Том тоглоомын худалдан авалт тоглогчдод хэр нөлөөлж болох вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Том тоглоомын худалдан авалт тоглогчдод хэр нөлөөлж болох вэ?
Том тоглоомын худалдан авалт тоглогчдод хэр нөлөөлж болох вэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Тоглоомын салбар дахь нэгдэл, худалдан авалт 2020 онд эрчимтэй явагдаж, илүү олон зүйл гарах болно.

  • Студио нэгтгэснээр бие даасан хөгжүүлэгчид ноцтой дэмжлэг авдаг тул илүү сайн тоглоомууд гарах боломжтой.
  • Гэсэн хэдий ч энэ нь орхигдсон франчайз, хурдацтай хөгжүүлэлт, студи хаагдахад хүргэж болзошгүй бөгөөд хүргэсэн.
Image
Image

Видео тоглоомын компаниуд маш их худалдан авалт хийж байгаа бөгөөд шинжээчид компанийн нэгдлийн энэ түвшинд илүү муу тоглоомууд өндөр үнээр гарч болзошгүйг анхааруулж байна.

Сүүлийн үеийн цөөн тооны тоглоомын худалдан авалтууд, тухайлбал, Майкрософт Bethesda Softworks-ийг худалдан авах 7.5 тэрбум долларын гэрээ, видео тоглоомын нэгдэл, худалдан авалт (M&A) зэрэг үндэсний хэмжээний мэдээг цацаж байсан ч өнгөрсөн жил хамгийн өндөр түвшинд хүрсэн.

Венчур капиталын Pitchbook фирм нь 2020 оны туршид энэ салбарт 1500 гаруй гүйлгээг хянаж, Nintendo, Electronic Arts, Tencent зэрэг томоохон компаниуд томоохон худалдан авалт хийсэн байна. Энэ хандлага 2021 он хүртэл үргэлжлэх төлөвтэй байна.

"Тоглогчид үнэхээр хэцүү сонголт хийх хэрэгтэй болно гэж бодож байна" гэж Виржиниагийн их сургуулийн Дарден бизнесийн сургуулийн хэвлэл мэдээллийн судлаач, туслах профессор Энтони Паломба Lifewire-д утсаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.

"Google Stadia-г миний бодлоор Майкрософт болон Sony-г консолгүй, платформ-агностик байх талаар бодож эхэлсэн гэж бодож байна. Хэрэв би техник хангамжийн талаар сэтгэл хөдөлж чадахгүй бол энэ нь харилцан яриа болно гэж би бодож байна. оюуны өмчийн тухай."

Яагаад одоо, яагаад ийм их байна

Өндөр түвшний M&A нь видео тоглоомын салбарт дангаараа ер бусын зүйл биш юм. Square Enix болон Bandai Namco зэрэг өнөөгийн хамгийн том хөгжүүлэгчдийн зарим нь нэгдлийн үр дүнд бий болсон. Ялангуяа Electronic Arts нь хангалттай хурдан зугтдаггүй ямар ч студи худалдаж авдгаараа алдартай.

Гэхдээ одоогийн нөхцөл байдал нийлээд M&A-д төгс шуурга үүсгэсэн.

Бид PlayStation 5 болон Xbox Series X|S-ийн дебютээ хийснээр шинэ үеийн консолын техник хангамжийн эхлэл дээр байгаа тул Майкрософт болон Sony хоёулаа тус тусын байр сууриа бэхжүүлэхийн тулд хөгжүүлэгчидтэй болж байна.

Хэрэв би техник хангамжийн талаар сэтгэл хөдөлж чадахгүй бол оюуны өмчийн тухай яриа болно гэж бодож байна.

Мөн үүлэн дунд илүү нам гүм өрсөлдөөн бий болж, Amazon, Google, Microsoft бүгд тоглоомын үүлэн дээр суурилсан стриминг платформ дээр ажиллаж байна. Ялангуяа Google нь Stadia-тай хийсэн хүчин чармайлтаа дэмжихийн тулд студи худалдаж авсан бөгөөд Amazon зах зээлд гарах гэж байна.

Хар морьтой өрсөлдөгч бол Epic Games бөгөөд саяхан Unreal Engine хөгжүүлэлтийн хэрэгслийн шинэ хувилбарыг гаргахаар бэлтгэж байгаа тул тоглоомын дэд бүтцэд хэд хэдэн томоохон хөрөнгө оруулалт хийж байна.

Epic мөн өнгөрсөн зуны хит болсон Fall Guys-ын Британийн хөгжүүлэгч Mediatonic-ийг өнгөрсөн долоо хоногт гэнэтийн худалдан авалт хийсэн.

Үүнээс гадна илүү энгийн тайлбар байгаа бөгөөд 2020 онд видео тоглоомын үзэгчдийн тоо ийнхүү огцом өссөн. Энэхүү амжилт нь олон сонирхолтой хөрөнгө оруулагчдыг татсан бөгөөд нэг инди тоглоомын нийтлэгч энэ долоо хоногт амжилттай IPO хийж чадсан юм.

Энэ салбарт их хэмжээний хөрөнгө урсаж байгаа тул компаниуд шинэ хөгжүүлэгчид, илүү сайн дэд бүтэц, үнэ цэнэтэй шинэ лицензүүдэд хөрөнгө оруулалт хийх замаар зарцуулах арга замыг хайж байна.

Өөрөө/Сөрөг тал

Тоглогчид иймэрхүү нөхцөл байдалд эелдэг хандаж сурсан. Худалдан авснаар компанийг шинэ өндөрлөгт хүргэж болох ч, жишээ нь 2001 онд Sony компанийг худалдаж авсныхаа дараа Naughty Dog нь хамгийн сайн ажлаа хийсэн гэх мэт олон жилийн турш аймшгийн түүхүүд олон гарсан.(Тэдгээрийн ихэнх нь EA-г тусгайлан оролцуулдаг.)

Image
Image

Тоглогчид Double Fine шиг алдартай бие даасан хөгжүүлэгчийг олж авснаар ийм нөхцөл байдал үүсэх болно гэж найдаж байгаа нь одоо ирээдүйн тоглоомуудаа шинэ өндөрлөгт гаргах санхүүжилттэй болно гэж найдаж байна. Компанийн шинэ эзэмшигч түүнийг агуулгын үйлдвэр болгон хувиргаж магадгүй, эсвэл бүр дордох юм бол ашигтай лиценз болон/эсвэл гол ажилтнуудаа хасаж магадгүй гэсэн айдас юм.

"Энэ бол технологийн төлөө биш, харин оюуны өмч болон хөгжүүлэгчдийн зэвсгийн уралдаан" гэж Паломба хэлэв. "Өндөр түвшинд тоглоом хөгжүүлж байсан туршлагатай хүмүүс өндөр түвшинд байна. Одоо та Райн Мерфи, Шонда Раймс нарыг Netflix булаан авсантай адил тендерийн дайныг харж байна."

Үнэндээ энэ нь Bloomberg-ийн Жейсон Шрайерийн хэлснээр видео тоглоомын салбар "хумигдаж" байна гэсэн үг. AAA студиудыг цөөхөн тооны пүүсүүдийн дор нэгтгэснээр үйлчлүүлэгчид урамшуулал авчрах боломжтой боловч удаан хугацааны тоглоомчид бэрхшээлийг олж харахад илүү дассан байдаг. Хуруугаа холбо.

Зөвлөмж болгож буй: