Үндсэн санаанууд
- Үндсэн тоглоомын эхний үе шатыг алгасах нь зөв; танд ямар ч чухал зүйл алга.
- Дөрвөн өргөтгөл нь Quake on the Switch үнэхээр гэрэлтдэг газар юм.
- Та дуртай тохиргоогоо олох хүртэл тоглох графикийн олон сонголт бий.
Quake on the Switch-ийн эхний хэсэг миний бодож байсан шиг тийм ч сайн биш байсан ч аз болоход нэмэлт контент нь түүний ихэнх дутагдлыг нөхөж байна.
Би Quake нь илүү дэвшилтэт дүрслэлээрээ Doom-ын анхаарлыг татсан анхны хүн буудагч байсныг санахаар хангалттай настай. Үнэнийг хэлэхэд, найз Ник бид хоёр дайсны үлдэгдлийг өөр өөр өнцгөөс хэрхэн харж байгааг гайхан тоглолтонд олон цаг зарцуулдаг байсан. Тэр үед 3D загварууд асар их үнэ цэнэтэй байсан. Мэдээжийн хэрэг, миний хамгийн сайхан дурсдаг мэргэн буучдын нэг 2021 онд хэрхэн тэсвэрлэхийг хараад сэтгэл догдолж байсан. Ядаж эхэндээ биш.
Мэдээж Quake-д ийм гайхалтай 3D загварчлал бий, гэвч одоо эргээд түүн рүүгээ орвол өмнөх үеийнхээ зан чанар, өнгөлөг хэв маяг дутагдаж байгааг хүлээн зөвшөөрч байна. Анхны Quake-ийн эхний хэсгүүд нь уйтгартай хүрэн мэргэн буучдын бага багаар сурах бичгийн жишээнүүд юм. Үүний үр дүнд олон дайснууд эелдэг, ихэнх зэвсгүүд нь сонирхолгүй, ихэнх орчин нь бүх нууцыг агуулсан ч гэсэн хэцүү энгийн байдаг.
Тоглоход нэг зүйл байна
Анхныг март
Анхны тоглоомын кампанит ажил дууссаны дараа би маш их уйдсан тул үүнийг зогсооход бэлэн байсан ч дахин нэг боломж олгохыг хүссэн. Эхний бүлгийн дарга нь эвшээх баяр байсан нь лавтай, гэхдээ надад харах зүйл маш их байсан. Үүнийг үл тоомсорлох нь тэнэг санагдсан.
Тиймээс би анхны өргөтгөл болох The Scourge of Armagon-г ачаалахад ямар нэг зүйл өөрчлөгдсөн. Орчин нь илүү олон янз, төвөгтэй байсан; шинэ дайснууд гарч ирсэн; оньсого нь эвгүй байсангүй. Би хөгжилтэй байсан.
Эхэндээ, энэ нь илүү сорилттой байсан тул үндсэн тоглоомын эхний бүлгүүдээс илүү өргөтгөл таалагдаж байна гэж бодсон ч үгүй. Би үхсээр байгаад Quicksave функцийг чөлөөтэй ашиглах шаардлагатай болсон нь юунаас ч илүү бухимдал төрүүлсэн. Энэ нь үнэхээр илүү сайн түвшний дизайнтай болсон. Хэсэгүүд илүү сонирхолтой харагдаж, аялахад үнэхээр гайхалтай байсан бөгөөд дайсны байрлал намайг хөлийн хуруундаа байлгасан.
Жагсаалтаас доошлох тусам сайжруулалт сайжирч, цоо шинэ Dimension of Machine өргөтгөлөөр өндөрлөв. Энэ нь бусад өргөтгөлүүдэд байхгүй орчин үеийн түвшний дизайны мэдрэмж эсвэл сайжруулсан бүтээлийн хэрэглүүртэй холбоотой эсэхийг би эргэлзэж чадахгүй байна, гэхдээ гайхалтай.
Машины хэмжээс нь гайхалтай харагдаж байна. Хаб талбай нь хүртэл гайхалтай түвшний геометр, гэрэлтүүлгийн нарийн ширийн зүйлсээр анхны тоглоомын орчноос ялгардаг. Би үүнийг анх эхлүүлэхдээ үнэхээр гайхсан.
Өө тийм, дүрслэл
Свич дээрх Quake-д, ялангуяа өргөтгөлүүдэд би маш их дурлах болсон гол шалтгаан нь графикийн сонголттой холбоотой юм. Цэсэнд бүтэц гөлгөр болгохоос эхлээд цогц сүүдэр хүртэл тоглох боломжтой lot байна.
Свич нь хүртэл 1996 оны хамгийн дэвшилтэт тоглоомын төхөөрөмжүүдийг давж гарсан тул та юу ч сонгосон хамаагүй бүх зүйл жигд ажиллана. За, техникийн хувьд хэрэв та загварын интерполяцийг унтраавал дайсны хөдөлгөөнт дүрсүүд эвгүй харагдана, гэхдээ энэ нь гүйцэтгэлтэй холбоотой зүйл биш юм.
Би Quake-г бүх зүйл асаалттай, өндөр нягтралтай, бүтэцтэй тэгшитгэлтэй тоглосон бөгөөд бүх хугацаанд жигд байсан. Энэ нь үнэхээр гайхалтай, гэхдээ дүрсний чанар надад бага зэрэг "унасан" мэт санагдсан. Би Dimension of the Machine өргөтгөл хийхдээ график тохиргоотой тоглох хүртэл л өөрийн дуртай ачааллыг олсон: бүтэц жигдрүүлэхээс бусад бүх зүйл.
Quake-г бүх график сонголтууд нь бүрэн асаалттай, гэхдээ блок бүтэц нь бүрэн бүтэн байхад бараг л дуулах зүйл бий. Энэ бол 25 жилийн өмнөхийг санаж байгаа юм шиг 2021 онд мэдрэмжтэй болж, дурсах үнэнч байдал болон орчин үеийн шинэчлэлтүүдийн хоорондох сайхан цэг юм.
Үнэндээ энэ бол Quake on the Switch тоглож байхдаа надад ямар мэдрэмж төрж байгааг харуулсан зүйрлэл юм. Миний санаж байгаа зүйл болон байсан хоёр өөр зүйл, гэхдээ та тэвчээртэй байж чадвал бараг төгс хослолыг олж чадна.