Үндсэн санаанууд
- No More Heroes 3 бол тэнэг, хэрцгий, бүдүүлэг, хачин жигтэй цагийг өнгөрөөдөггүй.
- Энэ нь өөрийн утгагүй байдлаа өөрөө утгагүй түвшинд хүргэснээр өмнөх үеийнхнээ давж чадсан.
- Үзүүлэлтийн хэв маяг бүх талаараа хаа сайгүй байдаг ч санамсаргүй байдал нь үнэндээ бүх зүйлийг нэгтгэдэг.
Дээд зэргийн үйлдэл, бусад инээдэмтэй бүх зүйлээрээ алдартай цувралд No More Heroes 3 (ямар нэгэн байдлаар) утгагүй зүйл рүү улам хүчтэй бөхийж чадсанаараа шилдэг болно.
No More Heroes нь загварлаг дүр төрх, галзуу хүчирхийлэл, өвөрмөц дүрүүдээрээ алдартай бөгөөд Travis Touchdown-ийн гурав дахь удаагийн Санта сүйтгэх тоглолт нь онцгой тохиолдол биш юм. Travis Strikes Again байдгийг би мэднэ, гэхдээ энэ нь эзэмшсэн тоглоомын консолд болсон тул үүнийг тооцохгүй. No More Heroes 3 нь өмнөх үеийнх шигээ бүдүүлэг, өнгөлөг, хэрцгий, эрч хүчтэй, хачирхалтай, гайхалтай (тиймээс хүүхдүүдэд зориулагдаагүй) боловч үр дүнтэй.
Царцааны үйлдвэрлэл үүнийг илүү инээдтэй, хачирхалтай байх шаардлагатай гэж үзсэн учраас энэ нь ажилладаг. Харь гарагийн түрэмгийлэгч нартай механик костюмтай тулалдах боломжтой байтал яагаад хэт хүчирхэг алуурчидтай лазер сэлэм хийхээ болих ёстой гэж?
Утгагүй дэмий яриа
Видео тоглоомын үргэлжлэлүүд бүх зүйлийг илүү том, сонирхолтой болгох гэх мэтээр өөрсдийгөө илүү холдуулдаг гэдгийг би мэднэ. Тиймээс No More Heroes 3 нь эхний хоёр тоглолтыг давахыг хүсч байгаа нь ойлгомжтой. Миний хүлээж байгаагүй зүйл бол энэ нь өөрийн хачирхалтай байдлыг хэр зэрэг шингээдэг эсвэл энэ бүхэн хоорондоо хэр зэрэг нийцэж байгаа юм бэ.
Эхлээд: Харь гарагийнхан.
Тэнд байгаа нь маш тодорхой боловч хүнлэг бус авъяастай алуурчдаас шууд сансрын харь гарагийнхан (сансараас!) руу үсрэх нь төгс антагонистууд юм. Дахиж баатрууд байхгүй ч гэсэн байгалийн хуулинд захирагдаж байсан. Од хоорондын хачирхалтай зүйлсийг холимог болгон хаяснаар та бараг юу ч хийхээс зайлсхийж чадна, мөн энэ нь тогтсон ертөнцөд утга учиртай хэвээр байна. Мэдээжийн хэрэг, би механик костюм өмсөж, түүний биеийн доторх орон зайн гажигтай тэмцэж байна! Энэ бол харь гарагийнхан!
Хоёрдугаарт, дагалдах ажил. Эдгээр нь далайн эрэг дээр наргил мод цуглуулахаас цаашгүй. Одоо би галт уулын агуйг судалж, үнэт ашигт малтмал олборлож, рамен дэлгүүрт хүргэх хилэнцэт хорхойнуудыг хайж байна. Би хэн нэгний зүлгийг хадаж, хотын жорлонгийн бөглөрөлийг тайлж байхдаа загварлаг хөдөлгөөн хийж байна. Би биет объектуудыг дижитал болгож чадах бээлийтэй төөрсөн зулзага цуглуулж, хогийн сав цуглуулж байхдаа матарыг идээлж байна.
Бүх зүйлийн хэв маяг
Дахиж Баатар 3-ын гайхалтай хачирхалтай байдал нь дэлгэцэн дээрх харагдах байдалд ч хамаатай. Зөвхөн дүрийн загвар гэх мэт техникийн зүйлсээс гадна цэсүүд болон ачаалах дэлгэцүүд. Энэ нь хаа сайгүй, харагдахуйц, гэхдээ тойргийн байдлаар бүх зүйлийг маш сайн нэгтгэдэг зүйл юм. Энэ бүхэн маш уялдаа холбоогүй учраас яг уялдаатай.
Хөгжүүлэгчид ямар төрлийн ерөнхий визуал хэв маягийг ашиглахаа шийдэх гэж оролдохдоо тэд "юуг ч хамаагүй, бүгдийг нь" ашиглахаар шийдсэн гэсэн сэтгэгдэл надад төрж байна. Сонголтуудын цэс нь хуучин компьютерийн тоглоомоос авсан юм шиг харагдаж байгаа бөгөөд маш тод тул хэтэрхий удаан харахаар өвддөг.
Таныг хаалга онгойлгох эсвэл хэн нэгэнтэй ярихад хангалттай ойр байх үед гарч ирэх "харилцах" сануулга нь цөмийн өнгөтэй товчлууруудын дэлгэцээр дүүргэсэн эвлүүлэг юм. Ихэнх NPC харилцан ярианууд нь камерыг ямар ч тодорхой шалтгаангүйгээр таймерын хамт CCTV суваг шиг харагдуулахаар тохируулдаг.
Түвшин/бүлгийн шилжилтүүд хүртэл хаа сайгүй (сайн байдлаар) байдаг. Шинэ хэсгийн эхлэл нь ихэвчлэн кредитийн хамт гарчгийн дэлгэцийн "Ultraman" хүндэтгэлийг агуулдаг. Төгсгөлд нь дүрүүдийн аль нэгнийх нь өхөөрдөм дүрслэлийг харуулсан "Бид шууд буцаж ирнэ" гэсэн гарчигтай карт байдаг.
Нэг хэсэг нь Оддын дайныг удаан гүйлгэн гүйлгэн зургаар дуусгасан - үндсэн жүжигчдийн ихэнхийг дүрсэлсэн усан будгаар будсан зураг, гэхдээ илүү загварлаг. Энэ бол орчин үеийн Persona тоглоомоос таны хүлээж болохуйц төвлөрсөн харааны сэдэв бөгөөд тоглоом бүрийн бүх элементүүдийг хутгагч руу хаяснаас бусад нь.
Тэгвэл харь гарагийнхан өөрсдөө байгаа нь огт өөр зүйл юм. Загварууд нь хаа сайгүй байдаг бөгөөд харьцангуй энгийн манекен шиг амьтдаас эхлээд кубист уран зураг болон тэдгээрийн хоорондох бүх зүйл хүртэл байдаг. Зарим нь хүн төрхтэй, зарим нь робот, зарим нь хотыг сүйрүүлэх лазераар бууддаг өхөөрдөм ягаан наймалж тэжээвэр амьтадтай.
No More Heroes 3 нь Царцаа Үйлдвэрийн өнөөг хүртэл туршиж байсан хачирхалтай зүйлсийн хамгийн шилдэг хит цомог шиг санагдаж байна. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - энд бүх зүйл бага зэрэг харагдаж байна.