3D хөдөлгөөнт дүрс дэх топологийн тодорхойлолт ба түүний зорилго

Агуулгын хүснэгт:

3D хөдөлгөөнт дүрс дэх топологийн тодорхойлолт ба түүний зорилго
3D хөдөлгөөнт дүрс дэх топологийн тодорхойлолт ба түүний зорилго
Anonim

Дэлгэцэн дээрх 3 хэмжээст объектын 2 хэмжээст дүрслэлийг хийж сурахдаа 3 хэмжээст топологийг объектын утас рам гэж бодоорой. 3D программ хангамжид торон гэж нэрлэгддэг утаснуудын хүрээ нь хэдэн зуу эсвэл мянга мянган энгийн геометрийн дүрсүүдээс тогтдог.

Топологи гэдэг нэр томьёо нь торны геометрийн гадаргуугийн шинж чанарыг илэрхийлдэг. Торон дээрх геометрийн гадаргуу бүр нь нүүр царай юм. Wireframe нь 3 хэмжээст загварчлалын үндэс суурь бөгөөд эцэст нь гурван хэмжээст дижитал хөдөлгөөнт дүрсийг бий болгодог.

Image
Image

Сайн топологийн утас хүрээний шинж чанар

Утсан хүрээ нь олон өнцөгт, орой (гурав ба түүнээс дээш ирмэг нийлэх цэг), ирмэг (хоёр оройноос тогтсон шугам), нум, муруй, тойрог зэргийг агуулдаг. Эдгээр дүрс нь төмөр хүрээний загварт нүүр царай үүсгэдэг.

Компьютерээр үүсгэсэн 3D топологийн зорилго нь уг ажлыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай нүүрний тоог хамгийн бага хэмжээнд байлгахын зэрэгцээ утасны хүрээн дэх хангалттай нарийвчлалтай байх явдал юм. 3D загварыг гулзайлгах эсвэл хөдөлгөх шаардлагатай газруудад дизайнер нь гажуудалгүйгээр хөдөлгөөн хийх боломжийг олгохын тулд ихэвчлэн олон өнцөгтийн тоог нэмэгдүүлдэг.

Бусад газар цөөн тооны олон өнцөгт шаардлагатай. Энэ ойлголт нь 3D хөдөлгөөнт дүрсийг загварчлахад зайлшгүй шаардлагатай. Үе мөч, нүүрний хэлбэр, хөдөлгөөнт хэсэг гэх мэт хөдөлгөөнт дүрсний явцад хамгийн их деформацид өртдөг 3D загварын хэсгүүдийн олон өнцөгт нүүр царайг нэмэгдүүлэх нь бодит хөдөлгөөн хийхэд маш чухал юм.

3D загварчид цэвэр топологийг эрэлхийлдэг бөгөөд үүнийг ихэвчлэн үр ашигтай олон өнцөгт хуваарилалт, ирмэгийн гогцоог зөв байрлуулах, суналт, гажуудлыг багасгадаг цэвэр, нарийн атираа бүхий 3D тороор дүрсэлсэн байдаг.

Топологи ба 3D загварчлалын талаархи анхан шатны зөвлөгөө

Топологи бол маш том сэдэв хэдий ч 3D загварчдыг анхлан суралцагчид дараах хэдэн зөвлөмжийг ашиглах боломжтой:

  • Дөрвөн талт олон өнцөгтийг чөлөөтэй ашиглах боловч тав ба түүнээс дээш талтай N өнцөгөөс зайлсхий.
  • Таны ашиглаж байгаа программ хангамж гурвалжин торон ашиглахгүй бол гурвалжинг бага ашиглаарай (зарим нь үүнийг хийдэг).
  • Уртсан олон өнцөгт ашиглахаас зайлсхий. Дөрвөн талт олон өнцөгт нь харьцангуй дөрвөлжин байх ёстой.
  • Эхэндээ энгийн бай. Дөрвөлжин эсвэл бөмбөрцөгийг загварчлах. Дараа нь голдуу бөмбөрцөг, дөрвөлжин, гурвалжин хэлбэртэй цасан хүнийг загварчлах ажлыг үргэлжлүүлээрэй. Програм хангамжтай болох хүртлээ амбицтай төслөө бүү эхлүүл.
  • Бэлэн бол 3D загварчлалын онлайн зааварчилгааг үзээрэй.
  • Хэдийгээр та хамгийн шилдэг 3D загварчлалын программ хангамжийг худалдан авах боломжтой байсан ч эхлэгчдэд зориулсан үнэгүй 3D загварчлалын программаас эхлээрэй.
  • 3D загварчлалыг сурахад хэцүү. Тэвчээртэй байгаарай.

Анхан сурагчдад зориулсан 3D загварчлалын програм хангамж

Хэд хэдэн үнэгүй 3D програм хангамж ашиглах боломжтой. Эдгээрийн аль нэг нь шинэ загвар өмсөгчдөд эхлэхэд тохиромжтой газар юм:

  • Daz Studio
  • Зургаан өнцөгт
  • Холигч
  • Sculptris

Ихэнх 3D загварчлалын программ хангамжийн сайтууд анхлан суралцагчдад 3 хэмжээст загварчлалын цаадах ухагдахуунуудыг чадварлаг эзэмшүүлэхэд нь туслах заавар видеог өгдөг.

Мэргэжилтнүүдэд зориулсан 3D загварчлалын програм хангамж

Мэргэжлийн түвшний 3D загварчлалын хөтөлбөрүүд нь айдас төрүүлж, үнэтэй байж болно. Гэсэн хэдий ч та 3D хөдөлгөөнт дүрст (видео тоглоом, компьютер график эсвэл кино бүтээхэд) идэвхтэй байхаар төлөвлөж байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд та тэдгээрийн аль нэгэнд нь мэргэжилтэн болох хэрэгтэй болно. Дэвшилтэт түвшний 3D загварчлалын программ хангамжид:

  • Autodesk Maya
  • Foundry-н Modo
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • SmithMicro-н позер
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Зөвлөмж болгож буй: