Цахим тоглоомууд бидний хүүхдүүдийн бүтээлч чадварыг хэрхэн хулгайлж байна вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Цахим тоглоомууд бидний хүүхдүүдийн бүтээлч чадварыг хэрхэн хулгайлж байна вэ?
Цахим тоглоомууд бидний хүүхдүүдийн бүтээлч чадварыг хэрхэн хулгайлж байна вэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Хүмүүжлийн тоглоомууд хүртэл дотор нь үл мэдэгдэх, компьютержсэн "хар хайрцаг"-тай байдаг.
  • Хамгийн сайн тоглоом бол хуванцар тоосгоны оронд компьютерийн эд анги, гэртээ хийсэн программ хангамж бүхий лего компьютер юм.
  • 2015 онд BBC Их Британид 11, 12 настай сургуулийн хүүхдүүдэд Micro:bit компьютерийн иж бүрдэл өгсөн.
Image
Image

Хүүхдийн компьютержсэн ихэнх тоглоомууд нь "хар хайрцаг" бөгөөд тэд юу хийж, хэрхэн ажилладагийг нь сурах боломжгүй юм. Хүүхдүүд програмчлах боломжтой байж болох ч хайрцагны дотор талыг үнэхээр ойлгодог хүн цөөхөн бөгөөд хожим нь ойлгохгүй.

Шинэ VTech KidiZoom PrintCam зэрэг тоглоомууд гайхалтай харагдаж байна. Хүүхдүүд зураг дарж, үр дүнг нь шууд харах боломжтой. Гэхдээ энэ нь хэрхэн ажилладагийг тэд ойлгож чадах уу? Дотор нь таны энэ нийтлэлийг уншихад ашиглаж байгаа компьютер шиг тунгалаг бус компьютер байна.

Бараг бүх тоглоом, хэрэгсэл компьютержсэн байдаг бөгөөд бид болон бидний хүүхдүүд тэдгээрийг ашиглах чадвар эзэмшсэн ч бид тэдгээрийг ойлгохгүй байна.

"Өнөөгийн хүүхдүүд технологитой төрсөн ч энэ нь тэд байгалиасаа технологийн аврагчид гэсэн үг биш" гэж STEM Toy Expert-ийн эзэн, редактор Марк Костер Lifewire-д цахим шуудангаар ярьжээ.

"Ашиглах, залхах нь ижил зүйл биш. Энэхүү танил байдал нь ухаантай болохын тулд нийгэм манай боловсролын системээр дамжуулан, мөн эцэг эх болон бусад үлгэр жишээ хүмүүсийн дэмжлэгээр дамжих ёстой."

Суурь алга

Унадаг дугуйг салгаж, яг яаж ажиллаж байгааг харах боломжтой. Механик бугуйн цаг, чанга яригч, кино камерын хувьд ч мөн адил. Компьютерууд оролцох үед програм хангамжийг хар хайрцаг гэж нэрлэгддэг зүйлд түгжих хандлагатай байдаг. Та үүнийг нээх эсвэл шалгах боломжгүй. Энэ нь хэрхэн ажилладагийг мэдэх арга алга.

Энэ нь тийм ч чухал биш юм шиг санагдаж болох ч ертөнц хэрхэн ажилладагийг ойлгох нь дэлхийтэй харилцах бидний харилцааг өөрчилдөг. "Технологийн бичиг үсэг нь ерөнхий шинжлэх ухааны бичиг үсэгтэй адил юм" гэж Костер хэлэв.

Ашиглах, хийх хоёр ижил зүйл биш. Энэхүү танил байдал нь авхаалж самбаа болж хувирахын тулд нийгэм идэвхтэй оролцох ёстой…

"Та вакцины нарийн ширийнийг мэдэх шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар хамгийн анхан шатны мэдлэгтэй байх ёстой."

Олон хүүхдийн хувьд энэ нь хэрхэн ажилладагийг мэдэхийн тулд эд зүйлсийг салгах нь ертөнцийг ойлгох арга юм. Компьютержсэн тоглоомууд хэрхэн ажилладаг талаар ямар ч мэдээлэл өгдөггүй. Тэд мөн ид шидээр тэжээгддэг байж магадгүй.

"Өнөөдөр хүүхдүүд интернетэд шууд холбогдож, агшин зуур зугаацаж, контент хэрэглэж байна" гэж Maker Junior-ийн үүсгэн байгуулагч Алисон Эванс Аднани Lifewire-д цахим шуудангаар дамжуулан хэлэв.

"Тэд төхөөрөмжийнхөө дотор талд харагдахгүй байна. Мөн тэдгээр нь эвдэрсэн үедээ засдаг зүйл биш. Интерактив програм хангамжийн гайхалтай програмууд байдаг бөгөөд бүтээх, өөрчлөх, бүтээх хүсэл тэнд байдаг, гэхдээ энэ нь Дараа нь ирдэг. Гэхдээ түүнийг дэмждэг технологи, дэд бүтцийн үндсэн сониуч зүйл алга байна."

Сайн компьютер

Компьютерийг нээж, ойлгох боломжтой. Бидний худалдаж авдаг ихэнх төхөөрөмж, тоглоомууд үүнийг хийх боломжтой байдлаар бүтээгдээгүй байдаг. Хандалттай байхын тулд программ хангамжийг төхөөрөмж дээрээ эсвэл татаж авах боломжтой шалгах эсвэл ядаж задлах боломжтой байх ёстой.

Тоглоомыг ийм бодолтойгоор бүтээж болно. 2015 онд BBC Их Британийн сургуулийн хүүхдүүдэд нэг сая хакердах хэрэгсэл бэлэглэжээ. Эдгээрт дэлгэц, гар болон бусад зүйлгүй мини-компьютер болох BBC Micro:bit багтсан.

Image
Image

Мөн худалдан авах боломжтой Micro:bit нь программчлагдах (вэб хөтчөөр дамжуулан) мэдрэгч, чанга яригч, LED болон бусад зүйлд холбох зориулалттай. Нэг ёсондоо энэ нь хуванцар тоосгоны оронд компьютерийн эд анги, гэртээ хийсэн программ хангамжийг ашигладаг супер дэвшилтэт LEGO барилгын иж бүрдэл юм.

"Компьютержсэн тоглоомууд угсарч ирдэг бөгөөд зүгээр л олж мэдэх, тоглоход л хөгжилтэй байдаг" гэж Костер хэлэв.

"Гэхдээ хүүхдэд цахилгаан, механик инженер гэх мэт олон чухал ур чадваруудыг зааж, өөрөө тоглоом бүтээхэд нь чиглүүлдэг иж бүрдэл байдаг. Хамгийн чухал нь тэдэнд логик, шүүмжлэлтэй сэтгэх, бүтээлч сэтгэлгээг сургадаг. тоглоомоо өөрчлөхийг тэдэнд зөвшөөрч байна."

Өсөхөд мэдээлэлтэй болсон

Аливаа боловсролын нэгэн адил бидний технологийн талаар суралцах арга нь насанд хүрэгчдэд нөлөөлдөг. Компьютер болон бусад технологи хэрхэн ажилладаг талаар сайн, үндсэн ойлголттой байх нь дэлхий ертөнцийг ойлгоход төдийгүй аюулгүй байдлыг хангахад чухал юм.

Бидний амьдрал улам бүр онлайнаар эсвэл ухаалаг, дүлий төхөөрөмж рүү шилжих тусам мунхаглал биднийг ил болгож чадна.

"Өнөөдөр ихэнх технологи нь интернетэд холбогдсон бөгөөд ихэнх нь хувийн мэдээллийг агуулсан байдаг" гэж Mominformed эцэг эхийн сайтыг үүсгэн байгуулагч Лори Андерсон Lifewire-д цахим шуудангаар дамжуулан хэлэв.

Гэхдээ түүнийг дэмждэг технологи, дэд бүтцийн үндсэн сониуч зүйл алга байна.

"Хэрэв та ухаалаг төхөөрөмжөө хэрхэн зөв ашиглахаа ойлгохгүй байгаа бол хакердуулах эрсдэлтэй."

Бидний өмнө ашиглаж байсан дугуйн жишээ рүү буцъя. Хэдийгээр та засдаг, засдаг хүн биш ч гэсэн дугуйгаа хэрхэн ажилладагийг мэдэх нь илүү аюулгүй унаж чадна гэсэн үг. Та дөрөө унахаас өмнө ганхаж байгааг оношлох ба хэт хол элэгдсэн тоормосны блокийг илрүүлэх боломжтой болно.

Энэ нь компьютерийн хувьд ч мөн адил. Тэдний хэрхэн ажилладагийг мэдэж авснаар орчин үеийн ертөнцөд итгэлтэйгээр аялах боломжтой.

"Хэрэв бид эргэн тойрныхоо технологийг ойлгохгүй бол энэ нь ид шид болно" гэж Аднани хэлэв. "Энэ нь бидний хяналтгүй, өөрчлөх боломжгүй зүйл болж хувирдаг. Энэ нь бас бидний итгэдэггүй зүйл болж хувирдаг."

Зөвлөмж болгож буй: