ColecoVision тоглоомын системийн түүх

Агуулгын хүснэгт:

ColecoVision тоглоомын системийн түүх
ColecoVision тоглоомын системийн түүх
Anonim

Хүмүүс Nintendo Entertainment System-ийг анхны аркад чанартай гэрийн консол гэж дурсан санаж байгаа ч чимэг сонирхогчид болон хардкор тоглоомчид NES-ийг шүүмжилсэн сайшаал, нөлөөлөл, дурсахуйгаар гүйцэж түрүүлсэн нэг систем ColecoVision байсан гэдэгтэй санал нэг байна.

Хоёр жилийн богино хугацаанд ColecoVision хүлээлт болон борлуулалтын дээд амжилтыг эвдсэн. Хэрэв 1983, 1984 онд салбар уналтанд орж, консолыг гэрийн компьютер болгон хувиргах эрсдэлтэй мөрийтэй тоглоом байгаагүй бол энэ нь түүхэн дэх хамгийн амжилттай консол болох замдаа явж байсан.

Image
Image

Өмнөх түүх

Зарим талаараа энэ нийтлэлийн нэрийг Колеко: Атаригийн барьсан байшин гэж нэрлэж болно, учир нь Колеко Атари технологийг клончлох, хөгжүүлэх чиглэлээр бүхэл бүтэн бизнесийг бий болгосон.

1975 онд Atari's Pong тоглоомын тоглоомын тоглоомууд болон бие даасан байшинд алдартай байсан нь цорын ганц өрсөлдөгч болох Magnavox Odyssey-ийн борлуулалтаас давсан юм. Понг нэг шөнийн дотор амжилттай болсны дараа бүх төрлийн компаниуд видео тоглоом руу үсрэх оролдлого хийсэн ба түүний дотор арьс ширний үйлдвэрлэл эрхэлж, дараа нь хуванцар усан сан үйлдвэрлэхэд шилжсэн Коннектикут арьс ширний компани (мөн Колеко гэж нэрлэдэг) байв.

Понг гарснаас хойш нэг жилийн дараа Колеко анхны Понг клон болох Telstar-тай видео тоглоомын өрсөлдөөнд орсон. Понг (энд теннис гэж нэрлэдэг) агуулахаас гадна чип нь хоккей, гандбол гэсэн хоёр хувилбарыг багтаахаар өөрчлөгдсөн. Нэгээс олон тоглоомтой болсноор Telstar дэлхийн анхны тусгай зориулалтын консол болсон.

Хэдийгээр Atari Pong-ийн эрхийг эзэмшдэг ч хууль ёсоор Атари зах зээлд нэвтэрсэн клонуудын түрлэгтэй тэмцэж чадаагүй юм. Atari анхны видео тоглоом гэж зарим хүмүүс үздэг Tennis for Two тоглоом, мөн Понгоос нэг жилийн өмнө гарсан Magnavox Odyssey Tennis тоглоомын концепц, дизайныг Atari-аас зээлж авсан тул тоглоомын эргэн тойронд аль хэдийн саарал талбай байсан.

Эхэндээ Telstar маш их худалдагч байсан. Дараагийн хоёр жилийн хугацаанд Coleco хэд хэдэн загвар гаргасан бөгөөд тус бүр нь илүү олон понг хувилбартай, чанар нь нэмэгдсэн. Telstar-ын ашигласан микрочипийг General Electric үйлдвэрлэсэн. GE нь онцгой гэрээнд хамрагдаагүй тул видео тоглоомын бизнест орохыг хүссэн аливаа компани GE чип ашиглан өөрийн Понг клоныг авах боломжтой. Эцэст нь Atari чипийг өөрөө үйлдвэрлэхээс хямд шийдэл байсан тул GE-д хандсан. Удалгүй зах зээл хэдэн зуун понгийн наймаагаар дүүрч, борлуулалт буурч эхлэв.

Хүмүүс Понгоос залхаж эхлэхэд Atari сольж болох хайрцагнууд дээр олон төрлийн тоглоом бүхий системийг бий болгох боломжийг олж харсан. 1977 онд Atari Atari 2600 (мөн Atari VCS гэж нэрлэдэг) гаргалаа.2600 хурдан амжилтанд хүрч, 1982 он хүртэл Coleco ColecoVision-д зориулж Atari технологийн худаг руу буцахаар шийдсэн хүртэл зах зээлд ноёрхож байв.

Консолын их бие, компьютерийн зүрх

1982 онд дотоодын зах зээлд Atari 2600 болон Mattel Intellivision ноёрхож байв. Олон хүмүүс өрсөлдөх гэж оролдсон боловч ColecoVision гарч ирэх хүртэл бүтэлгүйтсэн.

1980-аад оны эхээр Commodore 64 болон хэрэглэгчид өндөр чанартай тоглоомыг хүсэх болсон тул компьютерийн технологи хямд болсон. Coleco нь компьютерийн процессорыг гэрийн видео тоглоомын консолд анхлан суулгаснаар хүргэсэн. Хэдийгээр энэ нь өртгийг өрсөлдөгчөөсөө 50 хувиар өндөр болгож өсгөсөн ч Coleco-д ойролцоох аркад чанартай хүргэх боломжийг олгосон.

Хэдийгээр дэвшилтэт технологи нь борлуулалтын цэг байсан ч Atari 2600-ийн тогтсон, давамгайлсан хүчнээс хэрэглэгчдийг татахад хангалтгүй байсан. Coleco-д 2600-аас хэрэглэгчдийг хулгайлах нь хит тоглоом хэрэгтэй болохоос гадна, энэ нь Atari-ийн технологийг дахин хулгайлах шаардлагатай болно.

ColecoVision/Nintendo Түншлэл ба Атари Клон

1980-аад оны эхээр Nintendo өөрийн Понг клон буюу Өнгөт ТВ тоглоомын системээрээ гэрийн видео тоглоомын сан руу хөлийнхөө хурууг л дүрж чадсан. Nintendo-ийн гол тоглоомын бизнес нь тоглоомын тоглоомоос гаралтай бөгөөд түүний анхны томоохон хит болох Илжиг Конг.

Тухайн үед Atari болон Mattel нарын хооронд Илжиг Конгийн гэрийн видео тоглоомын эрхийн төлөөх өрсөлдөөн өрнөж байсан. Гэсэн хэдий ч Coleco нэн даруй санал болгож, тоглоомыг бусад системээс илүү чанартай болгох амлалт өгсөн. Илжиг Конг Coleco руу явсан бөгөөд энэ нь бараг төгс амралтаа хийж, ColecoVision-ээр савласан. Гэртээ хит болсон аркад тоглох боломж нь консолын борлуулалтыг томоохон амжилтанд хүргэсэн.

Image
Image

ColecoVision борлуулалтын дээд амжилтыг эвдэх өөр нэг хүчин зүйл бол түүний анхны өргөтгөлийн модуль юм. ColecoVision нь компьютерийн нэгэн адил компьютерийн технологиор бүтээгдсэн тул түүний чадавхийг өргөтгөсөн техник хангамжийн нэмэлт хэрэгслээр өөрчилж болно. Өргөтгөх модуль №1 нь ColecoVision-тэй хамт гарсан бөгөөд системд Atari 2600 картридж тоглуулах боломжийг олгосон эмулятор агуулсан.

Тоглогчид одоо платформуудыг дамнасан нэг системтэй болсон нь ColecoVision-д ямар ч консолд зориулсан хамгийн том тоглоомын санг өгсөн. Энэ нь ColecoVision-г тэргүүлж, Atari болон Intellivision-ийг хэдхэн сарын дотор хурдан давж чадсан юм.

Атари 2600 патентаа зөрчсөн гэж Coleco-г шүүхэд өгч хөндлөнгөөс оролцохыг оролдсон. Тухайн үед видео тоглоом нь шинэ ойлголт байсан бөгөөд өмчлөх эрхийг хамгаалах цөөн хэдэн хууль үйлчилж байсан. Атари олон жилийн турш технологио хамгаалахын тулд зөвхөн Понг клоноор бус харин шүүх 2600-д зөвшөөрөлгүй тоглоом хийхийг зөвшөөрсөн тул зодуулжээ.

Coleco өөрийн эмуляторыг бэлэн бус хэсгүүдээр бүтээснээ нотлон шүүхээр дамжуулан шахав. Тус тусдаа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль нь ч Atari-ийн эзэмшилд байгаагүй тул шүүх үүнийг патентын зөрчил гэж үзээгүй. Энэхүү шийдвэрийн дагуу Coleco борлуулалтаа үргэлжлүүлж, Coleco Gemini хэмээх тусдаа бие даасан 2600 клон бүтээв.

Image
Image

Тоглоом

ColecoVision нь гэрийн систем дэх аркад чанартай тоглоомуудыг сурталчилсан. Хэдийгээр эдгээр тоглоомууд нь зоостой тоглоомын тоглоомуудын шууд порт биш байсан ч эдгээр тоглоомууд нь ColecoVision-ийн чадавхид нийцүүлэн шинэчлэгдсэн бөгөөд энэ нь урьд өмнө нь гэрийн системд хэн ч харж байгаагүй илүү дэвшилтэт байсан.

Системтэй хамт ирсэн Илжиг Конг тоглоом нь ColecoVision нь анхны аркад тоглоомыг дахин бүтээхэд хамгийн ойр ирсэн тоглоом юм. Энэ бол гэрийн системд зориулж гаргасан Donkey Kong-ийн хамгийн дэлгэрэнгүй хувилбар юм. Nintendo Entertainment System-д зориулан гаргасан Nintendo хувилбар болон саяхан Nintendo Wii-д ч бүх тоглоомын түвшнийг агуулаагүй байна.

Хөдөлгөөнт тоглоомууд, ялангуяа Илжиг Конг тоглоомууд нь зоосон тоглоомын чанарт маш ойрхон байдаг гэж олон хүн маргаж байсан ч системийн дараагийн олон тоглоомууд тийм ч их цаг зарцуулаагүй, анхаарал халамж тавьсангүй. Харагдах байдал болон тоглоомын хувьд олон тооны ColecoVision гарчигнууд нь Галага, Попэй зэрэг зоосоор бүтсэн хувилбаруудыг барьж чадаагүй юм.

Өргөтгөх модулиуд нь өгч, авдаг

Хэдийгээр №1 Өргөтгөх модуль нь ColecoVision-г амжилттай болгосон зүйлийн нэг хэсэг байсан ч бусад модулиуд нь системийг сүйрүүлэхэд хүргэсэн.

Өргөтгөх модуль №2 болон №3-ыг зарласнаар хүлээлт өндөр байсан бөгөөд эдгээрийн аль нь ч тоглогчдын хүлээлтийг хангаагүй. Өргөтгөх загвар №2 нь жолооны хүрд хянагч захын дэвшилтэт төхөөрөмж болсон. Тухайн үед энэ нь хийн дөрөө болон багц доторх Turbo тоглоомтой хамгийн дэвшилтэт захын төхөөрөмж байсан юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь тийм ч том худалдагч биш байсан. Дээрээс нь зөвхөн цөөн тооны нийцтэй тоглоомууд үүнд зориулагдсан болно.

ColecoVision гарснаас хойш Super Game Module нэртэй гуравдахь өргөтгөлийн загвар гаргахаар төлөвлөж байсан. SGM нь ColecoVision-ийн санах ой, хүч чадлыг өргөжүүлэх зорилготой байсан бөгөөд ингэснээр илүү сайн график, тоглоомын явц, нэмэлт түвшин бүхий илүү дэвшилтэт тоглоомуудыг гаргах боломжийг олгосон.

SGM нь хайрцагны оронд дискеттэй төстэй Super Game Wafer ашиглах байсан бөгөөд энэ нь хадгалалт, статистик болон өндөр оноог соронзон хальс дээр хадгалдаг. Модулд зориулж хэд хэдэн тоглоом бүтээгдсэн бөгөөд 1983 оны Нью-Йоркийн тоглоомын шоунд үзүүлснээр маш их магтаал, шуугиан тарьж байсан.

Хүн бүр SGM хит болно гэдэгт итгэлтэй байсан. Тиймээс Coleco RCA болон видео тоглоомын консол бүтээгч Ralph Baer (Magnavox Odyssey)-тай RAC-ийн CED VideoDisk Players-тэй төстэй дискэн дээр тоглоом, кино тоглуулж болох хоёрдахь Super Game Module дээр ажиллаж эхэлсэн.

Тэр зургадугаар сард Coleco SGM-ийн хувилбарыг гэнэт хойшлуулсан. Хоёр сарын дараа тэр төслөө цуцалсан. Оронд нь Coleco өөр өргөтгөлийн модуль №3, Адам компьютерийг гаргасан.

The Адам Компьютерийн Gamble

Тухайн үед Commodore 64 нь гэрийн компьютерийн сонголт байсан бөгөөд видео тоглоомын зах зээлд орж эхэлсэн. Coleco видео тоглоом тоглодог компьютер хийхийн оронд компьютерийн үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоомын консол хийх санааг олж авсан. Ийнхүү Адам төрсөн.

Image
Image

Цуцлагдсан Супер Тоглоомын модулиас олон бүрэлдэхүүн хэсгийг зээлж авсан Адам нь нэмэлт гар, Дижитал өгөгдлийн багц (Commodore 64-д ашигладагтай төстэй хуурцагны өгөгдөл хадгалах систем), SmartWriter электрон бичгийн машин гэж нэрлэгддэг принтер, системийн программ хангамж, багцын тоглоом.

Хэдийгээр Coleco нь Donkey Kong-ын консолын эрхийг эзэмшдэг байсан ч Nintendo Atari-тай зөвхөн Donkey Kong-г компьютерийн зах зээлд үйлдвэрлэх гэрээг эцэслэн байгуулжээ. Үүний оронд SGM-д анх төлөвлөж байсан Бак Роджерс: Plant of Zoom нь Адамын багцын тоглоом болсон.

Хэдийгээр дэвшилтэт систем боловч Адам алдаа болон техник хангамжийн доголдолтой байсан. Эдгээрээс хамгийн алдартай нь:

  • Ашигласан даруйдаа эвдэрдэг асар олон тооны гэмтэлтэй дижитал дата багц.
  • Компьютерийг анх ачаалах үед үүссэн соронзон долгион нь түүний ойролцоох аливаа өгөгдөл хадгалах кассетыг гэмтээж, устгана.

Адамын техникийн бэрхшээл, түүний үнэ ColecoVision болон Commodore 64-ийг хослуулан худалдаж авахаас хамаагүй өндөр байсан 750 долларын үнэ нь системийн хувь заяаг битүүмжилсэн. Видео тоглоомын зах зээлийн сүйрэлд өртөж, Coleco Адам дээр мөнгөө алдсан. Хэдийгээр Coleco нь Intellivision картриджуудыг систем дээр тоглуулах боломжийг олгох дөрөв дэх өргөтгөлийн модулийг хийхээр төлөвлөж байсан ч ирээдүйн бүх төслүүдийг шууд цуцалсан.

ColecoVision дуусна

ColecoVision нь 1984 он хүртэл Coleco цахилгаан барааны бизнесээ орхиж, Cabbage Patch Kids гэх мэт тоглоомондоо анхаарлаа төвлөрүүлэх хүртэл зах зээлд ажиллаж байсан.

ColecoVision зах зээлээс гарснаас хойш нэг жилийн дараа түүний хуучин лицензийн түнш Nintendo Хойд Америкт ирж, видео тоглоомын салбарыг Nintendo Entertainment System-ээр дахин эхлүүлсэн.

Колеко тоглоомын амжилтаас үл хамааран Адам компьютерээс үүдэлтэй санхүүгийн дарамт нь компанийг засч чадахгүй сүйрүүлсэн. 1988 оноос эхлэн компани хөрөнгөө зарж эхэлсэн бөгөөд жилийн дараа хаалгаа барьсан.

Хэдийгээр бидний мэдэх компани байхгүй ч брэнд нэр нь зарагдсан. 2005 онд электрон тоглоом, зориулалтын гар тоглоомоор мэргэшсэн шинэ Coleco байгуулагдсан.

Хоёр жилийн богино хугацаанд ColecoVision нь зургаан сая гаруй ширхэг зарагдаж, 1980-аад оны хамгийн өндөр чанартай, хамгийн дэвшилтэт гэрийн видео тоглоомын консолуудын нэг болсон.

Зөвлөмж болгож буй: