Хөнгөн, жижиг чихэвчнүүд нь VR-г илүү сонирхолтой болгож чадна

Агуулгын хүснэгт:

Хөнгөн, жижиг чихэвчнүүд нь VR-г илүү сонирхолтой болгож чадна
Хөнгөн, жижиг чихэвчнүүд нь VR-г илүү сонирхолтой болгож чадна
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Сүүлийн үеийн шинжлэх ухааны ололт амжилтын ачаар таны дараагийн VR чихэвч илүү тав тухтай, сэтгэлд хоногшсон байх болно.
  • Судлаачид авсаархан, өмсөхөд хялбар VR нүдний шил хийх шинэ аргыг олсон.
  • VR-г илүү бодитой болгож чадах нэг талбар бол зөвхөн толгой, гарны хөдөлгөөнийг бус бүх биеэ хянах чадвар юм.
Image
Image

Мэргэжилтнүүдийн таамаглаж буйгаар сүүлийн үеийн технологийн дэвшлийн ачаар виртуал бодит байдлын чихэвчүүд удахгүй жижиг, хөнгөн, илүү хүчирхэг болно.

Рочестерийн их сургуулийн судлаачид авсаархан, өмсөхөд хялбар VR нүдний шил хийх шинэ аргыг олсон байна. Нүдний шил нь чөлөөт хэлбэрийн оптикийг "метаформ" гэж нэрлэгддэг нанофотоник оптик элементээр дарж бүтээдэг. Үүнтэй төстэй шинэлэг зүйл удахгүй VR хэрэгслийг илүү сонирхолтой болгож чадна.

“Өнөөдөр төхөөрөмж үйлдвэрлэгчид живэх болон зөөвөрлөх хоёрын хооронд сонголт хийх шаардлагатай байна, учир нь өндөр чанартай дэлгэц, өндөр сэргэлтийн хурдтай төхөөрөмж нь илүү тооцоолох хүчин чадалтай байх магадлалтай” гэж виртуал бодит байдлын Clay компанийн гүйцэтгэх захирал Томас Амилиен хэлэв. AIR гэж цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлэв. "Бага нягтаршилтай дэлгэцтэй, камерын хурд багатай төхөөрөмж нь нөгөө талаас илүү практик, хөнгөн, батерейг хэмнэнэ."

Илүү бодитой болж байна

Рочестерийн их сургуулийн эрдэмтэд метаформ гэж нэрлэдэг шинэ оптик бүрэлдэхүүн хэсэг дээр ажиллаж байна. Энэхүү гадаргуу нь ойлтын ердийн хуулиудыг зөрчиж, AR/VR нүдний шил рүү бүх талаас орж буй харагдах гэрлийн туяаг цуглуулж, хүний нүд рүү шууд чиглүүлдэг.

“Бид төхөөрөмжийг ажиллуулж, зөв долгионы уртаар гэрэлтүүлэхэд эдгээр бүх антенууд хэлбэлзэж, бидний хүссэн дүрсийг урсгалын доод хэсэгт хүргэх шинэ гэрэл цацруулж эхэлдэг” гэж квант оптик, квант физикийн профессор Ник Вамивакас хэлэв., гэж мэдээнд дурджээ.

Илүү сайн оптик нь VR-ын цорын ганц сорилт биш юм. VR-ийг илүү бодитой болгож чадах нэг тал бол өнөөгийн зах зээл дээрх ихэнх тоног төхөөрөмж шиг толгой, гарны хөдөлгөөнийг бус харин бүх биеэ хянах чадвар юм. Виртуал бодит тоглоомын компани The Edge VR нь бүх биеийн хөдөлгөөнийг хянаж, хэрэглэгчдэд биет хэрэглүүртэй харилцах боломжийг олгодог илүү гайхалтай VR платформ дээр ажиллаж байна.

Систем нь соронзон хянах болон хөдөлгөөнийг бүртгэх аргыг ашигладаг. Шинэ техник нь тоглогчийн биеийг хянахын тулд харааны шугам шаарддаггүй тул олон тоглогчтой ойрхон тоглоомууд болон програмуудыг ашиглах боломжтой гэж The Edge VR-ийн гүйцэтгэх захирал Адам Анфитеатро цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлэв.

“Тоглогчийн бүх биеийг тэдэнтэй хамт өнгөрүүлэх өндөр нарийвчлалтай бөглөрөлгүй технологи нь аливаа VR-ийн туршлагыг эрс нэмэгдүүлэх болно” гэж тэр нэмж хэлэв. Хэрэв энэ технологийг тоглогчид харьцаж болохуйц биет тулгуурыг виртуальтай тохируулахад ашигладаг бол бүр ч илүү.”

Image
Image

Холимог бодит байдал ирээдүй байж магадгүй

Хамгийн хурдацтай хөгжиж буй нэг VR онцлог нь видео-харах, мөн холимог бодит байдал (XR) гэгддэг бөгөөд хэрэглэгчид төхөөрөмж дээрх камераар дамжуулан бодит ертөнцийг харж, дээд талд нь дижитал давхаргыг байрлуулах боломжтой, Хюго Сварт, Qualcomm Technologies-ийн дэд ерөнхийлөгч и-мэйл ярилцлагадаа хэлэв.

“XR бүтээгдэхүүнүүд загварлаг, энгийн нүдний шилтэй ойрхон, илүү хэмнэлттэй цахилгаан зарцуулалт, дулааны хамгаалалттай толгойд зүүдэг нүдний шил гэх мэт илүү жигд бус, жижиг хэлбэрийн хүчин зүйл рүү чиглэж байна” гэж тэр нэмж хэлэв.

Qualcomm нь илүү хүчирхэг чихэвчний хэмжээг багасгахын тулд эрчим хүчний хэмнэлттэй, жижиг чипсетүүд дээр ажиллаж байна. Эдгээр чипүүдийн сайжруулсан график нь удахгүй илүү бодитой зураглалыг бий болгож, "амьд мэт аватаруудын" төсөөллийг харах боломжийг бий болгоно гэж Сварт таамаглаж байна.

Эдгээр дэвшилтүүд нь VR хэрэглэгчдэд илүү сайн, илүү нэгдсэн туршлага, мөн технологийг бидний өдөр тутмын амьдралд өргөнөөр нэвтрүүлэх гэсэн үг юм.

Oculus Quest 2 гэх мэт бие даасан VR чихэвчний одоогийн боловсруулалтын хүчин чадал нь жижиг явах эд ангид чихэх боломжтой зүйлээр хязгаарлагддаг. Гэхдээ үйлдвэрлэгчид үүлэнд үзүүлэх ачааллыг бууруулах арга замууд дээр ажиллаж байна гэж виртуал бодит байдал дээр ажилладаг Zebrar бүтээлч технологийн студийн үүсгэн байгуулагч Саксон Диксон цахим шуудангаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.

“Олон улс оронд 5G нэвтэрснээр энэ нь бидэнд өгөгдлийг хурдан, хялбар зөөвөрлөх, жин болон үзүүлэх асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална” гэж Диксон нэмж хэлэв.

Диксон хэлэхдээ, дараагийн үеийн чихэвчнүүд нь техник хангамжид суурилуулсан нүдийг хянах чадвартай байх бөгөөд энэ нь илүү сайн дүрслэх, хэрэглэгчдэд санал хүсэлт өгөх зэрэг дэвшилтүүдийг бий болгоно.

“Эдгээр дэвшилтүүд нь VR хэрэглэгчдийн хувьд илүү сайн, илүү нэгдсэн туршлага, мөн бидний өдөр тутмын амьдралд технологийг бөөнөөр нь нэвтрүүлэх гэсэн үг” гэж Диксон хэлэв. “Яг л ухаалаг утас бидний өдөр тутмын амьдралд шингэсэн шиг.”

Зөвлөмж болгож буй: