-ээд оны хүүхэд бол ард түмэн тань Bravely Default II-г бэлэг болгон хийсэн болно.. Бүрэн тодруулга: энэ бол би. Би зүгээр л өөрийгөө тодорхойлсон.

Өөр хүний хувьд, ялангуяа орчин үеийн уран зөгнөлийг бага зэрэг инээдэмтэй илүүд үздэг бол үүнд ороход илүү хэцүү байх болно. Bravely Default II нь борлуулалт болон нэвтрэх цэг болгон дурсахуйгаар дүүрэн байдаг. Танд хэр их таалагдаж байгаа нь таны дурсах мэдрэмжээс шалтгаална.

Brave/Өгөгдмөл системийг хэрхэн заль мэхийг олж мэдэх нь эрч хүчтэй болгоход маш их зүйл болдог

Болор, ид шид, мангас, сэлэм

Та BD2-д хөлөг онгоцны сүйрлээс эсэн мэнд гарч, Excillant тивийн эрэгт усанд автсан далайчин Сэтийн дүрд тоглож байна. Ойролцоогоор 10 минутын дараа тэрээр унасан үндэстний сүүлчийн гүнж Глориягийн алга болсон дөрвөн элементийн талстыг олж авах аялалд нь гурван дагалдан яваа хүний нэг болж дуусна.

Хэрэв та үүнийг Final Fantasy тоглоом шиг сонсогдож байна гэж бодож байгаа бол энэ нь нэг төрлийн тоглоом юм. Анхны Bravely Default нь Nintendo DS дээрх Final Fantasy тоглоомын төлөвлөгөөний үргэлжлэл хэлбэрээр эхэлсэн боловч эцэст нь шинэ тоглогчдод зориулагдсан өвөрмөц франчайз болж хувирсан.

Энэ нь Final Fantasy тоглоомын олон уламжлалт элементүүдийг хадгалсан хэвээр байгаа хэдий ч продюсер Томоя Асано 2014 онд Gamespot сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа "тоглолтын тав тухтай туршлага" гэж нэрлэсэн зүйлийг бүтээхийг оролдсон.

BD2-н түүх болон ертөнц нь анхны BD шиг эдгээр уламжлалт Final Fantasy-ийн олон элементүүдийг нэг дор татаж, бүгдийг нь шууд, бараг элэглэл хүртэл тоглодог.

Image
Image

Талстыг сэргээх эрэл хайгуулаас эхлээд ээлжийн тулаан, барааны тэмдгийн FF тэмдэгтийн ангилал хүртэл бүх зүйл энд байна. Таныг бүр 1987 оны анхны Final Fantasy-д хүртэл үргэлжилсэн гэрлийн баатар гэж нэрлэдэг.

Үнэхээр санаа зовоод байгаа юм шиг санагдаж байна, гэхдээ би ийм зүйлд яг тохирсон сэтгэлтэй байсан. Энэ нь тодорхой хорон санаатнууд, жинхэнэ баатарлаг баатруудтай, төвөгтэй зүйл биш юм. Би ихэвчлэн үүнээс арай бага хар цагаан өгүүллэгийг илүүд үздэг ч BD2 үүнийг хангалттай сайн зохицуулдаг тул надад хөрөнгө оруулалт хийсэн.

Энэ бол зүгээр л нүцгэн зугтах явдал боловч үүнд буруудах зүйл байхгүй. Би Сэтийг 24 жилийн турш хүн бүр үүлний тэмцлийг даван туулахыг хичээж ирсэн төрөлд хачирхалтай сэргэг мэдрэмж төрүүлж, хамгийн сайнаараа хичээж буй сайхан залууд үнэхээр дуртай.

Хэдийгээр системүүд нь шинэ зүйл биш ч BD2 нь автоматаар хадгалах, тулалдааны үед хурдан урагшлах зэрэг 25 жилийн настай тоглоомноосоо илүү бухимдал багатай болгодог хэд хэдэн нэмэлт функцтэй.

Эцсийн бүтээгдэхүүн нь ерөнхийдөө 90-ээд оны JRPG, ялангуяа Final Fantasy-ийн Платоник идеал болж төгсдөг.

Үндсэн зүйл рүү буцах боломжгүй

Тоглоомын үг-салат гарчиг нь түүний төв механикийн тухай өгүүлдэг бөгөөд энэ нь өөр төрлийн стандарт асуудалтай ээлжинд суурилсан байлдааны системийг сайжруулахад их зүйл хийдэг.

Таны баатрууд болон дайснууд хоёулаа тулааны эргэлтээ Өгөгдмөл рүү ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь хамгаалалтыг нэмэгдүүлж, зоригтой оноо (BP) үүсгэдэг. Тэдний дараагийн ээлжинд та дүрд хоёр дахь дараалсан үйлдэл өгөхийн тулд АД-ыг зарцуулж болно. Та мөн дараа нь ижил тооны эргэлт алдахын оронд АД-ыг урьдчилан зарцуулж болно.

Brave/Default-ийн түлхэлт нь Bravely Default II-ийн тулааныг тодорхойлдог. Цусны даралтаа дээд зэргээр ашиглахын тулд тэвчээр, алсын хараа шаарддаг бөгөөд энэ нь энгийн санамсаргүй тохиолдлуудыг ч эрсдэл багатай сорилт болгон хувиргадаг.

Image
Image

Би эдгээр эдгээх бодис, эфирийн алийг нь ч ашиглахыг хэзээ ч хүсэхгүй байгаа учраас энэ бол миний бараа материал бүрээс асар их хэмжээний цуглуулах тоглоомуудын нэг гэдгийг би аль хэдийн хэлж чадна, гэхдээ энэ бол зоригтой оноо гэх мэт зүйлээр гүйх эрсдэлтэй.

Өөрийн бусад нөөцийг хадгалах эсвэл нөхөн сэргээхийн тулд АД-аа аль болох үр ашигтай ашиглах арга заль мэх бөгөөд энэ нь намайг хамгийн их мөнгөтэй мангасуудын тулаанд хүртэл хөрөнгө оруулалт хийхэд тусалдаг.

Brave/Default системийг хэрхэн заль мэх хийхийг олж мэдэх нь BD2-н тулааныг идэвхжүүлэхэд маш их тустай бөгөөд энэ нь BD2-г шалгах гол шалтгаан болдог.

Хэрэв та маш олон сонголттой тулалдааны системд дуртай бол BD2 танд илүү их зүйлийг өгөх болно, ялангуяа та дүрүүддээ зориулсан галзуу шинэ ажлуудыг нээж эхлэх үед.

Гэхдээ энэ нь дурсахуйлд хэтэрхий их найдаж байгаа нь маргаангүй. Энэ нь '90-ээд оны үеийн шилдэг JRPG байхын тулд лазераар төвлөрсөн тул хэрэв та энэ дэд жанрын түүхтэй бол Bravely Default II таныг өөртөө татахаас өөр аргагүй.

Энэ нь үүнтэй адил тоглоом тоглож өссөн хэн бүхэнд тав тухтай хоол болох том таваг боловч ийм туршлагагүй хэнд ч таалагдахыг төсөөлөхөд бэрх.

Зөвлөмж болгож буй: