Үндсэн санаанууд
- Телевизийн шоунд VR багц ашигласнаар мэдээ болон бодит байдлын хоорондох ялгаа бүдгэрч болзошгүй.
- Дизайн компани дижитал мэдээний студи гаргажээ. Энэ нь зочдод аватар хэлбэрээр зочлох боломжийг олгодог.
- Softroom нь алдартай видео тоглоомын компани Epic Games-ийн тусламжтайгаар уг концепцийг боловсруулсан.
Телевизийн мэдээллийн хөтөлбөрүүд зочдыг хүлээн авахын тулд видео хурлыг улам бүр ашиглаж байгаа бөгөөд одоо та дуртай нэвтрүүлэг дээрээ виртуал зочдыг харж болно.
Дизайн зөвлөх компани Softroom нь уламжлалт студийн хил хязгаарыг бүдгэрүүлэх зорилготой виртуал бодит байдлын (VR) мэдээллийн студийг зохион бүтээжээ. Мэдээний павильон нь хөтлөгч болон зочдыг VR дээр ширээний эргэн тойронд цугларах лангуу ашигладаг. Энэхүү программ хангамж нь мэдээ болон тоглоомын хоорондох заагийг бүдгэрүүлж болзошгүй гэж шинжээчид үзэж байна.
"Хүмүүс VR-ийг зугаа цэнгэлийн зорилгоор ашиглаж, мэдээлэл, ялангуяа шуурхай мэдээ цуглуулахдаа ашигладаггүй" гэж Колорадо Боулдерын их сургуулийн сэтгүүл зүйн профессор Кэтлин М. Райн Lifewire-д өгсөн цахим шуудангийн ярилцлагадаа хэлжээ.
Тоглоомын шоу?
Softroom-ийн бүтээсэн виртуал мэдээллийн студи нь видео тоглоом шиг харагддаг бөгөөд үүнд шалтгаан бий. Тус компани энэ концепцийг алдартай видео тоглоомын Epic Games компанийн тусламжтайгаар боловсруулсан гэж мэдэгдэв.
Мэдээний павильон нь мэдээний лангуутай бөгөөд хөтлөгч ширээний ард биечлэн суух боломжтой. Видео хана бүхий павильон нь студийг тойрон хүрээлэгдсэн бөгөөд ингэснээр камерууд мэдээ уншигчдыг шууд бичлэг хийх боломжтой бөгөөд видеоны гаралтыг LED ханан дээр шууд харуулдаг. Алсын зочдыг багцад дижитал байдлаар оруулах боломжтой.
"Иймэрхүү VR телевизийн студиуд нь сэтгүүлчид болон бусад нэвтрүүлэгчдэд ээдрээтэй сэдвүүдийг илүү ойлгомжтой, ойлгомжтойгоор тайлбарлаж, дүрслэн харуулахад хялбар болгож, сэтгүүл зүйд сайнаар нөлөөлнө гэдэгт би итгэж байна" гэж VR хөтөлбөрийн захирал Ник Жущишин болон Дрекселийн их сургуулийн сэтгэл хөдөлгөм хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр Lifewire-д өгсөн и-мэйлээр ярилцлага өгсөн байна.
Жишээ нь, Цаг агаарын суваг нь шуурга, хар салхины нөлөөг харуулахын тулд яг ийм технологийг ашигладаг гэж Жущышин онцолжээ.
"Энгийн хүн энэ үгийг сонсоод л 10 футын өндөр бохир далайн ус хэрхэн харагдахыг, ойр орчмынхоо орчинд юу болохыг төсөөлөхгүй байж болох ч VR телевизийн студи ашиглан, Энэ үйл явдлыг студийн аюулгүй байдалд, бүр шуурга руу илгээхгүйгээр шууд, интерактив байдлаар үзүүлэх боломжтой" гэж тэр нэмж хэлэв.
Виртуал телевизийн студиуд нэр хүнд нь өсөх магадлалтай гэж Жущышин хэлэв. Хэдэн жилийн өмнө энэ технологи нь маш өндөр үнэтэй байсан тул зөвхөн өндөр зэрэглэлийн мэргэжлийн өргөн нэвтрүүлгийн студиуд ашиглах боломжтой байсан ч программ хангамж, техник хангамжийн зардал нь корпораци, академик, тэр ч байтугай хувийн видео студиуд ашиглах боломжтой түвшинд хүрчээ.
"Ерөнхийдөө ногоон дэлгэцийн студи ашиглалтад орсны дараа VR иж бүрдэл ашиглалтад орсны дараа шинэ студийн иж бүрдэл, таягыг дижитал байдлаар "бүтээж" ашиглах нь бодит ертөнцөөс илүү хурдан бөгөөд хямд болно" гэж тэр хэлэв. нэмсэн.
Мэдээний шоугаа өөрөө сонго
Виртуал бодит байдлын технологи нь үзэгчдэд мэдээг мэдрэх шинэ арга замыг нээж чадна гэж Райн хэлэв. Жишээлбэл, та ширээний ард тэнүүчлэх эсвэл цаг агаарын хүнтэй зэрэгцэн ажиглах замаар түүхийг олон өнцгөөс харж болно. Үзэгчид түүхүүдийг өөр дарааллаар үзэхээр шийдэж, эсвэл өөрсдөө мэдээний нэвтрүүлэг "зангуу" болон "үйлдвэрлэх" боломжтой болно.
"Гэсэн хэдий ч бид чадах учраас технологи хийх нь хангалтгүй - технологи нь түүхийг эсвэл үзэгчдийн ойлголт, туршлагыг ахиулж байгаа эсэхийг бид ойлгох ёстой" гэж тэр нэмж хэлэв.
Райн нэмэгдүүлсэн бодит байдал болон сэтгэлд хоногшсон онлайн технологи нь үзэгчдэд VR-аас илүү их мэдээлэл өгдөг болохыг харуулсан судалгаа хийсэн.
"Манай санал асуулгад оролцогчдын хувьд VR нь тоглоом шиг, мэдрэхэд хөгжилтэй ч мэдээлэл дамжуулахдаа тийм ч сайн биш" гэж Райан хэлэв. "Технологи нь аль хэдийн бэлтгэгдсэн мэдээний контентод гайхалтай нэмэлт байж болох ч … үдшийн мэдээний хөтөлбөрийг орлох магадлал багатай. Энэ нь тоглоомтой хэтэрхий нягт холбоотой байсан."
Иммерсив технологи сэтгүүл зүйг үндсээр нь өөрчилнө гэж The Glimpse Group виртуал бодит байдлын компанийг үүсгэн байгуулагч DJ Смит Lifewire-д өгсөн цахим ярилцлагадаа таамаглаж байсан.
"Сэтгүүлчид өөрсдийн үйл явдалд хамгийн сайн тохирсон зургаар жаазлах чадвартай байсаар ирсэн" гэж тэр нэмж хэлэв. "Сонгодог жишээ бол сурвалжлагч олон хүнийг маш том эсвэл маш жижиг харагдуулдаг бөгөөд зураг авах үед камер хэр хол байх нь чухал. VR-г студид нэгтгэх нь илүү сайн, учир нь сурвалжлага илүү их байдаг. үнэн зөв бөгөөд анхаарал татахуйц."