Метаверс нь бүтээгдэхүүний дизайныг өөрчилж байна

Агуулгын хүснэгт:

Метаверс нь бүтээгдэхүүний дизайныг өөрчилж байна
Метаверс нь бүтээгдэхүүний дизайныг өөрчилж байна
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Дизайнерууд Metaverse-д тохирсон загвар гаргахаар яарч байна.
  • Metaverse-д зориулагдсан хамгийн түгээмэл бүтээгдэхүүн бол хүний аватар, хүмүүсийн голограмм, виртуал хувцас юм.
  • 2026 он гэхэд хүмүүсийн 25 хувь нь өдөрт дор хаяж нэг цагийг ажил, худалдаа, боловсрол, зугаа цэнгэлд зориулах төлөвтэй байна.

Image
Image

Таныг аватар байхад өмссөн гутал чинь тэс өөр харагдаж магадгүй.

Метаверс буюу хуваалцсан онлайн нийгмийн орон зайн санаа хэрэгжихийн хэрээр бүтээгдэхүүний дизайнерууд бодит ертөнцийн хязгаарлалтаас чөлөөлөгдөж байна. Виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) аппликейшн хөгжүүлж байгаа компаниудын ачаар байшингуудаас эхлээд хувцас хунар хүртэл виртуаль хувиргалт хийх боломжтой.

"Загварыг өөрчлөх нь AR чихэвчээр дамжуулан хүмүүсийн харж буй зүйлийг өөрчилж, давталтуудыг илүү хурдан, үр дүнтэй болгохтой адил хялбар байх болно" гэж дижитал жижиглэнгийн худалдааны METABRGE дэлгүүрийн харилцааны албаны дарга Бенни Со Lifewire-д өгсөн цахим шуудангийн ярилцлагадаа хэлжээ.

Хурдан загвар

Та метаверс дээр хэрхэн харагдах нь бодит ертөнцтэй адил чухал байж болох юм. Одоогийн байдлаар Metaverse-д зориулагдсан хамгийн түгээмэл бүтээгдэхүүн бол хүний аватар эсвэл хүмүүсийн голограмм, аватаруудыг өмсөх виртуал хувцас юм гэж NexTech AR-ийн гүйцэтгэх захирал Эван Гаппелберг цахим шуудангаар тэмдэглэв.

"Dress X нь инстаграм шүүлтүүртэй адил малгай, даашинз гэх мэтийг өмсөж байхдаа ямар харагдахыг шууд харах боломжийг олгодог сайжруулсан бодит байдлын шүүлтүүрээр үнэхээр гайхалтай өмсөж болох зүйлсийг бүтээж байна" Жон. Wave Financial Group-ийн NFT-ийн захирал Колдуэлл цахим шуудангаар мэдэгдэв."Эдгээр метаверс зүүж болох хэрэгсэл нь ховор бөгөөд үндсэн NFT технологийг ашигладаг дизайнеруудаас шууд нотлогдсон гарал үүсэлтэй байдаг. Метасеверт дуураймал цүнх гэж байдаггүй."

The Metaverse нь загвар зохион бүтээгчдэд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй бүтээгдэхүүн бүтээх бие даасан эрхийг өгснөөр бүтээгдэхүүний дизайныг өөрчилж байна гэж Metaverse-ийн салбарыг саяхан эхлүүлсэн Harper+Scott бүтээлч агентлагийн гүйцэтгэх захирал Майкл Скотт Коэн хэлсэн байна. имэйл. Брэндүүд метаверсэд зориулсан бүтээгдэхүүн бүтээхийг эрэлхийлж байгаа тул бодит ертөнцийн бүтээгдэхүүнийг метаверс рүү хэрхэн оруулах тухай асуудал биш харин дижитал ертөнцөд өндөр үнэ цэнэтэй бүтээгдэхүүн бий болгох талаар илүү их асуулт гарч ирдэг.

"Жишээ нь зарим загварын брэндүүд хэрэглэгчид боломжтой байсан бол заавал IRL өмсөх шаардлагагүй, харин тэдний виртуал таних тэмдэгийг тогтоох, сайжруулахад тусалдаг бүтээгдэхүүнүүдийг бүтээсэн" гэж Коэн нэмж хэлэв. "Инновацийн түвшин бараг хязгааргүй - бүтээгчид урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй дизайны хил хязгаарыг давах боломжтой."

Олон дизайнерууд өмчлөлийн виртуал гэрчилгээ олгохын тулд NFT-ээр зарагддаг хувцас, дагалдах хэрэгсэл гэх мэт хязгаарлагдмал хэвлэлт бүтээгдэхүүн гаргасан гэж Коэн хэлэв. Жишээлбэл, Balenciaga нь Fortnite-тэй хамтран Balenciaga брэндийн виртуал дэлгүүрийн бодит амьдралаас сэдэвлэсэн дижитал хувцаснуудыг урласан.

Виртуал ирээдүй

Метаверс дөнгөж дөнгөж эхэлж байгаа ч үзэл баримтлалын талаарх таамаглал нэмэгдсээр байна. Хөрөнгө оруулагчид Метаверс дахь дэлгүүр, газар хэзээ нэгэн цагт үйлчлүүлэгчдийг татах болно гэсэн санаан дээр олон сая долларын бооцоо тавьсан тул виртуал үл хөдлөх хөрөнгийн зах зээл эрчимтэй хөгжиж байна; Метаверс дахь барилгууд юутай ч адилхан харагдаж болно.

"Жишээ нь Америкийн архитектор Фрэнк Геригийн дизайныг өөрийн өвөрмөц үзэл бодлоос сэдэвлэсэн" гэж хэлэв. "Түүний деконструктивист хэв маяг нь бодит ертөнцөд л өдий хүртэл явж чадна, гэхдээ Метаверст барилгын дизайн хязгааргүй юм."

Image
Image

2026 он гэхэд хүмүүсийн 25 хувь нь өдөрт дор хаяж нэг цагийг ажил, дэлгүүр хэсэх, боловсрол, зугаа цэнгэлд зориулах болно гэж Gartner-ийн саяхан гаргасан тайланд дурджээ.

"Гартнерийн судалгааны дэд ерөнхийлөгч Марти Ресник, "Дижитал ертөнцөд хэрэглэгчдэд өөрсдийн амьдралаа хуулбарлах арга замыг үйлдвэрлэгчид аль хэдийн бий болгож байна" гэж дээр дурдсан тайланд дурджээ. "Виртуал ангид хамрагдахаас эхлээд дижитал газар худалдаж авах, виртуал байшин барих хүртэл эдгээр үйл ажиллагаа нь одоогоор тусдаа орчинд хийгдэж байна. Эцсийн эцэст тэдгээр нь технологи, туршлагыг хамарсан олон чиглэл бүхий нэг орчинд болох метаверситэд явагдах болно."

Өнөөгийн дэлхий дээр байгаа аливаа бүтээгдэхүүн эцэстээ метаверсид зориулагдсан болно гэж 3D CMS VNTANA компанийн гүйцэтгэх захирал Эшли Кроудер цахим шуудангаар мэдэгдэв. Мөн Metaverse хэрэглэгчид виртуал худалдааны төвүүдэд дэлгүүр хэсч, аватартаа зориулж бараа худалдаж авах боломжтой.

"Залуу үеийнхэн худалдааны төвд өнждөггүй" гэж Краудер тайлбарлаж, "тэд найзуудтайгаа онлайнаар уулздаг бөгөөд метаверс дээр сайхан харагдахын тулд жинхэнэ мөнгө төлөхөд бэлэн байдаг."

Залруулга 2022/2/17: VNTANA-г "VR фирм"-ээс "3D CMS компани" болгон өөрчилсөн.

Зөвлөмж болгож буй: