Overwatch гарсан хугацаанд 15 газрын зураг (эдгээр 15 газрын үйл явдлын газрын зураг болон үйл явдлын хувилбаруудыг оруулаагүй) гарлаа. Сонгох, сонгох боломжтой таван үндсэн төрлийн Overwatch газрын зураг бүхий тоглоом нь маш олон төрөл зүйлтэй. Газрын зургийн үндсэн таван төрөл нь “Дайралт”, “Эскорт”, “Эрлийз”, “Хяналт”, “Арена”.
Тоглогч болон дүр бүр газрын зураг бүрийн янз бүрийн цэгүүдийг олон янзаар ашиглах боломжтой. Хэрэв таны дүр нисч, тэмцэлдэж эсвэл телепорт хийж чадвал та дүрийнхээ чадавхийг ашиглахын тулд шинэ өндөрлөгт хүрч, шинэ байршилд хүрэх боломжтой болно. Хэрэв таны дүр чадахгүй бол та бусад хуурай газрын цэргүүдтэйгээ нийлж, зорилгодоо шууд хүрэх боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч та газарт наалдсан байсан ч энэ нь арын хаалга байхгүй гэсэн үг биш юм. Газрын зураг дээр олон толбо нуугдаж байгаа бөгөөд эсрэг баг руу явах тодорхой зам биш байж магадгүй тул танай багийн хүн бүр гайхалтай байх боломжтой.
Blizzard газрын зураг бүрийг дүр бүрийн чадварыг харгалзан бүтээсэн. Бүтээлийн явцад ийм сэтгэлгээ нь тоглоомыг өөрчлөх, санаанд оромгүй олон тоглолт хийх боломжийг олгож, тоглогчдод хүрч болох бүх боломжуудыг олгосон. Захидал хийлгүй, шилдэг Overwatch газрын зургуудыг үзүүлцгээе!
Дайралт - Ханамура
Hanamura бол Overwatch-ийн дизайны хувьд илүү амбицтай газрын зурагуудын нэг юм. Японд төвтэй, урлагийн төлөөлөл нь Азийн соёлд нийцсэн байх ёстой.
Довтолж буй багийн тоглогчид газрын зургийн эхлэлийн цэгээс замаа гаргаж, дайсны багийн эсрэг хоёр оноо авах ёстой. Эсрэг баг нь довтлогчдыг хол байлгаж, эсрэг багийг эцэс хүртэл урагшлуулахгүй байхыг хичээх ёстой. Довтолгооны баг аль алиныг нь авсан эсвэл хамгаалж буй баг довтлох багийг тогтоосон хугацаа дуустал онооноос хол байлгасны дараа тоглолт дуусч, зорилгоо биелүүлсэн баг хожих болно.
Ханамурагийн газрын зураг нь тоглогчид эсрэг багийн эсрэг тоглохдоо ашиглах боломжтой олон гайхалтай арын хаалгатай. Эдгээр орцны дийлэнх хэсэг нь хоёр багийн харагдахуйц байгаа ч хоёр тал ахиц дэвшил гаргах эсвэл саатуулах боломжтой хэвээр байна. Эдгээр орцны сайн жишээг түрс гаргах цэг ба эхний зорилтын хоорондох хананаас олж болно. Хэрэв та хана руу харвал гурван нүх олно. Эдгээр нүх тус бүр дээр зогсох боломжтой платформ байдаг бөгөөд тоглогчид үүнийг анзааралгүйгээр хурдан довтлох, нуугдах эсвэл үсрэх боломжтой (хэрэв эсрэг багийн аль нэг нь газар руу харсан бол).
Энэ газрын зургийг өөр аргаар бүтээсэн нь довтолж буй багийг хамгаалж буй багийн суурь руу “юүлэхэд” хүргэдэг. Хэдийгээр довтолж буй болон хамгаалж буй баг зогсох эсвэл урагшлахын тулд ашиглаж болох олон хандалтын цэгүүд байдаг ч довтолж буй баг хамгаалагчдыг хүлээж буй өрөөнд орсоор байна. Энэхүү тохируулга нь олон тооны алдагдал хүлээх боломжийг олгодог бөгөөд гол нь хамгаалагч багт нас барсны дараа дүрээ хурдан сэргээхэд тусалдаг.
Ханамура хамгаалж байгаа болон довтолж буй багт хоёуланд нь туслах чадвар нь хоёр талдаа маш их стресс үүсгэдэг. Олон дүрүүд гэнэтийн газар нутаг, саад бэрхшээлийг даван туулж чаддаг тул хүссэн газраа хүрэх олон товчлол байдаг. Үүний жишээ нь эхний цэгийг барьж авсны дараа шууд байрладаг. Таны доор үхэл хүлээж буй том цоорхой, 20 секундын товчлолыг тусгаарлах зүйл юм. Хэрэв таны сонгосон дүр үсрэлт хийж чадвал та болон танай баг маш их ашиг тустай байх болно. Энэ товчлолыг сайн мэддэг тул эсрэг талын олон дайснууд энэ байршлыг мэддэг бөгөөд хэн ч үүнийг өөрийн цэг рүү дайрахын тулд ашиглахгүй байх болно. Хамгаалагч баг эхний цэг рүү амархан буцаж, тулаанд хурдан орохын тулд энэ үсрэлтийг нөгөө тал руу нь үсрэх боломжтой.
Эскорт - Ажиглалтын цэг: Гибралтар
Харуулын цэг: Гибралтар нь Overwatch-ийн тоглох хамгийн хөгжилтэй дагалдан яваа газрын зургийн жагсаалтад амархан дээгүүрт ордог. Европын Иберийн хойг дээр үндэслэсэн газрын зураг нь уул мэт санагдах газрын эргээс холгүй байгаа боловч үнэндээ том цул чулуулаг юм.
Газрын зургийн зорилго бол довтолж буй багийн ачааг эхнээс нь дуустал дагалдан явах явдал юм. Хамгаалах багийн зорилго нь багийг аль болох ачааллыг ахиулахыг зогсоох явдал юм. Довтолгооны баг зорилгоосоо холдох тусам хамгаалж буй багт илүү ашигтай байх болно.
Ачаа зөөхийн тулд халдагчид ачааны ойролцоо эсвэл дээр зогсох ёстой. Энэ нь довтлогчдод ахиц дэвшлийг удаашруулж, хамгаалагчдыг хөл дээр нь байлгадаг. Watchpoint: Гибралтарт олон халдлага үйлдэгчид ачааны ачааны өмнө явж, замаа цэвэрлэж, хамгаалж буй багийн анхаарлыг сарниулж, тэдний хажуугаар өнгөрч, ачааны зүг явахыг оролдох болно. Довтолж буй баг болон хамгаалж буй багийн хоорондох зай хол байх тусам довтолж буй баг ачаагаа илүү хурдан хөдөлгөж чадна.
Ажиглах цэг: Гибралтарын газрын зургийн тохиргоо нь тохиргооноосоо хамааран хоёр баг хоёуланд нь давуу талтай байх боломжийг олгодог. Бастион гэх мэт хуурай замын цэргүүдийг хамгаалах нь газрын зураг дээр илүү их цаг зарцуулдаг хэсгүүдэд дараалан хурдан хүрч, гэнэтийн стратеги хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог. Довтолж буй цэргүүд ч мөн адил эдгээр замаар явж, хамгаалж буй баг руу сэмхэн очиж замаа чөлөөлж чадна.
Ажиглалтын цэг: Гибралтарын шууд дагалдан яваа газрын зураг нь өрсөлдөгчидтэйгээ тулалдах нь тоглолтын туршид маш ширүүн мэт санагдах болно.
Эрлийз - Хааны эгнээ
Та дайралтын газрын зураг болон дагалдан яваа газрын зураг гэсэн ойлголтыг хослуулсан газрын зургийг төсөөлөөд үз дээ. Одоо эхнээс нь дуустал цэвэр солиорлыг төсөөлөөд үз дээ. Англид байрладаг King's Row нь тоглогчид өөрт байгаа олон арга замаар зорилгоо даван туулах, даван туулах боломжтой хотын олон янз байдлыг санал болгодог.
Өндөр болон нисэх чадварыг магтан сайшаасан олон талбай бүхий King's Row нь дайснуудын эсрэг агаараас довтлох шинэ боломжийг санал болгож байна. Дээрээс нь энэ нь довтлогч багийн барьж авах ёстой хамгийн эхний объектив цэг бөгөөд хамгаалж буй багийг байрлуулж, гэнэтийн тулалдаанд бэлэн байх олон талбартай. Хотоор аялсны дараа довтолж буй баг Ханамурагийн нэгэн адил цэгийг эзэлсний дараа довтолж буй баг дайны шинжтэй битүү бүс рүү шилжинэ.
Тэгсэн ч гэсэн довтолж буй баг болон хамгаалж буй баг аль аль нь нөгөөгөөсөө өндрөөрөө давуу талтай байж, өрөөнүүдийн орой дээр үсэрч, эсрэг баг өөрсдөдөө ашигтайгаар ашиглахыг оролдож болно. Эдгээр давуу тал нь тоглоомыг бүхэлд нь өөрчлөх бөгөөд байнгын довтолгооны дараа аль аль багийг эргэн ирэхэд хэцүү болгодог.
King's Row-ийн тоглогчдыг эхнээс нь дуустал хөлийн хуруунд нь байлгах чадвар нь маш эрчимтэй туршлагыг бий болгож, тоглоом гарснаас хойш ч тоглогчдыг суудлынхаа ирмэг дээр байлгасаар байна.
Хяналт - Лижиан цамхаг
Хятад улсад байрладаг Lijiang Tower хяналтын төрлийн газрын зургаас илүү стресс үүсгэдэг өөр ямар ч төрлийн газрын зураг байхгүй. Гурван өөр сегмент бүхий Лижиан цамхаг тойрог бүр ахих тусам улам эрчимжиж байна.
Лижиан цамхгийн эрчим хүчний ихэнх хэсэг нь түүний зэвсэглэлд багтсан гурван газраас ирдэг. Газрын зураг бүр нь хяналтын цэг рүү нэвтрэх олон цэгийг агуулдаг бөгөөд гайхалтай тоглоомыг бий болгодог. Газрын зургийн хяналтын хоёр цэг гадна талд байрладаг бол нэг газрын зураг бараг бүхэлдээ дотор байна.
Бүх газрын зураг дээр тоглогчид багийнхаа тоглоомыг хариуцаж, удирдахын тулд хяналтын цэг рүү нэвтрэхийн тулд ашиглаж болох олон гарцтай. Эдгээр орц нь цонх, том хаалга, дусал гэх мэт хэлбэртэй байдаг. Сайн бодсон нэг алхам нь онолын хувьд (болон практик дээр) оноог эсэргүүцэж байгаа эсвэл удирдаж буй эсрэг талын тоглогч бүрийг устгаж чадна.
Хяналтын газрын зургийн тоглолтонд хожихын тулд тоглогчид дайсны багийн эсрэг оноогоо тогтоосон хугацаанд барих ёстой. Өрсөлдөгч багууд онооны төлөө өрсөлдөж болзошгүй тул оноог хянаж буй баг нь өрсөлдөгч багийн бүх гишүүдийг зайлуулах эсвэл алах хүртэл ялалт байгуулахаас татгалзахад хүргэдэг. Энэ нь газрын зургийн энэ төрлийг маш их дарамттай болгодог. Overwatch-д амьд үлдэх нь хэзээ ч илүү чухал байсангүй.
Lijiang Tower нь янз бүрийн хяналтын цэгүүдэд хурдан нэвтэрч, эсрэг багтай тууштай нүүр тулан тулалдах зэргээр тоглогчдыг хөлийнхөө хуруунд байлгах гайхалтай ажлыг гүйцэтгэдэг.
Арена - Экопункт: Антарктид
Манай жагсаалтын хамгийн сүүлийн газрын зураг бол Ecopoint: Антарктид. Газрын зураг нь янз бүрийн шалтгаан, тоглоомын төрлөөр ашиглагдаж байсан ч үүнийг байнга "арена" газрын зураг гэж нэрлэдэг. Газрын зураг нь тоглогч, хүн бүр нэвтрэх боломжтой олон өрөөг агуулдаг. Тоглогчид шаардлагатай гэж үзвэл эсрэг багийн өндөгний өрөөнд орж болно.
Тоглогчид хасагдах маягийн тоглолтонд тулалдаж, эсрэг багийг тэг тоглогчтой болтол тоглогчдыг нэг нэгээр нь буулгаж авдаг тоглоомуудад энэ газрын зураг харагдана. Энэ туршлага нь тоглогчдыг дүрийн сонголтоо хийхээсээ өмнө бодоход хүргэдэг, учир нь таны үхэл нь танай баг тойрогт хожигдох шалтгаан болж магадгүй юм.
Олон хүмүүсийн олж мэдсэн өөр нэг онцлог бол Ecopoint: Antarctica-д эрүүл мэндийн багц байхгүй. Эрүүл мэндийн багц байхгүй тул эдгээгчид болон туслах дүрүүд нь ашиглахад бараг шаардлагатай сонголт болж хувирдаг. Эрүүл мэндийн багцыг оруулаагүй нэмэлт онцлог нь тоглогчдыг дүрийн сонголт болон бусад тоглогч руу дайрах арга барилаа маш сайн мэддэг болгодог.
Олон хүмүүс ихэвчлэн гүйж, буудаж байх ч тоглогчид энэ газрын зураг дээр, ялангуяа сайн шалтгааны улмаас бүдүүлэг доромжлолтой байх болно. Олон орцтой, ил шал эсвэл таазтай, онгорхой ханатай, эсвэл нуугдах зайгүй олон өрөөтэй тул тоглогчид ирж буй халдлагын үеэр хийсэн сонголт бүрдээ ухамсартай, эмзэг байдаг.
Ecopoint: Антарктид нь Overwatch-ийн газрын зураг, зугаа цэнгэлийн арсеналын ширээнд олон янз байдлыг авчирдаг.
дүгнэлтэнд
Өрсөлдөгч багуудын эсрэг тулалдсан тоглоомд тоглогчид ихэвчлэн газрын зургийн өршөөлд автдаг. Хэрэв газрын зураг муу дизайнтай хийгдсэн эсвэл тоглогчийг хурдан шийдвэр гаргах чадваргүй болговол тоглогчид газрын зураг өөрөө эсвэл дайснаа дахин дахин давж гарах болно. Blizzard нь амьд, шимтэн, тоглогчийн хувьд зөн совингоо мэдэрдэг видео тоглоомын ертөнцийг бүтээх талбарт ноёрхлоо нотолсон бөгөөд тэдний Overwatch дахь ажил ч үл хамаарах зүйл биш юм.