Үндсэн санаанууд
- Мета Horizon Worlds доторх хэрэглэгчийн мөнгө олох хэрэгслийг туршиж эхэллээ.
- Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар Метагийн энэ алхам нь виртуал эд зүйлсийн борлуулалтын өсөлтийн эхлэлийн нэг хэсэг юм.
- Саяхны нэгэн судалгаагаар хэрэглэгчид метаверсийг дэлгүүр хэсэхдээ ашиглах хүсэлтэй байгааг харуулжээ.
Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар метаверс дэх виртуал зүйлсийг худалдан авах, зарах нь удахгүй том бизнес болно.
Meta нь Horizon Worlds-д хэрэглэгчийн мөнгө олох хэрэгслийг туршиж эхэлсэн гэж компани саяхан зарлалаа. Сонгогдсон бүтээгчид аль хэдийн дижитал зүйлс, эффектүүдийг бүтээж эхэлснээр виртуал нийгмийн орон зайд шууд зарах боломжтой. Энэ нь метаверсийг арилжаанд оруулах гэж яарах ажлын нэг хэсэг юм.
"Онлайн видео тоглоомын зах зээл нь хүмүүс виртуал бараа, чадвараа илүү гүнзгий нэвтрүүлэхийн тулд бодит мөнгө зарцуулж, олон тэрбумаар бодно гэдгийг нотолсон" гэж VTEX дижитал худалдааны платформын стратегийн ахлах ажилтан Амит Шах хэлэв. Lifewire цахим шуудангаар ярилцлага өгсөн.
Виртуал худалдаа
Хэрэгслүүд нь хэрэглэгчдэд апп доторх зүйлс болон туршлагад хандах эрхийг зарах боломжийг олгоно. Эцэст нь хүмүүс метаверс дээр "амьжиргаагаа залгуулж чадна" гэж найдаж байна гэж Мета хэлэв.
Horizon Worlds нь хэрэглэгчийн үүсгэсэн контент дээр суурилсан Meta-н нийгмийн VR платформ бөгөөд хэн ч апп дотроо бүтээх боломжтой. Уг платформыг одоогоор зөвхөн АНУ болон Канадын 18-аас дээш насны VR хэрэглэгчид ашиглах боломжтой.
Та Мета-н хувилбарт яг юу худалдаж авах, зарах боломжтой болох нь тодорхойгүй хэвээр байна. Тус компани нь уг хэрэгслүүд нь бүтээгчдэд "виртуал зүйлс, эффектүүдийг зарах" боломжийг олгоно гэж мэдэгдээд, хэн нэгэн хавсаргах боломжтой дагалдах хэрэгсэл (малгай гэх мэт) эсвэл дэлхийн онцгой хэсэгт нэвтрэх эрхийг (тусгай түлхүүр гэх мэт) зарж байгаа жишээг үзүүлэв.).
"Биет орон зайгаар хязгаарлагдахгүй метавалсгал нь бүтээлч байдлын шинэ түвшинд хүрч, дараагийн үеийн бүтээгчид болон бизнесүүдэд хүсэл тэмүүлэлээ хөөж, амьжиргаагаа бий болгох шинэ боломжийг нээх болно" гэж Мета блог дээрээ бичжээ.
Enterprise metaverse платформ болох Touchcast.com-ын метаверс худалдааны мэргэжилтэн Рики Хук Lifewire-д өгсөн цахим шуудангийн ярилцлагадаа виртуал бараанууд аль хэдийн маш их борлуулагдаж байгаа гэж хэлсэн.
Халуун виртуал зах зээлд нэвтрэх
"Энэ нь крипто зах зээлээс NFT-д шилжсэнээр эхэлсэн, гэхдээ одоо бид загварын брэндүүд, ялангуяа энэ салбарт хөрөнгө оруулалт хийж байгааг харж байна" гэж тэр хэлэв. "Gucci, Nike, Tommy Hilfiger нар бүгд метаверс зах зээлд шилжсэн бөгөөд Dolce & Gabbana саяхан зөвхөн метаверс дээр зүүх боломжтой тиараг 300,000 доллараар зарсан."
Биет орон зайгаар хязгаарлагдахгүй метавалслал нь бүтээлч байдлын шинэ түвшинг авчирч, дараагийн үеийн бүтээгчдийн хувьд шинэ боломжуудыг нээх болно.
Гэхдээ Хук Мета метаверсийг арилжаанд оруулсных нь төлөө шүүмжлэлд өртөж магадгүй гэж хэлсэн. Олон хэрэглэгчид Вэб 3.0-ийн алсын харааг дэмжиж байгаа бөгөөд энэ нь худалдан авах, худалдах талаар бага юм.
"Хөдөлгөөний нэг том хэсэг нь нийгэмд илүү их эзэмшил олгох явдал бөгөөд тэдний хөрөнгийн талыг (татвар төлөхөөс өмнө) авах нь эсрэг чиглэлд нэлээд хүчтэй мессеж илгээдэг "гэж Хоук хэлэв. "Тэгвэл тэд асар их хэрэглэгчийн баазтай бөгөөд ихэнх нь үндсэн вэб3 хөдөлгөөнд байдаггүй тул энэ нь тэдний хувьд өндөр ашигтай суваг байж магадгүй юм."
Гэхдээ саяхны нэгэн судалгаагаар хэрэглэгчид метаверсийг дэлгүүр хэсэхдээ ашиглах хүсэлтэй байгааг харуулжээ. Smarty онлайн худалдааны портал нь тэдний онлайн криптогоор худалдан авалт хийхэд бэлэн байгаа эсэх, метаверсэд аль хэдийн "бэлтгэлээ хийж" байгаа эсэх, эсвэл метаверс дээр худалдан авалт хийх сонирхолтой байгаа эсэхэд чиглэсэн хэрэглэгчдийн судалгааг гаргажээ.
Судалгаанаас үзэхэд хэрэглэгчдийн 26% нь метасайдад оролцохын тулд маш сайн виртуал бодит байдлын тохиргоог хайж байгаа бөгөөд 35% нь VR тохиргоонд 500 доллар төлөхөд бэлэн байна. Мөн 20% нь метаверсийг аль хэдийн худалдаж авснаа тэмдэглэсэн бөгөөд тэдний яг одоо худалдаж авах гэж буй шилдэг зүйлсэд хөгжим (46%), VR тоглоом (37%), концертын тасалбар (32%) багтаж байна.
"Өгөгдөл нь хэрэглэгчид шинэ интернетийг сонирхож, ялангуяа дэлгүүр хэсэх үед оролцох боломжийг хүсч байгааг харуулж байна" гэж Smarty-ийн гүйцэтгэх захирал, үүсгэн байгуулагч Випин Порвал мэдээлэв. "Брэндүүд тахал өвчний эхэн үед худалдан авагчдын өөрчлөгдөж буй хэрэгцээг хангахын тулд эдгээр компаниуд шилжсэнтэй адил хэрэглэгчдийн шинэ хүсэлд нийцүүлэн илүү их өөрчлөлт хийж эхэлнэ."
Хойд Каролина-Гринсборогийн их сургуулийн бизнесийн профессор Нир Кшетри цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө Метагийн санаачилгын нэг сул тал бол бүтээгчид төлөх ёстой өндөр төлбөр гэдгийг онцолсон. Quest VR төхөөрөмж дээр Horizon-д зарагдсан виртуал барааны хувьд Мета гүйлгээ бүрийн 47.5%-ийг авна.
"Гэсэн хэдий ч Roblox тоглоомтой холбоотой орлогын ердөө 28.1%-ийг хөгжүүлэгчид төлдөг тул үүнийг тийм ч өндөр гэж үзэхгүй байж магадгүй" гэж тэр хэлэв.