Шинэ технологи нь VR хөдөлгөөний өвчнөөс хэрхэн урьдчилан сэргийлэх вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Шинэ технологи нь VR хөдөлгөөний өвчнөөс хэрхэн урьдчилан сэргийлэх вэ?
Шинэ технологи нь VR хөдөлгөөний өвчнөөс хэрхэн урьдчилан сэргийлэх вэ?
Anonim

Үндсэн санаанууд

  • Шинэ технологи амжилтад хүрвэл виртуал бодит байдал нь цөөхөн хүнийг хөдөлгөх болно.
  • VR хөдөлгөөний өвчин нь таны тархи таны эргэн тойрон дахь хөдөлгөөний талаар зөрчилтэй дохио хүлээн авах үед үүсдэг.
  • Oculus-ийн удирдагч компанийг хөдөлгөөний өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх арга олсон байж магадгүй гэж хэлсэн.
Image
Image

Виртуал бодит байдал нь хөгжилтэй байж болох ч зарим хүмүүсийг өвддөг тул судлаачид энэ туршлагыг илүү тохь тухтай болгохоор ажиллаж байна.

Чихэвч үйлдвэрлэгч Oculus-ийн удирдагч Жон Кармак саяхан тус компани хөдөлгөөний өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх шийдлийг олсон гэж мэдэгдсэн. Тэрээр VR дээрх объектын гүний талаар илүү сайн тооцоолол хийх нь түлхүүр болж чадна гэж тэр санал болгосон.

Энэ бол VR-г илүү тав тухтай болгохын тулд хөгжүүлэгчид өсөн нэмэгдэж буй аргуудын нэг юм.

"Зарим хүмүүс толгой өвдөх, дотор муухайрах, хөдөлгөөн өвдөх, нүд ядрах зэрэг бие махбодийн гаж нөлөөг мэдэрч болно" гэж VR ажилтнуудын сургалтын хэрэглүүрийг бүтээдэг Roundtable Learning компанийн шимтэн суралцах албаны дарга Скотт Стачив цахим шуудангаар мэдэгджээ. ярилцлага.

"VR-г ашиглах үед хэрэглэгчийн тархи тасарч, хөдөлгөөний эмгэг үүсгэдэг. График эсвэл VR чихэвчнээс болж толгой өвдөх, нүд нь ядаргаатай байж болно."

Чи яагаад өвддөг вэ

VR хөдөлгөөний өвчин нь таны тархи таны эргэн тойронд байгаа орчны хөдөлгөөний талаарх зөрчилтэй дохиог хүлээн авах үед үүсдэг гэж VR чиглэлээр мэргэшсэн Дрекселийн их сургуулийн профессор Эмил Поляк хэлэв.

"Чихний үүдний хөндий нь бие махбодид яг юу тохиолдож байгаа талаар тархи руу янз бүрийн дохио илгээж байна" гэж тэрээр цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлэв.

"Боловсруулсан дохио нь хөдөлгөөн гэж ойлгогддог дүрстэй зөрчилдвөл тархи үүнийг нейротоксин гэж тайлбарладаг. Өөрөөр хэлбэл, "Чи өөртэй чинь хутгалдаж байгаа хортой жимс идсэн; хамгийн сайн зүйл бол муудахаасаа өмнө бөөлжих хэрэгтэй!' Энэ хариу үйлдэл олон мянган жилийн өмнө маш чухал байсан нь ойлгомжтой."

Image
Image

Өндөр нягтралтай дэлгэц болон өндөр кадрын хурдтай видео нь хөдөлгөөний эмгэгийг бууруулж, чихэвчний үе бүрийг сайжруулж чадна гэж BUNDLAR, сайжруулсан бодит байдлын шийдлийн компанийн технологийн ахлах ажилтан Мэтт Врен цахим шуудангаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.

Програм хангамжийн өөрчлөлтүүд бас тусалж чадна. "Нэг жишээ нь хэрэглэгч виртуал орчны нэг байршлаас нөгөө рүү хурдан шилжих үед (харах төв нь фокус дээр хэвээр байгаа ч захын хараа мууддаг) хонгилын харааг зохиомлоор үүсгэж байна" гэж тэр нэмж хэлэв.

AMD саяхан саатал багатай хүргэх аргыг ашиглан VR-д хөдөлгөөний өвчлөлөөс урьдчилан сэргийлэх зорилготой технологийн патентыг гаргажээ.

Компанийн аппликейшн нь VR-ийн бодит туршлагыг өндөр дүрсний чанар, бага хоцролтоор хангадаг гэж дурдсан байдаг. Хоцролт гэдэг нь VR дэд системүүд болон VR төхөөрөмжүүдээс өгөгдөл дамжуулах хугацааны сааталыг хэлнэ.

Чихэвч нь ашиглалтын явцад хэрэглэгчийн хөдөлгөөний талаарх мэдээллийг цуглуулж, хоцролтыг багасгахын тулд сервер рүү илгээдэг гэж патентын мэдүүлгийг илрүүлсэн хуулийн фирмийн саяхны блог нийтлэлд дурджээ.

Дизайн тоо

VR үйл ажиллагааны зохион бүтээгдсэн арга нь VR өвчинтэй тэмцэхэд өөрчлөлт оруулж чадна гэж Стачив хэлэв. "Жишээлбэл, үйл ажиллагааг илүү өндөр кадрын хурдаар авч, эргэн тойрноо хурдан харах хэрэгцээг хязгаарлах ёстой" гэж тэр нэмж хэлэв.

"Ерөнхийдөө секундэд фрэйм (fps) их байх тусам хөдөлгөөний эмгэг багасна, гэхдээ та 72 fps-ээс доош ямар нэг зүйлийг хүсэхгүй байгаа хэдий ч зарим хэрэглэгчид 60 fps-ийг сайн дэмждэг."

Бие махбодь шинэ орчинд тэнцвэрээ олохын хэрээр цаг хугацаа өнгөрөх тусам бид үүнд аажмаар дасдаг тул VR туршлагад ч мөн адил болгоомжтой, цаг хугацаа өгөх хэрэгтэй.

Илүү сайн VR програм хангамж бас тусалж чадна. "Идэвхтэй нэрлэсэн (олон ирмэгтэй ирмэгүүд) нь ялангуяа текстэд нөлөөлж байгаа үед толгой өвдөхөд хүргэдэг" гэж Стачив онцолсон.

"Хэрэглэгдэх нийтлэг практик бол сайн анти-засварлах явдал юм. Үүнээс гадна туршлага нь хэрэглэгчийг өөрийн хүслийн эсрэг хөдөлгөхгүй байхыг зөвлөж байна; хэрэв тэд хөдөлж байгаа бол удаан, шулуун шугамаар хөдөлгө."

VirtualSpeech, VR зөөлөн ур чадварын сургалтын компанийн үйл ажиллагаа хариуцсан захирал Софи Томпсон чихэвчийг анх оролдож үзэхэд бага зэрэг өвдвөл итгэл найдвараа алдах хэрэггүй гэж цахим шуудангаар ярилцлага өгөхдөө хэлсэн.

Түүний компани нь хүмүүсийг VR контентэд илүү их өртөх боломжийг хангах үүднээс эхлээд 12 минутаас илүү апп доторх сургалтыг төлөвлөдөггүй.

"Олон тооны VR бол бидний тархинд шинэлэг зүйл тул бид үүнд дасан зохицох цаг гаргах хэрэгтэй" гэж Томпсон хэлэв.

"Далайн өвчин гэх мэт бусад хөдөлгөөний өвчний нэгэн адил бид бие махбодь шинэ орчинд тэнцвэрээ олохын хэрээр цаг хугацааны явцад аажмаар дасдаг. Тиймээс VR туршлагад ч мөн адил болгоомжтой, цаг хугацаа өгөх хэрэгтэй."

Зөвлөмж болгож буй: