Үндсэн санаанууд
- Тоглоомын салбарын эмэгтэйчүүд тоглоомыг хүн бүрт хүртээмжтэй болгохын тулд томоохон ажлуудыг хийж байна.
- Брианна Ву Revolution 60 тоглоомыг бүтээж, Gamergate-ын эсрэг үг хэлдгээрээ алдартай.
- Цаашид Вугийн бүтээсэн олон тоглоом хүлээж байна.
Тоглоомын салбарт эрчүүд дийлэнх нь ноёрхож байна. Олон улсын тоглоом хөгжүүлэгчдийн нийгэмлэгийн 2017 оны тайланд дурдсанаар, эмэгтэйчүүд гэж тодорхойлсон хүмүүс тоглоомын салбарын ердөө 21 орчим хувийг эзэлж байна.
Гэхдээ эмэгтэйчүүд энэ салбарт улам дэвшиж байна. Тэд эмэгтэй төвтэй дүрүүдийг агуулсан тоглоом бүтээж, томоохон тоглоомын байгууллагуудад илүү олон эмэгтэйчүүдийн дуу хоолойг сурталчилж байна.
Тийм эмэгтэйн нэг бол эмэгтэй хүн, улс төрийн төлөө тэмцэгч, тоглоомчин Брайнна Ву юм. Эрчүүдэд тохирсон тоглоомуудаас залхсан тэрээр хүн бүрт тохирсон өөрийн тоглоомыг бүтээхээр зорьсон.
"Эмэгтэйчүүд хэзээ ч баатар болж чадаагүй зовлонтой бүсгүйчүүд байсан нь намайг үнэхээр уурлуулсан" гэж Ву Lifewire-д утсаар өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.
Нэгдүгээр түвшин
Өнөө үед Ву Cyberpunk тоглох дуртай ч 1985 онд эцэг эх нь түүнд Nintendo систем худалдаж авснаар тоглоомын ертөнцтэй анх танилцсан гэж хэлсэн.
"Би зүгээр л тэрний дараа явсан" гэж тэр хэлэв. "Би шууд Мариогийн ертөнцөд очсон."
Эцэст нь тэрээр тоглож буй тоглоомуудаараа эмэгтэйчүүдийг аврах шаардлагатай хоёрдогч баатрууд эсвэл дүрүүдээр дүрслэх чиг хандлагыг ойлгосон гэж хэлсэн. Энэ нь түүнийг 2010 онд өөрийн тоглоом хөгжүүлдэг Giant Spacekat компанийг бий болгоход хүргэсэн.
Эмэгтэйчүүд хэзээ ч баатар болж чадаагүй зовлонтой охид байсан нь намайг үнэхээр уурлуулсан.
Түүний Аманда Стенквист Варнертай хамтран үүсгэн байгуулсан компани нь 2014 онд Revolution 60-ыг iOS системүүд дээр гаргасан. Энэхүү тоглоом нь олон шагнал хүртсэний дотор iMore-оос 2014 оны iOS тоглоомын оны шилдэг тоглоомын шагналыг " загвар өмсөгч… гоёмсог, хөдөлгөөнт дүрс нь гайхалтай, сэтгэл татам хөгжим, дуу хоолой нь гайхалтай."
Ганц тоглогчийн тоглоом нь сансрын станцыг чөлөөлөхийг оролдсон дөрвөн эмэгтэйн тухай өгүүлдэг. Тоглогчид тоглолтын туршид шийдвэр гаргах ёстой байсан бөгөөд тодорхой сонголтууд нь тодорхой төгсгөл, үр дагаварт хүргэж, тоглогчдод хувь заяагаа өөрсдөө сонгох боломжийг олгодог.
Revolution 60-д дийлэнх эмэгтэйчүүдээс бүрдсэн багийн бүтээсэн эмэгтэй гол дүрүүдийг бүтээсэн төдийгүй өвөрмөц тоглоомын загвартай байсан.
"Бидэнд үлгэрийн таашаал авахын тулд хянагчийг хэрхэн ажиллуулах талаар мэдэх шаардлагагүй дизайны философи байсан" гэж тэр хэлэв. "Бид ямар ч туршлагаас үл хамааран хэн ч ойлгож, таашааж болох түүхийг ярихыг хүссэн."
Хоёрдугаар түвшин
Гэхдээ Ву түүний хамгийн том амжилт бол 60-р хувьсгал биш гэж хэлсэн; Харин энэ нь Gamergate-ийн эсрэг зогсож байна. 2014 онд тоглоомын салбарын эмэгтэйчүүдийг онилсон, видео тоглоом, видео тоглоомын соёлд феминизмын нөлөө нэмэгдэж байгааг эсэргүүцсэн онлайн дарамтын кампанит ажил олон нийтийн сүлжээгээр тархсан. Ву эрчүүд давамгайлсан салбарын талаар илэн далангүй ярьдаг байсан тул эдгээр эмэгтэйчүүдийн бай байсан.
Тэр хугацаанд тэрээр үхэлд нь заналхийлж, дарамталсан цахим шуудан хүлээн авч, гэр нь сүйдсэн ч үгээ хэлэхээсээ хэзээ ч ухарч байгаагүй гэжээ.
"Энэ шийдвэр намайг маш их цочирдуулсан, гэвч би дуугарахгүй бол харамсах болно гэдгээ үргэлж мэддэг байсан" гэж Ву хэлэв.
Амьдралдаа хийсэн тэмцлийнхээ хажуугаар Ву тоглоомын салбарын эмэгтэйчүүдийнхээ төлөө амжилт гаргахын төлөө тасралтгүй тэмцэж байгаагаа хэлсэн. Энэ нь зөвхөн түүний бусад эмэгтэйчүүдийн төлөө өмгөөлж байгаа хэрэг биш.
"Аж үйлдвэрийн ахмад зүтгэлтэн 40-өөс дээш насны эмэгтэйчүүд байдаг… Та тэдний нэрийг мэдэхгүй байж магадгүй, гэхдээ тэд хөшигний ард бие биенээ хайр найргүй өргөж, бусад эмэгтэйчүүдэд боломж олгож байна" гэж тэр хэлэв. "Бид урд хаалгаар гарах боломжгүй тул арын хаалгаар эмэгтэйчүүдийг оруулахаар чимээгүйхэн ажиллаж байна."
Гуравдугаар түвшин
Өнөөдрийн тоглоомын салбарын хувьд Ву хэлэхдээ, хэн удирдаж байгаагаас шалтгаалж инновацийн асуудал байна.
"Эмэгтэйчүүд захын эргэн тойронд чип хийдэг ч [салбартаа] ахиж, тэргүүлэгч байх нь бидэнд үнэхээр хэцүү" гэж тэр хэлэв. "Энэ систем өөрчлөгдөх хүртэл та маш тодорхой төрлийн тоглогчдод тохирсон бүтээгдэхүүнийг харах болно гэж би бодож байна."
Тэр сүүлийн үед "анхны буудлагын тоглоомууд, харагдсан бүхнээ устгадаг тоглоомууд, спортын тоглоомуудаас болж" тоглоом тоглохоос "уйтрах" болсон гэж хэлсэн ч тоглоом хөгжүүлж амжаагүй байгаа гэж хэлэв.
"Та миний сүүлчийн тоглоомын дизайныг хараагүй байна" гэж Ву хэлэв.
Вугийн өв залгамжлал нь түүний тоглоом тоглох, дизайн хийх хүсэл тэмүүллээсээ хол давж, харин итгэдэг зүйлийнхээ төлөө тууштай тэмцдэгт нь оршдог.
"Миний карьерын төгсгөлд хүмүүс миний хийсэн зүйлсийг эргэн харж, намайг үнэнч шударга хүн гэж харна гэж найдаж байна."