Tessellation нь урьд өмнө хэрэглэж байсан шинэ график технологи биш, гэхдээ энэ нь одоо ч гэсэн тоглоомуудад тэдний виртуал ертөнцийг илүү бодит, амьд мэт болгоход ашигладаг хамгийн чухал технологийн нэг хэвээр байна. Энэ нь тэгш геометрийн дүрсүүдийг давхардалгүй, цоорхойгүй хавтангаар нааж, объект болон дүрүүдэд илүү гүн гүнзгий нэмж, бүх зүйлийг илүү 3D, сэтгэл хөдөлгөм болгодог.
Энэ нь мөн хөгжлийн үйл явцыг хөнгөвчлөх боломжтой.
Загвар ба гурвалжинтай ажиллах
DirectX11-тэй танилцуулсан Mossellation нь тоглоомын ертөнц дэх объект, дүрийг бүрдүүлдэг гурвалжингийн торыг хуваах замаар үзэгдэл дэх нарийвчилсан мэдээллийг нэмэгдүүлэх арга юм. Загварын хэлхээ нь тэдгээр гурвалжныг их хэмжээгээр хуваах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр ирмэгүүд нь илүү тод биш, загварууд нь илүү нарийн байдаг тул талыг нь багасгах (эсвэл таны төсөөллөөс хамааран хоёр дахин нэмэгдүүлэх) бүр илүү нарийн нарийн ширийн зүйлийг бий болгодог.
Энэ нь дангаараа эрс сайжирсан нөлөө үзүүлэхгүй. Зурган дээр байхгүй байсан нарийвчилсан давхаргыг нэмж болох ч зөвхөн уран сайхны бүтэцтэй байх нь үүнийг хийж чадна. Tessellation нь нүүлгэн шилжүүлэлтийн зураглалтай хослуулсан тул онцгой юм (энэ нь овойлттой газрын зургаас арай өөр). Энэ нь өндрийнхөө тухай мэдээллийг хадгалах боломжтой бүтэц бөгөөд энэ нь суурьаасаа хэр хол цухуйж байгаа юм.
Загварын тоглоомууд болон жишиг үзүүлэлтүүд үүнийг илүү гүн гүнзгий объект, байгалийн үзэмжийг бүтээхэд ашигладаг. Хэдийгээр энэ нь ихэвчлэн бусад дүрслэх техниктэй хамт хэрэглэгддэг ч Unigine Heaven жишиг нь зөв нөхцөлд морин дүрслэл хэр хүчтэй болохыг маш сайн сануулдаг.
Дээрх зурган дээр өмнө нь шат шиг бүтэцтэй хавтгай налуу байсан шат нь 3D дүрслэлд шилжсэн шат болон хувирч байгааг харж болно. Энэ бол онцгой тохиолдол юм - ямар ч тоглоом хөгжүүлэгч ийм чухал харааны онцлогийг зөвхөн оосор дээр тулгуурладаггүй- гэхдээ энэ нь зөв нөхцөлд моссоор ямар нөлөө үзүүлж болохыг харуулдаг.
Яагаад Tessellation Graphics ашигладаг вэ?
Unigine Heaven зэрэг жишиг үзүүлэлтүүдийн мотоциклийн эффект нь маш сайхан байгаа ч энэ нь 2020 онд тийм ч гайхалтай биш байх нь гарцаагүй. Гэхдээ энэ нь бас өвөрмөц биш юм. Ийм гүн, масштабтай загвар бүтээж, зохих бүтэцтэй болгосноор ийм 3D визуал эффектийг олж авахгүй байх шалтгаан байхгүй. Бид яагаад оронд нь моодны график ашигладаг вэ?
Эцсийн шалтгаан нь энэ нь илүү хялбар бөгөөд хямд байдаг. Долларын зардлын хувьд биш, системийн нөөцийн хувьд. Өндөр чанартай бүтэцтэй, нүүлгэн шилжүүлэлтийн зураглалыг ашиглан бага нарийвчлалтай загвар бүтээх нь бүтэцтэй нийцэх өндөр нарийвчилсан загвар бүтээхээс хамаагүй хялбар юм. Энэ нь хөгжүүлэгчид tessellation ашиглан нарийвчилсан үзэгдэл үүсгэхэд илүү хялбар болгодог.
Tesellation Games: Үр нөлөө нь юу вэ?
Tessellation нь дүрслэлд онцгой нөлөө үзүүлэх чадвартай, тэр нь үргэлж ижил хэмжээгээр ойлгогддоггүй байсан ч тоглоомд ямар нөлөө үзүүлдэг вэ? Сонгосон тоглоомондоо морин дүрсийг асаах нь таны фрэймийн хурдыг бууруулах уу?
Ер нь биш. GTA V гэх мэт моодны дүрсийг ашигладаг алдартай тоглоомуудын толгойг толгойноос нь харж үзэхэд нөлөөлөл нь хамгийн бага бөгөөд маш хүнд уяач тоглох үед ч секундэд хэдхэн фрэйм алддаг. SapphireNation-ийн нарийвчилсан дүн шинжилгээ нь HDR болон талбайн гүн зэрэг эффектүүд нь зураг зурахад шаардагдах бүхнээс хамаагүй илүү гүйцэтгэлд нөлөөлдөг болохыг харуулж байна.