Нүүрний илэрхийлэл нь VR-г илүү хүртээмжтэй, сэтгэл татам болгож чадна

Агуулгын хүснэгт:

Нүүрний илэрхийлэл нь VR-г илүү хүртээмжтэй, сэтгэл татам болгож чадна
Нүүрний илэрхийлэл нь VR-г илүү хүртээмжтэй, сэтгэл татам болгож чадна
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Судлаачид VR аватаруудыг нүүрний хувирлаар удирдах механизм зохион бүтээжээ.
  • Эрдэмтэд нүүрний хувирал нь илүү гүн гүнзгий мэдрэмжийг төрүүлдэг болохыг олж мэдсэн.
  • Энэ техник нь VR-ийг хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст хүртээмжтэй болгоход тусална.

Image
Image

Биометрийг өөрчилсний дараа нүүр царай нь өөр технологи болох виртуал бодит байдал (VR)-ийг эрчимжүүлэхээр тохируулагдсан.

Саяхан хийсэн судалгаагаар Австрали, Шинэ Зеланд, Энэтхэгийн олон улсын судлаачдын баг VR орчинд харилцаж, тодорхой үйлдлүүдийг өдөөхөд инээмсэглэл, хөмсөг зангидах зэрэг нийтлэг нүүрний хувирлыг ашигласан нь гайхалтай үр дүнд хүрсэн байна.

“Ерөнхийдөө бид гар удирдлага нь нүүрний хувирлыг бодвол илүү ойлгомжтой арга учраас илүү сайн ажиллана гэж найдаж байсан” гэж туршилтад оролцсон судлаачдын нэг Өмнөд Австралийн их сургуулийн профессор Марк Биллингхурст тэмдэглэв. мэдээний хувилбар. "Гэсэн хэдий ч хүмүүс нүүрний хувирлаар удирддаг VR туршлагад илүү автсан гэж мэдээлсэн."

Зөн совинтой живэх

Австралийн Интерактив болон виртуал орчны судалгааны төвийн профессор Биллингхерсттэй хамтран ажилладаг Квинсландын их сургуулийн судлаач доктор Ариндам Дей тэргүүтэй судлаачид ихэнх VR интерфейс нь гар удирдлага ашиглан физик харилцан үйлчлэл шаарддаг гэж нотолсон.

Судлаачид гар удирдлага эсвэл мэдрэгчтэй самбар ашиглахгүйгээр VR дээр объектыг удирдахын тулд хүний илэрхийлэлийг ашиглахаар зорьсон гэж судлаачид тэмдэглэжээ. Тэд электроэнцефалограмм (EEG) чихэвчний тусламжтайгаар уур хилэн, баяр баясгалан, гайхшрал зэрэг янз бүрийн нүүрний хувирлыг тодорхойлох механизмыг зохион бүтээжээ.

Жишээ нь, хэрэглэгчийн виртуал аватарыг хөдөлгөх командыг өдөөхөд инээмсэглэл ашигласан бол хөмсөг зангидах нь зогсоох командыг өдөөж, зангидах товчлуурыг гар удирдлагаар удирдахын оронд урьдчилан тодорхойлсон үйлдлийг гүйцэтгэхэд ашигласан. аватар гэж профессор Биллингхерст хэвлэлийн мэдээнд тайлбарлав.

Image
Image

Судалгааны ажлын хүрээнд тус бүлэг гурван виртуал орчин зохион бүтээсэн бөгөөд хоёр нь аз жаргалтай, аймшигтай, гурав дахь нь төвийг сахисан. Энэ нь судлаачдад оролцогч тус бүрийн танин мэдэхүйн болон физиологийн төлөв байдлыг гурван хувилбарт шимтэж байхдаа хэмжих боломжийг олгосон.

Аз жаргалтай орчинд оролцогчид эрүүгээ зангидсан эрвээхэй барихаар цэцэрлэгт хүрээлэнгээр гүйж, зогсох гэж хөмсөг зангидан инээмсэглэв. Үүний нэгэн адил аймшигт орчинд газар доорхи баазаар зомби буудахдаа ижил илэрхийлэлүүдийг ашигладаг байсан бол төвийг сахисан орчинд нүүрний хувирал нь хэрэглэгчдэд янз бүрийн эд зүйлсийг сонгоход тусалсан.

Дараа нь судлаачид VR-ийн гурван орчинд хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийн мэдрэлийн болон физиологийн нөлөөг нүүрний хувирлыг ашиглан нэгтгэж, түгээмэл хэрэглэгддэг гар удирдлагаар дамжуулан хийсэн харилцан үйлчлэлтэй харьцуулсан.

Проф. Туршилтын төгсгөлд судлаачид VR орчинд зөвхөн нүүрний хувиралд найдах нь тархинд хүнд ажил боловч энэ нь оролцогчдод гар удирдлага ашиглахаас илүү сэтгэл хөдөлгөм, бодит туршлага өгдөг гэж дүгнэсэн гэж Биллингхерст тэмдэглэв.

Зөв заль уу?

Судлаачид VR-тэй нүүрний хувирлаар харьцах нь VR-г ашиглах шинэлэг арга барил төдийгүй техникийг илүү хүртээмжтэй болгоно гэж судлаачид үзэж байна. Гарын удирдлагаас татгалзсанаар мотор мэдрэлийн өвчтэй хүмүүсээс эхлээд хөл тайрсан хүмүүс хүртэл хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс эцэст нь VR-г мэдрэх боломжтой болно.

Үүнийг илүү ашиглах боломжтой болгохын төлөө ажиллаж байгаа ч судлаачид энэхүү технологийг гар удирдлагатай, ялангуяа нүүрний хувирал нь харилцан үйлчлэлийн илүү байгалийн хэлбэр болох VR орчинд ашиглах боломжтой гэж зөвлөж байна.

"Хүний харилцааны дийлэнх нь бидний мэддэггүй биеийн хэл [болон] нүүрний бичил илэрхийлэл байдаг тул нүүрний зөв ажиглалт нь виртуал нийгмийн харилцааг цоо шинэ түвшинд гаргах нь гарцаагүй." Лукас Риззотто, зоригтой бүтээгч, YouTube-н ажилтан Lifewire-д цахим шуудангаар дамжуулан хэлэв.

Хамгийн алдартай бүтээл нь VR цагийн машин болох Риззотто нийгмийн VR, Augmented Reality (AR) болон метаверсэд нүүр царай хянах нь тодорхой үүрэг гүйцэтгэх ёстой гэж үздэг ч энэ талаар өөрийн бодолтой байгаа. нийтлэг хүлээн авалт.

"Таны нүүр царайг ашиглах туршлагаа хянахын тулд энд урлаг, хүртээмжтэй байдлын хувьд бүтээлч боломжууд байгаа гэдэгт итгэлтэй байна" гэж Риззотто хэлэв. "Гэхдээ бидэнд илүү найдвартай оролтын олон хэлбэр байгаа үед энэ нь амархан заль мэх болж хувирах болно."

Зөвлөмж болгож буй: