Pac-Man' – Бүх цаг үеийн хамгийн чухал видео тоглоом

Агуулгын хүснэгт:

Pac-Man' – Бүх цаг үеийн хамгийн чухал видео тоглоом
Pac-Man' – Бүх цаг үеийн хамгийн чухал видео тоглоом
Anonim

Өнөөдөр "Pac-Man"-ын талаар сонсоогүй тоглогчтой таарвал үнэхээр цочирдох болно. Энэхүү тоглоом, түүнчлэн бидний өлсөж буй баатар нь аркад тоглоом, 80-аад оны поп соёлын бэлгэ тэмдэг болж, видео тоглоомуудыг моодноос үзэгдэл болгон хувиргасан. "Pac-Man" тоглоом, хувцас, ном, хүүхэлдэйн кино, тэр ч байтугай хүнсний бүтээгдэхүүн бүхий видео тоглоомоос гадна өөрийн зах зээлийг бий болгосон бөгөөд энэ бүхэн хооллох тухай тоглоомын талаархи бяцхан санаанаас эхэлсэн.

Үндсэн баримт

  • Гарчиг: "Pac-Man" буюу Пак-Ман
  • Гарсан огноо: Япон 1980, Хойд Америк 1981
  • Платформ: Зоостой видео тоглоомын кабинет
  • Хөгжүүлэгч: Namco
  • Үйлдвэрлэгч: Намко (Япон), Мидвей (Хойд Америк)
  • Дизайнер: Тору Иватани
Image
Image

Pac-Man-ийн түүх

Механик аркад тоглоомын томоохон хөгжүүлэгч Namco нь 1955 онд байгуулагдсан цагаасаа хойш Японд нэр хүндтэй компани байсан бөгөөд 70-аад оны сүүлчээр видео аркад тоглоомын зах зээлд аль хэдийн томоохон тоглогчид болсон. тэдний анхны тоглоом болох Gee Bee (Breakout-ийн нарийвчилсан зураг авалт) болон тэдний анхны сансрын буудагч Галаксиан ("Space Invaders"-ээс сэдэвлэсэн).

Намкогийн гол дизайнеруудын нэг, Gee Bee болон түүний дараагийн ангиудыг өмнө нь зохион бүтээж байсан Тору Иватани эрэгтэй, эмэгтэй үзэгчдэд зориулсан тоглоом бүтээхийг зорьсон.

Тору Pac-Man-ийг хэрхэн гаргаж ирсэн тухай хэд хэдэн онол байдаг бөгөөд хамгийн алдартай нь Тору пиццаны зүсэм дутуу байгааг хараад шууд урам зориг авсан явдал юм. Тэр санааг хэрхэн гаргасан ч гэсэн нэг зүйл баттай батлагдсан зүйл бол тэр гол үйл ажиллагаа нь хоол идэх байсан тоглоом хийхийг хүссэн явдал юм.

Ихэнх тоглоомууд понг хуурах юм уу, зорилго нь алах зорилготой сансарт бууддаг байсан энэ үед хүчирхийлэлгүй идэх тоглоомын тухай санаа нь ихэнх хүмүүсийн хувьд ойлгомжгүй байсан ч Тору багийнхаа хамтаар үүнийг хийж чадсан. 18 сарын дотор тоглоомыг зохион бүтээж, бүтээгээрэй.

Анхны нэрээрээ "Шайба-Хүн" тоглоом 1979 онд Японд гарсан бөгөөд тэр даруйд хит болсон. Тэд одоо маш их амжилтанд хүрсэн тул Намко тоглоомоо АНУ-д гаргахыг хүсч байсан бөгөөд энэ нь Японтой хамт аркад тоглоомын хамгийн том зах зээл байсан юм. Асуудал нь тэд Хойд Америкт түгээлтийн суваггүй байсан тул тэд тоглоомыг Midway Games-д лицензээр нэвтрүүлсэн.

Шайба хүн гэдэг нэрийг шидэт тэмдэглэгээтэй шоглогчид амархан "P" үсгийг "F" болгож хувиргах вий гэсэн болгоомжлолын үүднээс Америк дахь тоглоомын нэрийг "Pac-Man" болгон өөрчлөх шийдвэр гаргасан., " гэдэг нэр нь уг дүртэй маш ижил утгатай болсон тул одоо энэ нэрийг дэлхий даяар ашиглаж байна.

"Pac-Man" нь АНУ-д гайхалтай амжилт үзүүлж, дээд амжилтыг эвдэж, уг дүрийг аркад болон алдартай соёлын аль алинаар нь од болгож чадсан юм. Удалгүй тоглоомын газар, пиццаны газар, баар, амралтын газар бүр бүх цаг үеийн хамгийн алдартай хэт иддэг хүний босоо эсвэл коктейлийн ширээний шүүгээ авахаар улайрч байв.

Тоглоомын явц

Pac-Man нь цэгүүдээр дүүргэсэн төөрдөг байшингаар тоноглогдсон нэг дэлгэцэнд өрнөнө; доод төвд сүнс үүсгэгч, мөн төв дэлгэцийн доод хагаст Pac-Man суурилуулсан.

Зорилго нь Сүнсэнд (анхны тоглоомд Мангас гэж нэрлэдэг) баригдалгүйгээр төөрдөг байшин дахь бүх цэгүүдийг залгих явдал юм. Хэрэв сүнс Pac-Man-д хүрвэл энэ нь бяцхан шар хэт иддэг хүний хөшиг болно.

Мэдээжийн хэрэг, Пак-Мэн өөрийн зэвсэггүй биш, төөрдөг газрын өнцөг булан бүрт цахилгаан үрэл байдаг. Пак-Мэн нэг үрлэн идэх үед сүнснүүд бүгд цэнхэр болж хувирдаг нь Пак-Ман тэдэнд хорхой тавих нь аюулгүй гэдгийг харуулж байна. Идсэний дараа сүнснүүд хөвж буй нүд болж хувирдаг бөгөөд энэ нь шинэ арьсанд зориулж сүнс үүсгэгч рүү буцдаг.

Пак-Мэн цэгүүд болон хүчит үрэл идсэнээр оноо цуглуулж байхад тэр идсэн сүнс болгондоо урамшуулал авдаг ба төөрдөг байшинд санамсаргүй байдлаар гарч ирэх жимсийг хагалахдаа бүр илүү их урамшуулал авдаг.

Pac-Man дэлгэц дээрх бүх цэгүүдийг идмэгц түвшин дуусч, Пак-Мэн болон Сүнс мангасууд өөр өөр хувилбараар бие биенээ хөөж байгааг харуулсан богино хэмжээний кино жүжиг тоглогдоно. Энэ бол түвшин хоорондын кино урлагийн хамгийн эртний жишээнүүдийн нэг бөгөөд 1981 онд "Илжиг Конг"-ын өгүүллэгийг багтаасан ойлголт юм.

Дараагийн түвшин бүр нь эхнийхтэй ижил төөрдөг байшин дизайнтай бөгөөд зөвхөн сүнснүүд илүү хурдан хөдөлж, хүч чадлын үрэл богино хугацаанд үргэлжилдэг.

Pac-Man-ийн төгс тоглоом

Тоглоом нь хэзээ ч дуусахгүй, үүрд үргэлжлэх эсвэл тоглогч бүх насаа алдах хүртэл зохион бүтээгдсэн боловч алдааны улмаас 255-р түвшнээс дээш тоглох боломжгүй. Дэлгэцийн тал хувь нь gobbledygook болж хувирснаар баруун талд байгаа цэгүүд болон төөрдөг байшинг харах боломжгүй болно. Алдаа нь тоглоомыг устгадаг тул үүнийг устгах дэлгэц гэж нэрлэдэг.

"Pac-Man"-ын төгс тоглоомыг тоглохын тулд дэлгэц бүр дээрх бүх цэгүүдийг идэхээс илүүтэйгээр жимс, үрлэн үрэл, сүнс тус бүрийг эргүүлэх үед идэх хэрэгтэй гэсэн үг. Цэнхэр, нэг ч удаа амиа алддаггүй, бүгд 255 түвшинд, алах дэлгэцээр төгсдөг. Энэ нь тоглогчид 3, 333, 360 гэсэн ерөнхий оноо өгнө.

“Pac-Man” тоглоомыг төгс тоглосон анхны хүн бол Билли Митчелл байсан бөгөөд тэрээр мөн “Илжиг Конг” киноны өндөр онооны аварга, “Конгийн хаан: Нударга” баримтат киноны сэдэв байсан. of Quarters" болон "Сүнсүүдийг хөөх нь: Зоосон машинаас цааш"

Pac-Man поп соёл урлагт дургүйцлээ

Pac-Man видео тоглоомын хамгийн алдартай дүрүүдийн нэг хэвээр байна. Түүний поп соёлд үзүүлэх нөлөө асар их бөгөөд Pac-Man болон Зул сарын баярын хооронд хачирхалтай холбоо бий.

Зөвлөмж болгож буй: